Уже все знатоки сегмента компьютерной индустрии, связанного с 3D-графикой, говорят, что ATI и NVIDIA сцепились не на
шутку. Еще каких-то года 2 назад ветеран компьютерной графики, ATI Technologies имела капитализацию раза в 3 меньшую
чем у NVIDIA, отрицательный имидж в плане безглючности своих продуктов (вернее, «глюкавости»), так
фирма поднажала, вырвалась вперед, плюс NVIDIA себе несколько «граблей» подставила.
В результате обе компании сейчас практически находятся на равных. Это доказано многочисленными тестами. Подумать
только, мы уже давно забыли про Tseng, Trident, Rendition, PowerVR, S3, 3dfx... Кто же остался? ATI/NVIDIA как
маститые производители 2D/3D-ускорителей, SIS, пытающаяся как-то поддерживать этот сектор дешевыми и не всегда
удачными изделиями, да и Matrox, уже окончательно вставший на путь ухода из 3D (наличие современных функций при
очень низкой производительности сводят на нет все усилия разработчиков из Монреаля в 3D).
А как жаль, что компаний чипмейкеров становится все меньше и меньше. Да и цены на это реагируют, вырастая
от одного поколения High-End продуктов к другому. Хорошо еще, что обе оставшиеся фирмы еще находятся на равных,
что нивелирует угрозу поглощения одним магнатом второго.
Итак, эта гонка ускорителей (каламбур, да и только!) уже многих вымотала. ATI и NVIDIA сцепились не на шутку!
И это в условиях падения спроса, и даже сокращения рынков. Что же дальше? Ежемесячные анонсы? А кто это будет
производить? Ни один нормальный card-maker не станет этого делать, лишая себя прибылей от продаж предыдущих
решений.
Только-только вышли видеокарты на базе FX 5600, как на горизонте витает призрак NV36, улучшенной версии.
Впрочем, это дело производителей, а не наше. Вернемся к теме.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX
Обзор MSI FX5900-VTD128 на базе NVIDIA GeForce FX 5900 «Продолжаем вертеть 3DMark-ом 2003...»
(расследование плодов «сотрудничества» NVIDIA и FutureMark в свете
уже известных событий с подписанием «мирного» соглашения)
Партнеры NVIDIA вынуждены искать способы продажи новинок, хотя они и не столь популярны.
Плюс для NVIDIA в том, что ATI споткнулась на том же месте, выпустив RADEON 9600/9600 PRO, которые тормознее своих
предшественников. Вроде квиты. А пользователям ни тепло ни жарко.
Но время идет на пользу. Цены имеют тенденцию падать, и вскоре будет ясно,
что привлекательность у 5600 выросла. Плюс быстрая анизотропная фильтрация, о которой GF4 Ti мог бы только мечтать.
К тому же каждый производитель ныне старается придумать нечто свое, интересное и привлекающее покупателей.
Вот мы сегодня как раз и познакомимся с такой картой, обладающей уникальными технологиями. Впрочем, компании AOpen
это свойственно, мы помним ее решения с OpenBIOS, интересные конструктивы в сфере системных плат и т.д.
Итак, представляем: AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Плата
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM ,
размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Микросхемы памяти производства Hynix.
Время выборки у микросхем памяти 3.6ns, что соответствует частоте работы примерно
275 (550) МГц, память же работает на частоте 250 (500) МГц. Частота работы GPU 325 МГц.
Интерфейс обмена с памятью 128 бит.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Reference card NVIDIA GeForce FX 5600
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Reference card NVIDIA GeForce FX 5600
Очевидно, что изделие от AOpen использует свой дизайн. В принципе, в нем и содержится «изюминка».
Согласно спецификации модель с суффиксом «S» обладает следующими технологиями:
Рассмотрим по порядку:
AGMS
Это ничто иное, как улучшенный мониторинг. Эта технология позволяет не только следить за вольтажом на ядре
и памяти, но управлять этими параметрами. Кстати, эта же технология может оказать услугу в тех случаях, когда
у системной платы проблемы с питанием на AGP (например, вольтаж чуть меньше номинала).
В качестве бонуса предлагается еще и оверклокер. Всем этим делом
занимается поставляемая вместе с картой утилита (в новой версии добавлено определение максимальной частоты
вращения кулера):
Все настройки, касающиеся вольтажа и частоты работы вентилятора, сохраняются во флеш-памяти самой карты, и потому
после перезагрузки или выключения компьютера ничего не теряется.
А вот собственно комплекс слежения за частотой вращения и температурами, называется ACS:
ACS
Да, можно задать частоту вращения кулера жестко, а можно отдать ее на регулировку самой картой через упомянутую
технологию. Кстати, при работе в 2D вентилятор почти всегда останавливается (если, разумеется, не выбрано форсирование
определенной частоты вращения постоянно).
Но самая интересная новинка, это:
Dr.LED
Это индикаторы состояния карты. При помощи светодиодов можно узнать о состоянии напряжений ядра и памяти (не
выходят ли они за пределы нормы), режиме работы AGP, самой карты (2D/3D), а также в случае изменений каких-либо параметров
работы карты (например, частоты вращения кулера) отличных от штатных, вас известят об этом светодиоды.
Да, это выглядит вполне красиво и симпатично:
Правда, остался вопрос: карты обычно стоят в корпусах вниз лицевой стороной, поэтому вся эта «светомузыка»
будет не видна даже владельцам корпусов с прозрачным окном. Пора бы думать о том, что все иллюминации надо переносить
на оборотную сторону карт :-). Даже если разработчики считают иначе. :-)
Рассмотрим систему охлаждения.
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Обычный кулер, но с мощным вентилятором, способным вращаться до 5000 оборотов в минуту.
Карта не оснащена внешним TV-кодеком, поэтому надо иметь в виду, что ТВ-выход реализован в самом NV31.
Теперь давайте посмотрим на процессор:
Продукт вышел в свет на 20-й неделе этого года (май).
Рассмотрим комплект поставки.
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диск с драйверами и
утилитами, WinDVD, удлинители TV, переходник DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.
А теперь полюбуемся на упаковку:
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
Стильный бокс в темных тонах. На коробке указаны частоты работы ядра.
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
драйверы NVIDIA версии 45.23.
VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.
Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:
MSI FX5600-VTD (GeForce FX 5600, 325/275 (550) МГц, 128 МБ;
Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что
на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки
этого параметра по следующим причинам:
Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного
экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.
Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo
плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
AOpen Aeolus GeForce FX 5600S 256MB
1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz
Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот
режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Quake3 Arena
Ожидаемый результат относительно 128-мегабайтного FX 5600 с более быстрой памятью, а также опережение соперников
из стана ATI.
Serious Sam: The Second Encounter
А здесь RADEON 9600 уже вышел в лидеры, и лишь в 1600х1200 (при почти уже неиграбельных скоростях) FX 5600
стал первым.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Картина аналогичная
Code Creatures
А здесь все наоборот: вначале FX 5600 в лидерах, а в 1600х1200 уже отстал.
Unreal Tournament 2003
Ситуация, как в Serious Sam: TSE и RtCW.
Unreal II: The Awakening
А вот тут FX 5600 с треском проиграл.
Выводы
Итак перед нами с точки зрения 3Д-ускорителя рядовая карта на базе FX 5600. Лишние 128 мегабайт таким картам вообще
не нужны, мы уже писали про это.
Но с точки зрения уникального продукта тут есть на что посмотреть. Кстати, для оверклокеров это самое оно:
и память с запасом по частотам, и напряжения можно регулировать, и утилита есть с контролем температуры, да и
светодиоды на карте сообщат о перегреве.
В общем, приятная находка для тех, кто любит покопаться в этом всем и поэкспериментировать с разгоном.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.