Gigabyte GV-NX59128D, Leadtek WinFast PX350 TDH

на базе NVIDIA GeForce PCX5900



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return To Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD
  11. Результаты тестов: FarCry
  12. Результаты тестов: Call Of Duty
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  15. Результаты тестов: Splinter Cell
  16. Результаты тестов: Quake3 Arena
  17. Выводы


В одном мз прошлых материалов мы начали рассматривать новинки, поступающие на рынок для сегмента PCI-Express (PCX) карт.

Сегодня я продолжу эту тему. Все мы помним, что компания NVIDIA объявила о выпуске продуктов для PCX достаточно давно, даже когда еще не было анонсов самих платформ. Целью было — предложить большой спектр изделий и на новой платформе.

Мы сейчас не будем обсуждать вопросы насущности или бесполезности на сегодня новой платформы, время покажет, вернее, рынок. Хотя я полагаю, что пока сделано все так, чтобы привлекательность новых комплектов системная плата+процессор+память DDR2 находится на минимальном уровне, не давая пользователям решительно ничего нового и интересного на сегодня. Повторяю, что будущее покажет. Я не оспариваю перспективность подобного решения, а какой вкусной она будет, посмотрим через полгода, а то и через год. Пока же понимаем, что локомотивом является Intel, а значит, вся маркетинговая мощь будет направлена на популяризацию новых платформ. Мы же покажем, что собой представляют новинки в области видеокарт с интерфейсом PCX. Напомню, что пока все Middle и Low-решения от NVIDIA в этой сфере основаны на известных ранее GPU семейства GeForce FX.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Работу PCX5750 мы уже ранее рассмотрели, убедившись в том, что карта немного проигрывает своему AGP-аналогу GeForce FX 5700, впрочем не столь критично, чтобы можно было бы охать и ахать. В конечном счете все будет решать цена.

А сейчас представим себе, что платформы PCX очень быстро распространились, и встал вопрос — а что выбрать в пределах до 200 долларов США. Компания ATI в этом секторе предлагает RADEON X600 XT, а от NVIDIA — GeForce PCX5900. Да, так получилось, что у NVIDIA на рынке PCX есть аналог ее нижнего решения из бывшего High-End в AGP-картах — GeForce FX 5900XT, а вот у ATI аналога RADEON 9800 на интерфейсе PCX пока нет.

И вроде бы некорректно сравнивать, ибо в сегменте AGP-карт RADEON 9600 XT и GeForce FX 5900XT все же, несмотря на близость цен, находятся в разных нишах. Однако, как выяснилось, у PCX5900 весьма сильно понижены частоты, особенно по памяти, чтобы можно было использовать более дешевые микросхемы, поэтому по цене эта карта уже находится на одном уровне с X600 XT (и даже по прогнозам, цена будет ниже).

Поэтому, если примерно месяц назад, когда я еще обдумывал планы по таким обзорам, и получалось, что PCX5900 не с кем сравнивать, то теперь все вроде бы стало на свои места.

Сегодня в лаборатории побывали две видеокарты от известных брендов: Gigabyte и Leadtek, которых, как я полагаю, представлять не надо.



Платы



Leadtek WinFast PX350 TDH
Gigabyte GV-NX59128D




Карты имеют интерфейс PCI-Express x16, 128 МБ памяти DDR SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.
Leadtek WinFast PX350 TDH
Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 3.6ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, на которой память и работает (Прошу обратить внимание, что память работает на частотах сильно ниже, чем у AGP-аналога - FX 5900XT (350 (700) MHz).. Частота работы GPU — 350 MHz (Также внимание! Частота снова ниже, чем у FX 5900XT (390 MHz). Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурных блоков — 4х2.
Gigabyte GV-NX59128D
Микросхемы памяти Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц, но память работает на частоте 275 (550) МГц. (Прошу снова обратить внимание, что память работает на частотах сильно ниже, чем у AGP-аналога - FX 5900XT (350 (700) MHz).. Частота работы GPU — 350 MHz (Частота снова ниже, чем у FX 5900XT (390 MHz). Шина обмена с памятью — 256 bit. Число пиксельных конвейеров x число текстурных блоков — 4х2.




Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Leadtek WinFast PX350 TDH Reference card NVIDIA GeForce 5900 XT
Gigabyte GV-NX59128D




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Leadtek WinFast PX350 TDH Reference card NVIDIA GeForce 5900 XT
Gigabyte GV-NX59128D




Очевидно, что главным отличием в дизайне от AGP-аналога является смена интерфейса и повлекшие за этим изменения. Я верно угадал сопоставление с FX 5900XT, поскольку у PCX5900 используется именно этот GPU:

Разумеется, виновником того, что тот же 5900XT работает на PCX-интерфейсе, является мост HSI:

Между ним и ядром существует некая шина, условно называемая AGP16x (то есть ускоренная в 2 раза AGP8x), но скорость одинаково высокая в обе стороны.

Читатели видят, что из-за того, что HSI должен находиться в физической близости к PCX-интерфейсу, GPU пришлось поднимать выше, и, как следствие, все расположение памяти поменялось. А поскольку новые платформы могут обеспечивать передачу больших токов (мощность работы GPU может достигать до 75Вт), то надобность во внешнем питании отпала, и поэтому блок питания упростился, и его стало возможно перенести на левую сторону карты. Посадочное место под VIVO-процессор (Philips 7114) переместилось на оборотную сторону PCB.

Рассмотрим системы охлаждения.



Gigabyte GV-NX59128D

Устройство состоит из двух радиаторов: большого и малого. Большой имеет вентилятор в центре, и установлен на ядре. Малый без вентилятора охлаждает мост HSI.

Leadtek WinFast PX350 TDH

Как видим, система охлаждения точно такая же, как и в предыдущем случае, с той лишь разницей, что большой кулер имеет размеры по-солиднее, да вентилятор по-мощнее. Впрочем, для 5900XT достаточно и небольшого устройства охлаждения.





Рассмотрим комплект поставки.

Leadtek WinFast PX350 TDH
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, 4(!) диска с играми, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA. Отметим как положительное явление поставку двух современных игр Prince of Persia и SCPT (вторая на DVD!)
Gigabyte GV-NX59128D
В комплект входят: руководство пользователя, диск с драйверами, несколько дисков с играми (см. на фото справа), удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA.




А теперь глянем на сами коробки:

Leadtek WinFast PX350 TDH

Красочная коробка из толстого картона. Мы уже отмечали ранее новый стиль упаковок от Leadtek и хвалили его. Отрадно видеть наконец-то не чудовища или инопланетян или какие-то железки, а героев почти из русских сказок :-).

Gigabyte GV-NX59128D

Глянцевый супер, внутри которого бокс из белого картона. Стильное и приятное оформление, большие и яркие надписи.





То касается разгона. Обе карты мы разгоняли, и они показали хороший потенциал (его вы сможете увидеть на диаграммах ниже).

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium4 3200 MHz (Prescott)
    • процессор Intel Pentium4 3200 MHz (L2=1024K, LGA775);
    • системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
    • оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 266MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz (Northwood):
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц (L2=512K, Socket478);
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 61.45.

VSync отключен

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.



Serious Sam: The Second Encounter





Почти паритет с X600 XT, за исключением высокого разрешения 1600х1200.





Return To Castle Wolfenstein





PCX5900 оказался быстрее, и снова: чем выше разрешение, тем отрыв больше.





Code Creatures





Этот тест явно любит текстурные блоки, а их у PCX5900 все же 8, а не 4, как у X600 XT, потому и победа первого очень убедительна.





Unreal Tournament 2003





Также, виктория за PCX5900.





Unreal II: The Awakening





А вот здесь легкое поражение.





RightMark 3D





Примерное равенство сил (шейдеры, шейдеры, шейдеры…)





TR:AoD, Paris5_4 DEMO





Думаю, что намек, данный в предыдущем пояснении, явно говорит о том, что где больше шейдеров, там больше шансов на успех у продуктов ATI (речь о сравнении с FX5900, разумеется). И даже число текстурных блоков не спасает PCX5900 от сильного поражения, ибо его хилые ALU не способны с той же скоростью работать с шейдерами, как у X600 XT.





FarCry, demo01





Несмотря на успех в 1024х768 засчет большего числа текстурников, в дальнейшем относительно низкая ПСП и упирание в шейдеры привели к поражению.





Call of Duty, ixbt04





Победа у PCX5900 (игра на базе OpenGL, думаю, что пояснения не требуются).





HALO: Combat Evolved





И здесь успех у PCX5900, несмотря на шейдерное приложение (шейдеров не так много, а текстурных дел очень много, и 8 процессоров помогли получить победу).





Half-Life2 (beta): ixbt07 demo





Ну здесь, как и в TRAoD, шейдеры и скорость их работы имеют главное значение, поэтому поражение.





Splinter Cell





Аналогично.





Quake3 Arena





Полагаю, что результат предсказуем: то же самое, что и в случае RtCW.




Выводы

Итак, мы увидели, что несмотря на то, что FX5900 XT (ну и PCX5900, соответственно) относятся как бы к более высокой категории, чем RADEON 9600XT (и X600 XT, соответственно), в старых играх (и в некоторых новых) PCX5900 выигрывает, но во всех новых и насыщенных шейдерными технологиями играх он сильно проигрывает сопернику X600 XT. Причем, намного чаще и сильнее, чем, например, FX5900 XT проигрывал RADEON 9600 XT, что объяснимо пониженными частотами у PCX5900.

Поэтому можно в целом говорить о примерном равенстве соперников, цены, конечно же расставят по своим местам. Но все же, как бросается в глаза, X600 XT подчас выглядит более привлекательно, ведь новые игры — это новые игры, и именно там он сильнее. Или же зря так частоты снизили, или же цены будут весьма низкими для PCX5900.

Что касается Leadtek WinFast PX350 TDH и Gigabyte GV-NX59128D. Обе карты базируются на эталонном дизайне, ничем особым таким не выделяются.

Качество исполнения карт очень высокое, нареканий нет. Хочется отметить прекрасный комплект от Leadtek и пожелать Gigabyte все же искать более новые и интересные игры для поставок с картами.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.