Как писать о GeForce4 Ti год назад? Очень просто: карта обладала весьма приличным приростом по скорости (без
анизотропии и АА), а также появилась "двуголовость" и иные преимущества. Как писать о GeForce FX 5600
сейчас? Очень сложно: карта не дает никаких приростов по скорости без АА и анизотропии по сравнению с Ti 4200,
а часто и медленнее даже. Поддержка DX9 пока рядовому пользователю не нужна. Все остальное уже было у GF4Ti.
Все преимущества FX 5600 только в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией. А это пока большинству пользователей
недоступно просто ввиду их неподготовленности к самостоятельной настройки 3D-Ускорителя.
Тем не менее, ведущие производители ATI и NVIDIA ныне делают упор на совершенствование качества графики, прекратив на
время гонку за тупой скоростью, выпуская процессоры, способные более оперативно исполнять АА и анизотропию, нежели
просто повышать скорость без такой нагрузки. Поэтому хочется не хочется, а пользователь должен знакомиться с
основами 3D-графики, если хочет получить выигрыш от приобретения последних новинок.
Прежде всего, надо понимать, что анизотропная фильтрация ныне это практически самая важная функция по улучшению
качества визуальной информации, какую получает пользователь из трехмерных сцен. Во всех настройках драйверов эта
функция может быть вызвана и включена. За подробностями милости просим в наши материалы.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
Прошу обратить внимание на базовую статью о GeForce FX 5800, там есть подробности по анизотропии. А также призываю
прочитать раздел по этой функции в наших 3DGiТогах.
Анти-алиасинг (АА) также очень важная функция, повышающая качество восприятия графики и убирающая "лесенки"
по краям объектов. В вышеперечисленных материалах также есть информация и о работе АА.
Итак, на основе прошлых тестирований, мы выяснили, что GeForce FX 5600 позиционируется как смена GeForce4 Ti низшего
звена. При этом карты на базе этого процессора обладают большим резервом к снижению себестоимости, имея на борту
как более дешевый (с точки зрения производства) GPU, так и TSOP-память, а также сама PCB весьма недорогая. Поэтому
ныне завышенные цены (до $200 и выше) это кратковременное явление, связанное с удовлетворением аппетитов торговцев,
а также сверхаппетитов вендоров.
Поэтому владельцы GeForce4 Ti могут расслабиться :-) и не читать дальше (все равно пока менять свою карту на FX 5600
нет резона), а вот тем, кто хочет сделать приобретение в рамках $150-190, и кто хочет выжать из своей карты все,
что так может, рекомендуем посмотреть в сторону FX.
К тому же, сегодня мы рассматриваем не совсем обычную карту на базе этого процессора. Во-первых, у продукта повышенные
частоты работы чипа и памяти (350/300 (600) МГц против штатных 325/275 (550)), во-вторых, имеется не 128, а
256 мегабайт видеопамяти (хотя пока и 128 мегабайт игрописатели особо не освоили). В-третьих, поддержка VIVO.
И производитель сего уникального продукта Prolink, тайваньская фирма, чьи изделия под маркой PixelView давно
уже известны на российском рынке. Компания давно занимается мультимедийными продуктами, очень много TV-тюнеров
под этой маркой можно найти на рынке. А уже года 4 как Prolink успешно вошел и в бизнес видеокарт, выпуская свои
изделия на базе чипов исключительно от NVIDIA. Мы уже неоднократно рассматривали карты от Prolink, поэтому нет смысла
далее подробно рассказывать о самой фирме, это процветающий производитель видеокарт официальный партнер NVIDIA.
Надо сказать, что отдельные видеокарты от Prolink (наряду, например, с Gainward) обладают некоторыми изюминками.
Сегодня у нас в лаборатории побывала одна из таких плат. Как мы видим, титул Golden Limited, как и Golden Sample
у Gainward, подчеркивает способность платы работать на более высоких, чем штатные частотах. Однако если у
карт от Gainward все же частоты изначально выставлены по штату (и только установка ПО от Gainward позволяет их повысить
на 10-15%), то линейка Golden Limited подразумевает изначально повышенные частоты.
Итак, плата.
Плата
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM ,
размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Микросхемы памяти производства Samsung.
Время выборки у микросхем памяти 3.3ns, что соответствует частоте работы примерно
300 (600) МГц, память на ней и работает. Частота работы GPU 350(!) MHz (выше номинала на 25 МГц). Интерфейс
обмена с памятью 128 бит.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Reference card NVIDIA GeForce FX 5600
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Reference card NVIDIA GeForce FX 5600
Дизайн платы очень похож на reference, однако отличия есть. Блоки по питанию памяти и
ядра разнесены на левую и правую стороны PCB. Заметим, что такой рекордный объем видеопамяти достигнут
не путем увеличения числа микросхем, а установкой более емких модулей (256 мегабит).
Рассмотрим систему охлаждения.
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Кулер состоит из двух частей: большого радиатора для лицевой стороны карты и двух маленьких радиаторов для охлаждения
микросхем памяти (попарно) на задней стороне карты. Большой радиатор имеет вентилятор и призван охлаждать не только
ядро, но 4 микросхемы памяти на передней стороне платы. Учитывая, что GeForce FX 5600 даже на более высокой частоте
в 350 МГц не сильно перегревается, а память, работающая на СВОИХ штатных частотах, вообще чуть теплая, данный способ
охлаждения единым радиатором нам представляется приемлемым, хотя мы всегда говорили и говорим, что лучше ставить
раздельные радиаторы на память и ядро.
Карта оснащена кодеком Philips 7114, отвечающим за VIVO:
Заметим, что для ТВ-выхода используются возможности самого GeForce FX 5600 (Philips 7114 только для VI).
Напомню, что наш уже постоянный
автор по данной тематике Алексей Самсонов занимается изучением качества работы ТВ-выхода у таких карт, и вскоре
мы сможем увидеть результаты его исследования.
Как и ожидалось, под кулерами GPU GeForce FX 5600:
Рассмотрим комплект поставки:
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диски с драйверами и
утилитами, WinDVD, несколько устаревших игр, ПО для VIVO, переходники и
удлинители для TV-out, в т.ч. и для VIVO, переходник DVI-to-d-Sub.
Видеокарта поставляется в retail-упаковке.
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Большой красочный бокс. Все нужные сведения находятся на лицевой стороне, даже указан тип установленной памяти и
ее скорость.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
драйверы NVIDIA версии 44.03.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Результаты тестов
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo
плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!)
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xB Anisotropic 8x Balanced (сейчас этот
режим называется Performance), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
Quaver, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
AquaMark (Massive Development) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver
The card tested
Compared to:
Performance difference, %
1024x768
1280x1024
1600x1200
PixelView FX5600 GL
R9600
41,9
48,6
53,0
PixelView FX5600 GL
GF FX 5600
3,7
8,8
9,0
PixelView FX5600 GL
GF4 Ti 4200-8x
-8,3
-6,4
-7,2
PixelView FX5600 GL o/c 385/700
PixelView FX5600 GL
8,7
14,8
15,2
PixelView FX5600 GL AA4x
R9600 AA4x
39,8
29,5
13,5
PixelView FX5600 GL AA4x
GF4 Ti 4200-8x AA4x
22,8
34,5
29,1
PixelView FX5600 GL AA4x
GF FX 5600 AA4x
3,7
9,1
9,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
R9600 ANIS 16xQ
36,7
38,6
43,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
4,0
10,1
14,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF FX 5600 ANIS 8xQ
9,1
9,0
9,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
R9600 ANIS 16xQ
95,0
89,5
87,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
48,4
50,5
49,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF FX 5600 ANIS 8xB
8,9
8,8
8,9
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
R9600 AA4x+ANIS 16xQ
77,0
53,7
32,5
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x
51,4
53,0
44,2
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB
9,1
9,2
9,7
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
The card tested
Compared to:
Performance difference, %
1024x768
1280x1024
1600x1200
PixelView FX5600 GL
R9600
-10,4
-4,1
15,4
PixelView FX5600 GL
GF FX 5600
4,8
5,7
6,9
PixelView FX5600 GL
GF4 Ti 4200-8x
-7,4
-9,5
-10,0
PixelView FX5600 GL o/c 385/700
PixelView FX5600 GL
7,6
9,5
10,4
PixelView FX5600 GL AA4x
R9600 AA4x
-5,6
-6,4
4,3
PixelView FX5600 GL AA4x
GF4 Ti 4200-8x AA4x
44,3
46,3
35,4
PixelView FX5600 GL AA4x
GF FX 5600 AA4x
6,2
7,6
8,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
R9600 ANIS 16xQ
43,2
54,1
72,3
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
24,7
31,0
36,6
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF FX 5600 ANIS 8xQ
6,5
6,5
7,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
R9600 ANIS 16xQ
61,3
74,3
97,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
40,4
48,3
56,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF FX 5600 ANIS 8xB
6,1
6,4
8,7
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
R9600 AA4x+ANIS 16xQ
54,7
50,4
57,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x
61,2
64,4
85,8
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB
7,1
7,9
8,8
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint
The card tested
Compared to:
Performance difference, %
1024x768
1280x1024
1600x1200
PixelView FX5600 GL
R9600
-8,5
-12,8
-4,2
PixelView FX5600 GL
GF FX 5600
7,0
8,2
8,5
PixelView FX5600 GL
GF4 Ti 4200-8x
-27,7
-39,6
-42,3
PixelView FX5600 GL o/c 385/700
PixelView FX5600 GL
8,4
10,2
10,3
PixelView FX5600 GL AA4x
R9600 AA4x
12,9
6,7
3,0
PixelView FX5600 GL AA4x
GF4 Ti 4200-8x AA4x
10,7
20,2
21,0
PixelView FX5600 GL AA4x
GF FX 5600 AA4x
7,8
8,7
9,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
R9600 ANIS 16xQ
18,2
10,5
12,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
-2,0
-4,4
-5,6
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF FX 5600 ANIS 8xQ
8,4
8,5
8,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
R9600 ANIS 16xQ
38,7
27,3
26,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
15,0
10,1
6,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF FX 5600 ANIS 8xB
7,9
8,1
8,4
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
R9600 AA4x+ANIS 16xQ
54,1
37,9
26,1
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x
40,9
47,1
43,8
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB
8,2
8,6
9,0
Code Creatures
The card tested
Compared to:
Performance difference, %
1024x768
1280x1024
1600x1200
PixelView FX5600 GL
R9600
17,3
12,7
10,1
PixelView FX5600 GL
GF FX 5600
14,8
11,1
20,0
PixelView FX5600 GL
GF4 Ti 4200-8x
-17,2
-21,2
-25,5
PixelView FX5600 GL o/c 385/700
PixelView FX5600 GL
10,6
11,9
12,5
PixelView FX5600 GL AA4x
R9600 AA4x
50,9
36,6
53,8
PixelView FX5600 GL AA4x
GF4 Ti 4200-8x AA4x
3,1
23,1
25,0
PixelView FX5600 GL AA4x
GF FX 5600 AA4x
12,9
19,1
29,0
Unreal Tournament 2003 DEMO
The card tested
Compared to:
Performance difference, %
1024x768
1280x1024
1600x1200
PixelView FX5600 GL
R9600
32,3
34,7
49,2
PixelView FX5600 GL
GF FX 5600
8,1
8,7
8,8
PixelView FX5600 GL
GF4 Ti 4200-8x
-0,5
3,1
4,1
PixelView FX5600 GL o/c 385/700
PixelView FX5600 GL
12,1
13,4
13,7
PixelView FX5600 GL AA4x
R9600 AA4x
33,3
14,0
65,5
PixelView FX5600 GL AA4x
GF4 Ti 4200-8x AA4x
62,6
64,9
53,1
PixelView FX5600 GL AA4x
GF FX 5600 AA4x
8,8
9,2
16,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
R9600 ANIS 16xQ
40,0
39,7
48,6
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
108,2
114,2
118,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF FX 5600 ANIS 8xQ
8,5
8,7
8,8
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
R9600 ANIS 16xQ
53,9
51,6
59,4
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
128,8
132,5
134,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF FX 5600 ANIS 8xB
8,5
8,5
8,6
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
R9600 AA4x+ANIS 16xQ
50,1
61,1
70,9
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x
118,9
109,4
90,8
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB
8,7
9,3
18,7
AquaMark
The card tested
Compared to:
Performance difference, %
1024x768
1280x1024
1600x1200
PixelView FX5600 GL
R9600
26,1
30,8
35,0
PixelView FX5600 GL
GF FX 5600
5,1
7,0
8,5
PixelView FX5600 GL
GF4 Ti 4200-8x
-11,4
-12,9
-13,1
PixelView FX5600 GL o/c 385/700
PixelView FX5600 GL
11,9
12,1
12,6
PixelView FX5600 GL AA4x
R9600 AA4x
15,8
15,5
-2,3
PixelView FX5600 GL AA4x
GF4 Ti 4200-8x AA4x
42,2
47,8
18,5
PixelView FX5600 GL AA4x
GF FX 5600 AA4x
6,1
12,8
23,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
R9600 ANIS 16xQ
39,1
43,8
65,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
165,7
180,8
285,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF FX 5600 ANIS 8xQ
8,4
8,6
7,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
R9600 ANIS 16xQ
68,8
70,4
98,4
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
222,3
232,7
363,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF FX 5600 ANIS 8xB
11,9
8,1
5,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
R9600 AA4x+ANIS 16xQ
72,4
62,9
61,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x
233,3
278,5
560,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB
23,1
22,4
45,1
RightMark 3D
The card tested
Compared to:
Performance difference, %
1024x768
1280x1024
1600x1200
PixelView FX5600 GL
R9600
-27,9
-24,4
-18,8
PixelView FX5600 GL
GF FX 5600
8,6
8,1
8,4
PixelView FX5600 GL
GF4 Ti 4200-8x
-17,1
-16,1
-15,9
PixelView FX5600 GL o/c 385/700
PixelView FX5600 GL
10,1
10,9
11,1
PixelView FX5600 GL AA4x
R9600 AA4x
-20,2
-18,1
-8,4
PixelView FX5600 GL AA4x
GF4 Ti 4200-8x AA4x
0,0
9,6
14,0
PixelView FX5600 GL AA4x
GF FX 5600 AA4x
8,7
9,6
9,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
R9600 ANIS 16xQ
-29,2
-23,5
-19,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
-15,3
-12,1
-9,8
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ
GF FX 5600 ANIS 8xQ
8,2
9,0
9,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
R9600 ANIS 16xQ
-17,8
-11,8
-7,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x
-1,6
1,4
3,4
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB
GF FX 5600 ANIS 8xB
8,4
8,8
8,4
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
R9600 AA4x+ANIS 16xQ
-5,5
-5,1
19,3
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x
13,0
21,6
25,9
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB
GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB
8,9
9,0
8,8
Мы успели еще раз убедиться, что в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией карте на FX 5600 равных почти нет
среди соперников с аналогичной ценой. Да, безусловно, еще есть и RADEON 9500 PRO, который может показать более
высокие результаты, однако не надо забывать, что выпуск этих карт давно прекращен, и потому ныне распродаются только
складские остатки.
На диаграммах не представлены данные по сравнению 128- и 256-мегабайтных карт на базе FX5600, работающих на одинаковых
частотах, но я могу уверить вас, что разницы по скорости нет ни в одном тесте.
Выводы
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited может дать пользователю:
более высокую скорость в АА и/ или анизотропии, нежели соперники (RADEON 9600 или GF4Ti 4200), а также несколько
более высокую производительность, чем остальные FX5600 благодаря повышенным частотам;
потенциально более технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти хоть в будущем, но не за горами);
поддержку VIVO.
По сути, Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited это самая быстрая в мире карта на базе
FX 5600 на сегодня!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
В конце я повторю свой тезис о том, что на новинки из серии FX 5600 стоит обращать внимание пользователям, хотящим
иметь ускоритель уровня GF4 Ti 4200, но работающий более шустро при АА и/или анизотропной фильтрации, а также
полноценно поддерживающий DX9. Продукт от Prolink в этом плане подходит на все 100%! К тому же, надо учитывать все
падающие и падающие цены (в США, например, FX5600 128MB уже стоит $140 (на середину июня), а 256-мегабайтный $170;
в Москве цены уже приближаются к вышеуказанным).