Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX

на базе NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein (скорость и качество)
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Выводы


Ох… Просто нет слов, как выразить усталость, что накопилась у тестеров из-за этой перенасыщенности рынка. Раньше High-End продукты выходили реже, можно было спокойно и по очереди рассматривать модели, затем их модификации, улучшения… Но что теперь?

ATI Technologies выпустила более года назад RADEON 9700 PRO, который был очень популярен и по сути насытил рынок DirectX 9.0 мощнейным устройством. Дальнейшие, так сказать, инкарнации, в виде RADEON 9800 PRO, RADEON 9800 уже не столь популярны, ибо это всего лишь некоторый разгон по частотам и все. Впереди R360, который будет таким же разгоном уже RADEON 9800 PRO.

Компания NVIDIA, к прискорбию для нее, опоздала занять лидерство в нише DX9, мы были свидетелями поспешного выпуска NV30, который явно страдал от излишней дороговизны, но ничем таким сверхновым, чего не было бы у ранее вышедшего RADEON 9700 PRO, не обладал. Более того, 128битная шина обмена с памятью все портила. Спешно была выпущена улучшенная вариация NV35, которая смогла поднять планку по скорости, но сумела ли выйти в лидеры?

Увы, нет. Несмотря на преимущество по частотам, архитектура конвейеров рендеринга у NV35 все же более традиционная для 2000-2002 годов, нежели для 2003: 4 конвейера и 8 текстурных блоков. Да, при работе с Z-буфером и при обработке теней возможно формирование восьми конвейеров, но это мало помогает. Однако, это не главное. Тут и более высокая частота все же может помочь, да и программисты nVIDIA традиционно известны своим мастерством (без всяких межстрочных смыслов!) по выжиманию из «железа» всего чего можно и даже чего невозможно.

Главная беда NV35 - низкая скорость работы шейдеров. Мы уже писали про это неоднократно (смотри список ниже), что меньшее число ALU (да еще и более медленных) - головная боль компании из Санта-Клары. Последние тесты на основе шейдеров 1.1 и 2.0 это наглядно подтверждают.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

И все бы ладно, и на все можно закрыть глаза (скорости и NV35 хватит для сегодняшних игр и игр ближайшего выпуска), если бы не крайне высокие цены. Полагаю, что маркетологам NVIDIA следовало бы тут приложить больше усилий по снижению цен в нажиме на руководство.

В Сети уже ходит очень много осуждений продуктов NVIDIA последнего поколения из-за всего вышесказанного, однако мы знаем, что в недрах лабораторий готовится таинственный Detonator 50.XX, где должна быть существенно поднята производительность. Сегодня мы это будем исследовать.

Но самым главным объектом сегодняшнего исследования будет любопытный набор (это даже не видеокарта, а целый конструктов) с водяным охлаждением. Разумеется, при столь высокой цене в 800 евро, желающих купить это изделие найдется очень мало. Поэтому мы рассмотрим Обзор Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX просто ради интереса, ведь это где-то и уникальный продукт (пока еще не было в истории продаж видеокарт с системой водяного охлаждения).

Полагаю, что компанию Gainward представлять не надо. Это известная марка не только в России, но и в мире. К сожалению, за последнее время из-за крайне высоких цен на топовые продукты, установленные этой фирмы, она начала терять свою долю на российском рынке.

Итак, перед нами огромный ящик с набором всевозможных деталей, все вместе которые должны стать единой системой. Я пригласил в помощники к себе основателя сайта 3dmark.ru — Ивана Притулу. С ним вместе и мозговали, сколько отрезать от трубки, куда и как чего поставить. Но об этом ниже.

Плата



Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX


Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 425 (850) МГц. Частота работы GPU — 450 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит. При установке фирменной утилиты согласно «законам Golden Sample» частоты уже выше — 500/900 МГц.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra 256MB


Отлично видно, что карта выполнена на основе референс-дизайна. Для защиты от повреждений на чип одета специальная защитная рамка. А вот и сам чип:

Надо заметить, что видеокарта поддерживает VIVO через Philips 7108:

Рассмотрим систему охлаждения. Но перед этим посмотрим на комплект:

Разумеется, никакая водяная система охлаждения не может быть без насоса (помпы):

Ну и емкость для хранения и слива воды нужна:

Эти два устройства соединяются в единый узел:

Для провода воды используется мягкая пластиковая трубка, которую требуется разрезать так, как удобно для конкретного случая монтажа:

Охлаждается вода при помощи вот такого радиатора:

И большого 120 мм вентилятора, поставляемого с защитной сеткой:

В коробке также можно найти флакон со специальной антикоррозионной жидкостью, которую следует разводить дистиллированной водой, ну и набор креплений для трубок и монтажных работ:

Сам кулер на плате — это закрытая емкость, покрывающая ядро и микросхемы памяти, внутри которой должна циркулировать охлаждающая жидкость. Сверху кулера есть два патрубка для подвода и вывода жидкости.

Приступаем к сборке. Для начала радостный Иван собрал радиатор с вентилятором:

Затем начались усиленные поиски места, куда бы это все поставить или закрепить:

Итак, постепенно система охлаждения начала обретать свои очертания:

После некоторых чертыханий с трубками и определения их требуемых длин мы получили наконец-то то, что должны были соорудить:

Итак, сборка закончена. Система заработала, помпа погнала воду, на ощупь радиатор был чуть теплый, даже холодный. Но о результатах тестов ниже. Закончим описание самой карты.

Как и следовало ожидать при таком комплекте, видеокарта поставляется в retail-упаковке очень огромных размеров:

Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX

Сама коробка белого цвета, внутри проложена полипеноуретаном, в котором и размещаются все детали и части. Кроме всего вышеперечисленного в комплект поставки входят драйверы и утилиты, ПО для VIVO, переходники DVI-to-d-Sub, разветвитель для VIVO и еще какой-то странная «нахлобучка» на 20-контактный разъем питания на системной плате, предназначение которого мы не поняли (он так и не востребовался).



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 51.75.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 PRO (380/350 (700) МГц, 256 МБ DDR-II, driver 6.378).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

В материале по RADEON 9800 PRO UE я уже писал про ситуацию с упрощением трилинейной фильтрации в ряде тестов. Прежде всего, это UT2003. Сегодня мы посмотрим, что дали в этом плане новые драйвера от ATI и NVIDIA.

Также хочу заметить, что с помощью водяного охлаждения видеокарта разогналась до 530/1000 МГц! Поэтому в числе результатов тестирования будут и данные на таких частотах (в сравнении с разогнанным RADEON 9800 PRO).

В обычных режимах видеокарта работала на штатных частотах — 450/850 МГц.

Quake3 Arena









Да, новый драйвер укрепил лидирующие позиции 5900 Ultra. Нареканий на качество замечено не было (хотя может быть это где-то сильно завуалировано).

Serious Sam: The Second Encounter









Аналогичная ситуация.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









А вот тут стОит остановиться. Да, по цифрам все в порядке, лидерство у 5900Ultra. Но вот что было замечено:

RADEON 9800

FX 5900

Почему-то многие объекты сильно засвечены, хотя листва и небо окрашены в нормальные для данного уровня цвета.

Code Creatures









Победа 5900Ultra в данном тесте была давно. И мы знаем почему: оптимизации. Последние официальные ответы NVIDIA гласят, что оптимизации возможны везде и вся, хоть игра, хоть бенчмарк, если это приложение популярно. По их словам, раз потерь в качестве нет, то и волноваться незачем. Потерь в качестве от этих оптимизаций действительно нет. Поэтому мы рассматриваем уже просто как факт, что у 5900 Ultra в данном тесте лидерство.

Unreal Tournament 2003









Теперь самое интересное. Как мы видим, по скорости соперники ну примерно равны (где-то поражения, где-то победы). Но что с качеством? Как известно, в настройках UT2003 можно включать как трилинейку, так и задавать уровень анизотропии (через UT2003.ini). Включим только одну трилинейку, режимы работы у обеих карт (ATI/NVIDIA) — High Quality. Подкрашивание MIP-уровней осуществляется из консоли переменной "FirstColoredMIP 1".

RADEON 9800, CATALYST 3.6

RADEON 9800, CATALYST 3.7

FX 5900, Detonator 45.23

FX 5900, Detonator 51.75

Очевидно, что несмотря на то, что в драйверах выставлен пресет Quality, трилинейка упрощена. И 51.75 не исправили ситуацию. Справедливости ради надо отметить, что чисто по внешнему восприятию в игре разница между упрощенной и полноценной трилинейками не ощущается, границы MIP-уровней не бросаются в глаза.

А теперь форсируем в драйверах анизотропию 16х и 8х, соответственно, при установках Quality (в самой игре, подчеркну, анизотропия выключена).

RADEON 9800 Quality CATALYST 3.6

RADEON 9800 Quality CATALYST 3.7

FX 5900 Detonator 45.23

FX 5900 Detonator 51.75

И снова сюрприз от обеих компаний! Ну насчет NVIDIA и так ясно было по предыдущему тесту без анизотропии, что трилинейку они упрощают, а вот что программисты из ATI в предыдущий раз объясняли такое явление ошибкой в драйвере. Но теперь мы видим, что она не исправлена. Нарочно? Или забыли? Впрочем, если NVIDIA может такое делать, то сотрудники ATI уже говорили в форумах, что они пойдут по такому же пути. Бедные пользователи…

А теперь включим анизотропию в самой игре правкой ut2003.ini, отключив ее форсирование в драйверах.

RADEON 9800 CATALYST 3.6

RADEON 9800 CATALYST 3.7

FX 5900 Detonator 45.23

FX 5900 Detonator 51.75

Ага! Вот и полноценная трилинейка появилась у RADEON 9800! Я писал уже, что согласно разъяснениям специалистов из ATI, данная ситуация возникла из-за особенности работы контрольной панели драйверов ATI, когда в режиме Quality трилинейная фильтрация осуществляется только для 0-й текстурной стадии, все остальные же идут с билинейкой. Это существует для всех игр, понимающих самостоятельно анизотропную фильтрацию. Однако из-за особенностей мультитекстурирования в UT2003 мы видим такую неприятную картину. И нам обещали исправить этот недостаток, однако он так и остался.

Ну что касается FX 5900, то там картина та же, полноценной трилинейки просто нет. Даже стало еще хуже, чем было в 45.23.

В общем, картина ясна: виноваты все, в том числе и авторы игры.

  • ATI: полноценная анизотропия с трилинейкой работают ТОЛЬКО при выставлении оной в самой игре, а это надо руками править ut2003.ini, что догадается сделать не каждый геймер. Неприятно, даже если иметь в виду объяснения специалистов ATI по этому поводу.
  • NVIDIA: оптимизации… Хотя как быть с качеством?
  • Авторы игры: уж если вводите в игру умение управлять анизотропной фильтрацией, то зачем стыдливо это прятать от пользователя? Внеси в панель опций игры и делов-то!

Тему мы продолжим в следующем тесте, ведь он на том же движке.

Unreal II: The Awakening









Что касается скоростей, то тут FX 5900 Ultra по-прежнему немного в проигрыше, хотя и в меньшей степени чем ранее. Интересно, достигли оптимизации и этой игры? Засчет чего-то скорость-то выросла на 51.75.

Вернемся к теме качества трилинейки совместно с анизотропией. К сожалению, подкрашивание MIP-уровней в Unreal II идет очень странно, окрашивается все, начиная со второго уровня в черный цвет. Впрочем, границу между MIP очень хорошо это показывает. Форсируем анизотропию в режиме Quality, где должна работать полноценная трилинейка (ANISO Forced) и включим ее же через Unreal2.ini (ANISO by Application), выключив форсирование:

RADEON 9800 CATALYST 3.6, ANISO Forced!

RADEON 9800 CATALYST 3.7, ANISO Forced!

RADEON 9800 CATALYST 3.7, ANISO by Applicaton!

FX 5900 Detonator 45.23, ANISO Forced!

FX 5900 Detonator 51.75, ANISO Forced!

FX 5900 Detonator 51.75, ANISO by Application!

Вроде все на своих местах, трилинейка есть (хотя как мне кажется, все же она чуть упрощена у FX 5900). Отличий у NVIDIA без форсированием анизотропии и ее включением в игре — нет. А вот у ATI небольшое есть.

Замечу, что в процессе тестирования у FX 5900 на драйверах 51.75 замечено отсутствие тумана в ряде сцене, чего не было на 45.23.

RightMark 3D









Ну здесь победа RADEON 9800 (уже давно очевидная). Снова скорость шейдеров.

Выводы

Итак, мы убедились в том, что водяное охлаждение действительно эффективно, и это видно по разгону. Замечу, что при этом НИКАКИМИ дополнительными вентиляторами система не обдувалась. Разгон дает хорошие дивиденды для GeForce FX 5900 Ultra. Но стОит ли это все такой бешеной цены? Вряд ли. Впрочем, никто не мешает Matrox-у продавать свои Parhelia по завышенным ценам, пусть даже в штучных количествах. Полагаю, что карт Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX будет выпущено также очень и очень мало. Но это для фанатов и энтузиастов.

Что касается 51.75, то сегодня мы исследовали этот драйвер только в традиционных тестах (назовем их «старыми»), где по сути почти нет шейдерных технологий (кроме двух тестов). Мы видим, что проблемы с качеством пока есть, однако ведь драйвер не вышел же еще в свет, есть время для его доработки и доводки. Надеемся, что специалисты NVIDIA справятся с этим. Что касается оптимизаций, то тут есть чернозем для дискуссий и споров. Можно ведь и посмотреть с иной точки зрения: должна ли NVIDIA «кидать» тех пользователей, что отдали немалые деньги за топовый продукт, не делая ничего для поднятия скорости? — Нет, конечно. Думается мне, что скрепя сердце, ища где-то снижения в качестве в малозначительных местах, но специалисты компании идут на повышение скоростей. Иного выхода нет, даже если этот выход тоже зло. И разумеется, цены… Снижать их пора и давно.

В целом, Gainward Powepack FX Ultra/1600 GS CoolFX может дать пользователю:

  1. Очень высокую скорость в 3D-графике, практически лидер в 3D, а при разгоне и вовсе лидер;
  2. законченное современное технологичное решение с поддержкой DX9;
  3. достаточно громоздкую и сложную систему охлаждения, которую надо еще уметь монтировать и размещать внутри или около корпуса;
  4. некоторый шум помпы, хотя он весьма мал (в комплекте поставки есть резиновые крепления станины помпы).

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Gainward в России за предоставленную видеокарту




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.