Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB, Golden Limited

на базе NVIDIA GeForce FX 5600



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Сравнение производительности
  4. Выводы


Как писать о GeForce4 Ti год назад? — Очень просто: карта обладала весьма приличным приростом по скорости (без анизотропии и АА), а также появилась "двуголовость" и иные преимущества. Как писать о GeForce FX 5600 сейчас? — Очень сложно: карта не дает никаких приростов по скорости без АА и анизотропии по сравнению с Ti 4200, а часто и медленнее даже. Поддержка DX9 пока рядовому пользователю не нужна. Все остальное уже было у GF4Ti. Все преимущества FX 5600 — только в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией. А это пока большинству пользователей недоступно просто ввиду их неподготовленности к самостоятельной настройки 3D-Ускорителя.

Тем не менее, ведущие производители ATI и NVIDIA ныне делают упор на совершенствование качества графики, прекратив на время гонку за тупой скоростью, выпуская процессоры, способные более оперативно исполнять АА и анизотропию, нежели просто повышать скорость без такой нагрузки. Поэтому хочется — не хочется, а пользователь должен знакомиться с основами 3D-графики, если хочет получить выигрыш от приобретения последних новинок.

Прежде всего, надо понимать, что анизотропная фильтрация ныне — это практически самая важная функция по улучшению качества визуальной информации, какую получает пользователь из трехмерных сцен. Во всех настройках драйверов эта функция может быть вызвана и включена. За подробностями — милости просим в наши материалы.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Прошу обратить внимание на базовую статью о GeForce FX 5800, там есть подробности по анизотропии. А также призываю прочитать раздел по этой функции в наших 3DGiТогах.

Анти-алиасинг (АА) — также очень важная функция, повышающая качество восприятия графики и убирающая "лесенки" по краям объектов. В вышеперечисленных материалах также есть информация и о работе АА.

Итак, на основе прошлых тестирований, мы выяснили, что GeForce FX 5600 позиционируется как смена GeForce4 Ti низшего звена. При этом карты на базе этого процессора обладают большим резервом к снижению себестоимости, имея на борту как более дешевый (с точки зрения производства) GPU, так и TSOP-память, а также сама PCB весьма недорогая. Поэтому ныне завышенные цены (до $200 и выше) — это кратковременное явление, связанное с удовлетворением аппетитов торговцев, а также сверхаппетитов вендоров.

Поэтому владельцы GeForce4 Ti могут расслабиться :-) и не читать дальше (все равно пока менять свою карту на FX 5600 нет резона), а вот тем, кто хочет сделать приобретение в рамках $150-190, и кто хочет выжать из своей карты все, что так может, рекомендуем посмотреть в сторону FX.

К тому же, сегодня мы рассматриваем не совсем обычную карту на базе этого процессора. Во-первых, у продукта повышенные частоты работы чипа и памяти (350/300 (600) МГц против штатных 325/275 (550)), во-вторых, имеется не 128, а 256 мегабайт видеопамяти (хотя пока и 128 мегабайт игрописатели особо не освоили). В-третьих, поддержка VIVO.

И производитель сего уникального продукта — Prolink, тайваньская фирма, чьи изделия под маркой PixelView давно уже известны на российском рынке. Компания давно занимается мультимедийными продуктами, очень много TV-тюнеров под этой маркой можно найти на рынке. А уже года 4 как Prolink успешно вошел и в бизнес видеокарт, выпуская свои изделия на базе чипов исключительно от NVIDIA. Мы уже неоднократно рассматривали карты от Prolink, поэтому нет смысла далее подробно рассказывать о самой фирме, это процветающий производитель видеокарт — официальный партнер NVIDIA. Надо сказать, что отдельные видеокарты от Prolink (наряду, например, с Gainward) обладают некоторыми изюминками.

Сегодня у нас в лаборатории побывала одна из таких плат. Как мы видим, титул Golden Limited, как и Golden Sample у Gainward, подчеркивает способность платы работать на более высоких, чем штатные частотах. Однако если у карт от Gainward все же частоты изначально выставлены по штату (и только установка ПО от Gainward позволяет их повысить на 10-15%), то линейка Golden Limited подразумевает изначально повышенные частоты.

Итак, плата.

Плата


Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited


Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.3ns, что соответствует частоте работы примерно 300 (600) МГц, память на ней и работает. Частота работы GPU — 350(!) MHz (выше номинала на 25 МГц). Интерфейс обмена с памятью — 128 бит.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited Reference card NVIDIA GeForce FX 5600


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited Reference card NVIDIA GeForce FX 5600


Дизайн платы очень похож на reference, однако отличия есть. Блоки по питанию памяти и ядра разнесены на левую и правую стороны PCB. Заметим, что такой рекордный объем видеопамяти достигнут не путем увеличения числа микросхем, а установкой более емких модулей (256 мегабит).

Рассмотрим систему охлаждения.

Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Кулер состоит из двух частей: большого радиатора для лицевой стороны карты и двух маленьких радиаторов для охлаждения микросхем памяти (попарно) на задней стороне карты. Большой радиатор имеет вентилятор и призван охлаждать не только ядро, но 4 микросхемы памяти на передней стороне платы. Учитывая, что GeForce FX 5600 даже на более высокой частоте в 350 МГц не сильно перегревается, а память, работающая на СВОИХ штатных частотах, вообще чуть теплая, данный способ охлаждения единым радиатором нам представляется приемлемым, хотя мы всегда говорили и говорим, что лучше ставить раздельные радиаторы на память и ядро.


Карта оснащена кодеком Philips 7114, отвечающим за VIVO:

Заметим, что для ТВ-выхода используются возможности самого GeForce FX 5600 (Philips 7114 — только для VI). Напомню, что наш уже постоянный автор по данной тематике Алексей Самсонов занимается изучением качества работы ТВ-выхода у таких карт, и вскоре мы сможем увидеть результаты его исследования.

Как и ожидалось, под кулерами GPU GeForce FX 5600:

Рассмотрим комплект поставки:

Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диски с драйверами и утилитами, WinDVD, несколько устаревших игр, ПО для VIVO, переходники и удлинители для TV-out, в т.ч. и для VIVO, переходник DVI-to-d-Sub.


Видеокарта поставляется в retail-упаковке.

Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited
Большой красочный бокс. Все нужные сведения находятся на лицевой стороне, даже указан тип установленной памяти и ее скорость.


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 44.03.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz (с качеством все в порядке!)


Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт

Условные обозначения: ANISO 8xB — Anisotropic 8x Balanced (сейчас этот режим называется Performance), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 Demo (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver








The card tested Compared to: Performance difference, %
1024x768 1280x1024 1600x1200
PixelView FX5600 GL R9600 41,9 48,6 53,0
PixelView FX5600 GL GF FX 5600 3,7 8,8 9,0
PixelView FX5600 GL GF4 Ti 4200-8x -8,3 -6,4 -7,2
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 PixelView FX5600 GL 8,7 14,8 15,2
PixelView FX5600 GL AA4x R9600 AA4x 39,8 29,5 13,5
PixelView FX5600 GL AA4x GF4 Ti 4200-8x AA4x 22,8 34,5 29,1
PixelView FX5600 GL AA4x GF FX 5600 AA4x 3,7 9,1 9,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ R9600 ANIS 16xQ 36,7 38,6 43,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 4,0 10,1 14,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF FX 5600 ANIS 8xQ 9,1 9,0 9,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB R9600 ANIS 16xQ 95,0 89,5 87,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 48,4 50,5 49,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF FX 5600 ANIS 8xB 8,9 8,8 8,9
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB R9600 AA4x+ANIS 16xQ 77,0 53,7 32,5
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x 51,4 53,0 44,2
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB 9,1 9,2 9,7

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral









The card tested Compared to: Performance difference, %
1024x768 1280x1024 1600x1200
PixelView FX5600 GL R9600 -10,4 -4,1 15,4
PixelView FX5600 GL GF FX 5600 4,8 5,7 6,9
PixelView FX5600 GL GF4 Ti 4200-8x -7,4 -9,5 -10,0
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 PixelView FX5600 GL 7,6 9,5 10,4
PixelView FX5600 GL AA4x R9600 AA4x -5,6 -6,4 4,3
PixelView FX5600 GL AA4x GF4 Ti 4200-8x AA4x 44,3 46,3 35,4
PixelView FX5600 GL AA4x GF FX 5600 AA4x 6,2 7,6 8,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ R9600 ANIS 16xQ 43,2 54,1 72,3
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 24,7 31,0 36,6
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF FX 5600 ANIS 8xQ 6,5 6,5 7,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB R9600 ANIS 16xQ 61,3 74,3 97,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 40,4 48,3 56,9
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF FX 5600 ANIS 8xB 6,1 6,4 8,7
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB R9600 AA4x+ANIS 16xQ 54,7 50,4 57,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x 61,2 64,4 85,8
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB 7,1 7,9 8,8

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint









The card tested Compared to: Performance difference, %
1024x768 1280x1024 1600x1200
PixelView FX5600 GL R9600 -8,5 -12,8 -4,2
PixelView FX5600 GL GF FX 5600 7,0 8,2 8,5
PixelView FX5600 GL GF4 Ti 4200-8x -27,7 -39,6 -42,3
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 PixelView FX5600 GL 8,4 10,2 10,3
PixelView FX5600 GL AA4x R9600 AA4x 12,9 6,7 3,0
PixelView FX5600 GL AA4x GF4 Ti 4200-8x AA4x 10,7 20,2 21,0
PixelView FX5600 GL AA4x GF FX 5600 AA4x 7,8 8,7 9,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ R9600 ANIS 16xQ 18,2 10,5 12,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x -2,0 -4,4 -5,6
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF FX 5600 ANIS 8xQ 8,4 8,5 8,7
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB R9600 ANIS 16xQ 38,7 27,3 26,5
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 15,0 10,1 6,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF FX 5600 ANIS 8xB 7,9 8,1 8,4
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB R9600 AA4x+ANIS 16xQ 54,1 37,9 26,1
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x 40,9 47,1 43,8
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB 8,2 8,6 9,0

Code Creatures




The card tested Compared to: Performance difference, %
1024x768 1280x1024 1600x1200
PixelView FX5600 GL R9600 17,3 12,7 10,1
PixelView FX5600 GL GF FX 5600 14,8 11,1 20,0
PixelView FX5600 GL GF4 Ti 4200-8x -17,2 -21,2 -25,5
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 PixelView FX5600 GL 10,6 11,9 12,5
PixelView FX5600 GL AA4x R9600 AA4x 50,9 36,6 53,8
PixelView FX5600 GL AA4x GF4 Ti 4200-8x AA4x 3,1 23,1 25,0
PixelView FX5600 GL AA4x GF FX 5600 AA4x 12,9 19,1 29,0

Unreal Tournament 2003 DEMO








The card tested Compared to: Performance difference, %
1024x768 1280x1024 1600x1200
PixelView FX5600 GL R9600 32,3 34,7 49,2
PixelView FX5600 GL GF FX 5600 8,1 8,7 8,8
PixelView FX5600 GL GF4 Ti 4200-8x -0,5 3,1 4,1
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 PixelView FX5600 GL 12,1 13,4 13,7
PixelView FX5600 GL AA4x R9600 AA4x 33,3 14,0 65,5
PixelView FX5600 GL AA4x GF4 Ti 4200-8x AA4x 62,6 64,9 53,1
PixelView FX5600 GL AA4x GF FX 5600 AA4x 8,8 9,2 16,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ R9600 ANIS 16xQ 40,0 39,7 48,6
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 108,2 114,2 118,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF FX 5600 ANIS 8xQ 8,5 8,7 8,8
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB R9600 ANIS 16xQ 53,9 51,6 59,4
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 128,8 132,5 134,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF FX 5600 ANIS 8xB 8,5 8,5 8,6
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB R9600 AA4x+ANIS 16xQ 50,1 61,1 70,9
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x 118,9 109,4 90,8
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB 8,7 9,3 18,7

AquaMark








The card tested Compared to: Performance difference, %
1024x768 1280x1024 1600x1200
PixelView FX5600 GL R9600 26,1 30,8 35,0
PixelView FX5600 GL GF FX 5600 5,1 7,0 8,5
PixelView FX5600 GL GF4 Ti 4200-8x -11,4 -12,9 -13,1
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 PixelView FX5600 GL 11,9 12,1 12,6
PixelView FX5600 GL AA4x R9600 AA4x 15,8 15,5 -2,3
PixelView FX5600 GL AA4x GF4 Ti 4200-8x AA4x 42,2 47,8 18,5
PixelView FX5600 GL AA4x GF FX 5600 AA4x 6,1 12,8 23,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ R9600 ANIS 16xQ 39,1 43,8 65,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 165,7 180,8 285,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF FX 5600 ANIS 8xQ 8,4 8,6 7,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB R9600 ANIS 16xQ 68,8 70,4 98,4
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x 222,3 232,7 363,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF FX 5600 ANIS 8xB 11,9 8,1 5,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB R9600 AA4x+ANIS 16xQ 72,4 62,9 61,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x 233,3 278,5 560,0
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB 23,1 22,4 45,1

RightMark 3D









The card tested Compared to: Performance difference, %
1024x768 1280x1024 1600x1200
PixelView FX5600 GL R9600 -27,9 -24,4 -18,8
PixelView FX5600 GL GF FX 5600 8,6 8,1 8,4
PixelView FX5600 GL GF4 Ti 4200-8x -17,1 -16,1 -15,9
PixelView FX5600 GL o/c 385/700 PixelView FX5600 GL 10,1 10,9 11,1
PixelView FX5600 GL AA4x R9600 AA4x -20,2 -18,1 -8,4
PixelView FX5600 GL AA4x GF4 Ti 4200-8x AA4x 0,0 9,6 14,0
PixelView FX5600 GL AA4x GF FX 5600 AA4x 8,7 9,6 9,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ R9600 ANIS 16xQ -29,2 -23,5 -19,1
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x -15,3 -12,1 -9,8
PixelView FX5600 GL ANIS 8xQ GF FX 5600 ANIS 8xQ 8,2 9,0 9,0
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB R9600 ANIS 16xQ -17,8 -11,8 -7,2
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF4 Ti 4200-8x ANIS 8x -1,6 1,4 3,4
PixelView FX5600 GL ANIS 8xB GF FX 5600 ANIS 8xB 8,4 8,8 8,4
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB R9600 AA4x+ANIS 16xQ -5,5 -5,1 19,3
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF4Ti4200 8xAA4x+ANIS8x 13,0 21,6 25,9
PixelView FX5600 AA4X+ANIS 8xB GF FX 5600 AA4x+ANIS 8xB 8,9 9,0 8,8

Мы успели еще раз убедиться, что в режимах с АА и/или анизотропной фильтрацией карте на FX 5600 равных почти нет среди соперников с аналогичной ценой. Да, безусловно, еще есть и RADEON 9500 PRO, который может показать более высокие результаты, однако не надо забывать, что выпуск этих карт давно прекращен, и потому ныне распродаются только складские остатки.

На диаграммах не представлены данные по сравнению 128- и 256-мегабайтных карт на базе FX5600, работающих на одинаковых частотах, но я могу уверить вас, что разницы по скорости нет ни в одном тесте.

Выводы

Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited может дать пользователю:
  1. более высокую скорость в АА и/ или анизотропии, нежели соперники (RADEON 9600 или GF4Ti 4200), а также несколько более высокую производительность, чем остальные FX5600 благодаря повышенным частотам;
  2. потенциально более технологичное решение с поддержкой DX9 (игры эти хоть в будущем, но не за горами);
  3. поддержку VIVO.

По сути, Prolink PixelView GeForce FX 5600 256MB Golden Limited — это самая быстрая в мире карта на базе FX 5600 на сегодня!

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

В конце я повторю свой тезис о том, что на новинки из серии FX 5600 стоит обращать внимание пользователям, хотящим иметь ускоритель уровня GF4 Ti 4200, но работающий более шустро при АА и/или анизотропной фильтрации, а также полноценно поддерживающий DX9. Продукт от Prolink в этом плане подходит на все 100%! К тому же, надо учитывать все падающие и падающие цены (в США, например, FX5600 128MB уже стоит $140 (на середину июня), а 256-мегабайтный — $170; в Москве цены уже приближаются к вышеуказанным).




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.