Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB и Gigi GeForce FX 5600 Ultra (400 MHz)

на базе NVIDIA GeForce FX 5900/5600 Ultra



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Выводы


Вот что это такое? Рендеринг или фотография?

Сразу же скажете, что фотография… А может и нет? :-) Нынешние технологии уже достигли того уровня, когда в реальном времени можно получать от компьютера подобные трехмерные картинки. А будет ли такое блюдо с ягодами в какой-нибудь игре? Думаю, что в ближайшие 10 лет вряд ли. Во-первых, проще отображать нечто из области фантастики (все равно ЭТО мы в жизни не видели, поэтому можно насочинять что угодно), вот мы и видим постоянно некие техногенные сцены, какие-то комнаты, покрытые блестящими материалами, коридоры, многоугольных монстров (им положено быть с резкими очертаниями, они ведь носят по 50 кг амуниции, панцирей и т.п.). Во-вторых, если только СЕГОДНЯ (через 4 года!) мы получили наконец-то акселераторы, способные с нормальной (не ниже 30 fps) скоростью прокрутить ОДНО ЕДИНСТВЕННОЕ деревце от NVIDIA (помните TreeMark?) c максимальной детализацией и 8-ю источниками света, то о чем может идти речь? Собственно, вот сцена:

Детализация умопомрачительная, 2 млн. полигонов в кадре, шейдеры, какие только могут быть, физика (ветер заставляет листочки двигаться). И это только перед (задняя часть — простая фоновая текстура). И что? GeForce Fx 5900 Ultra способен выдать 0.2 fps в 1024х768 вместе с самым мощным на сегодня Pentium 4 3200 MHz (у RADEON 9800 PRO не сильно выше, всего 0.5 fps). Разумеется, при всей вкусности данной сцены, детализации и т.п. — она мертва. И еще долго будет невостребованной (NV40 ну выдаст 1 fps от силы).

Посмотрите на эту фотографию реального дуба:

Можете ли вы себе представить точно такое же дерево в TreeMark? Вряд ли. Очевидно, что real-time рендеринг превратится в программный, когда люди часами ждут одного кадра. Да, может быть, на супер-мощных графических станциях и программно посчитанный кадр появится быстрее, чем на том же FX5900 или RADEON 9800 PRO.

Вот так. А мы тут о качестве, а том, как АА не «до конца» сглаживает лесенки, о том, что анизотропия где-то там не везде есть… Какими грубыми и мелочными уже кажутся эти вопросы, когда речь идет о том, чтобы в реальном 3D посмотреть действительно убийственно красивую графику. Вспомните, как падали от восторга первые увидевшие Game4 в 3DMark2001! Хотя тогда на это был способен только GeForce3, но все же к этому тесту прильнули миллионы… Да, потом находили, что листья вращаются там «группами», а не по отдельности, что вода глицериновая и т.д. Но все равно вздыхали и ждали, когда же игры хотя бы такими станут.

Отнюдь, даже небо либо текстурой накладывали, либо что-то за 2-3 прохода «ваяли», чтобы видимость движения создать. Но увидим ли мы хотя бы в Unreal V вот такое небо?

Вряд ли. Потому что, во-первых, надо дизайнерам и художникам попу поднимать, корни, вросшие в стул, отрывать; во-вторых, программистам преодолеть природную лень и вечный «да и так сойдет»; в-третьих, их начальник сморщит нос от цифры процентного соотношения мощнейших ускорителей ко всем остальным и скажет, что они разорятся делать игру под High-End. Так что, увы.. И не ждите. И довольствуйтесь демками от NVIDIA или ATI, а также относительно быстрой работой АА и/или анизотропии.

Спускаемся на землю и смотрим на реалии: $400-420 за ускоритель для того, чтобы «играть» в 3DMark и посмотреть на самые последние игры, которые только-только полновесно напрягли технику 2001 года (GeForce3), врубив АА и анизотропию.

Разумеется, в силу новизны продукта, могут быть и артефакты, драйверы ведь постоянно совершенствуются.

С другой стороны, ждать разработчиков игр и сидеть на старом «железе»? Но когда игра, использующая все возможности этого «железа», появится, то скоростные характеристики уже будут весьма скудными. Поэтому только ради этого, а также ради ускорения работы с АА и анизотропией и делают апгрейды, и покупают за немыслимые деньги такие супер-ускорители. В их числе и GeForce FX 5900.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Как мы знаем, на рынке есть два вида подобных карт: на базе 5900 и 5900 Ultra. Популярная уже в России компания Albatron не может пройти мимо факта отсутствия у нее в High-End линейке варинта «Турбо». Вспомним, что практически начиная с GeForce4 Ti, такая карта была. Это нечто среднее между самым передовым и мощным High-End и картой из той же серии, но послабее.

И вот, установив на FX 5900 не 128, а 256 мегабайт памяти, и чуть-чуть разогнав ядро, разработчики выпустили в свет GeForce FX 5900 Turbo, которую мы сегодня и рассмотрим.

Второй продукт — это та же 5600 Ultra, что мы уже изучали, но с повышенной частотой 400/800 МГц вместо прежних 350/700 МГц. Хочу отметить, что только в пресс-релизах такая карта называется Revision 2.0, на самом же изделии, а также на упаковке от него нет ни слова о том, что этот ускоритель быстрее одноименного, который давно уже продается в компьютерных фирмах. Впрочем, мы уже писали ранее о том, как некрасиво поступила NVIDIA, выпустив по сути ДВА продукта под одним именем. И вот, расплата. Но за счет пользователей.

Платы



Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB
Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra (400 MHz)


Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 425 (850) МГц. Частота работы GPU — 410 MHz (обратим внимание на чуть повышенную частоту ядра). Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (400MHz)
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.5ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — — 400 MHz. Отметим, что это второй вариант 5600 Ultra, выпущенный только что. Ранее весной NVIDIA выпускала 5600 Ultra на 350 МГц.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 (new revision)
Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (400MHz) Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (new revision)


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 (new revision)
Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (400MHz) Reference card NVIDIA GeForce FX 5600 Ultra (new revision)


Очевидно, что обе карты выполнены на основе эталонного дизайна (новых ревизий). Напомню, что изначально дизайн у FX 5900 был чуть другим, PCB была длиннее. А у 5600 Ultra PCB имела существенно больше элементов, блоки по питанию занимали на текстолите намного больше места.

Рассмотрим системы охлаждения.

Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB

Система охлаждения представляет собой массивный радиатор с медным основанием, снабженный тремя вентиляторами, крыльчатки которых покрыты особой краской, светящейся в ультрафиолетовом свете.

Изюминкой кулера является наличие светодиода в центре, который виден через отверстие-каплю в центре крышки радиатора.

Но самая главная достопримечательность системы охлаждения — это трехвентиляторная система, причем одновременно работают только два вентилятора, третий — запасной. На снимках видно, что это самый правый вентилятор. При запуске компьютера диспетчер, управлящий вентиляторами, включает все три, однако после снятия показаний с первых двух, третий (правый) останавливается. Сам диспетчер (логическое устройство) расположен в центре радиатора на маленькой печатной плате.

Кулер в целом очень тихий, поэтому рекламируемый фирмой пониженный шум системы охлаждения — не выдумка. К тому же, очень эффектен внешний вид радиатора, крышка которого напоминает летящую птицу.

Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (400MHz)
Эта карта имеет систему охлаждения, состоящую из центрального кулера (закрытый радиатор с медным основанием) и радиаторов для охлаждения микросхем памяти. На вентиляторе лопасти покрыты специальной краской, светящейся в ультрафиолетовых лучах. Заметим, что шумность этого кулера весьма заметна. Частично скрашивает, что в 2D-режиме вентилятор останавливается.


Карта на базе FX5900 оснащена внешним TV-кодеком Philips 7108, который, как мы помним, работает с Video-In. И действительно, данная модель поддерживает VIVO. Хотя надо иметь в виду, что ТВ-выход реализован в самом NV35.

А вот у 5600 Ultra VIVO нет, там только TV-out, реализованный, как и в предыдущем случае, через возможности GPU.

Теперь давайте посмотрим на процессоры:

Продукт вышел в свет на 22-й неделе этого года (начало июня), уже был анонс GeForce FX 5900, поэтому и вместо кодового названия мы видим FX 5900.

А вот новая ревизия 5600 Ultra:

Упаковка FCPGA (в отличие от BGA у предыдущей ревизии), частоты подняты с 350 до 400 МГц.

Надо отметить еще раз, что карты на базе FX 5900 немаленькие по габаритам

И даже система охлаждения, несмотря на все возможные "сжатия" ее по ширине до минимума, все же может мешать установке любой PCI-карты в первый слот:

Прекрасно видно, что если PCI-карта имеет какую-либо периферию на оборотной стороне, то она уже не встанет в первый слот, к тому же, при любом раскладе такая карта будет мешать нормальному охлаждению видеоплаты.

Рассмотрим комплекты поставки.

Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, PowerDVD, игра, ПО для VIVO, удлинители TV, переходник DVI-to-d-Sub, разветвитель VIVO.
Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (400MHz)
В комплект поставки входят: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, WinDVD, две очень старые игры, переходник S-Video-to-RCA и удлинитель TV.


А теперь полюбуемся на упаковки:

Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB

Мы с восторгом смотрим на поставку продукта в черной стильной сумке (которая, в принципе, потом может использоваться для иных целей), легко становящейся рюкзаком (сзади в специальном кармане есть лямки).

В самом большом отсеке сумки уложен большой кусок пенополиуретана, в вырезе которого и возлежит сама видеокарта.

Все комплектующие разложены по соседним отсекам.

Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (400MHz)
Оранжевый бокс, с наклейками, соответствующими вложенной в него карте. Следует заметить, что никаких отличительных знаков того, что в коробке лежит 400-мегагерцовая карта, нет! Все надписи, стикеры показывают все то же самое, что мы ранее видели у 350-мегагерцового 5600 Ultra. Поэтому при покупке обязательно спрашивайте у продавца, какая версия 5600 Ultra внутри!


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 45.20.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • Hercules 3D Prophet 9800 PRO (RADEON 9800 PRO, 380/340 (680) МГц, 128 МБ, driver 6.368);
  • Hercules 3D Prophet 9600 PRO (RADEON 9600 PRO, 400/300 (600) МГц, 128 МБ, driver 6.368).


Разгон



Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB 410/850 -> 475/950 MHz (отличный разгон!)


Подчеркну два важных момента:

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.


Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Albatron Gigi GeForce FX 5900 Turbo 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra 128MB (400MHz) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Quake3 Arena









Прежде всего, видно мизерное отставание 5900Turbo от «ультры», а также небольшое превосходство над FX5900, чего и следовало ожидать. Что касается соперничества с продуктом от ATI, то перевес есть в АА, а также в режимах с анизотропией уровня Performance. При Quality карта от Albatron отстает. Поэтому в целом небольшое преимущество продукта от NVIDIA.

Смотрим на 5600 Ultra. Здесь все более радужно, хотя при Quality-режиме анизотропия по скорости подвела (впрочем, не будем забывать про то, что в этом случае фильтрация у 5600 обрабатывает все поверхности на всех углах, а у 9600 на ряде углов степень анизотропии понижается).

Serious Sam: The Second Encounter









Расклад старшего детища Albatron между 5900 и 5900 Ultra точно такой же. А вот состязание с конкурентом окончилось, по сути, вничью (если все плюсы и минусы усреднить).

А вот младший «ребенок» продемонстрировал явное преимущество почти во всех режимах.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Думаю, что нет смысла больше рассказывать, как 5900 Turbo соотносится с 5900 и 5900 Ultra, это и так очевидно. А вот сопернику из стана ATI наша карта проиграла в большинстве случаев.

Впрочем, и 5600 Ultra также, кроме 1600х1200, где, по-видимому, уже сказались 300 (600) МГц памяти у R9600 PRO, когда у 5600 Ultra — 400 (800) MHz.

Code Creatures









Здесь мы имеем в виду, что драйвера 45.20 имеют «заточки» под данный тест (наши ранее проведенные исследования показали, что только версия 44.90 лишена этих заточек, но мы не можем останавливаться на одной версии драйверов, наша задача исследовать как можно больше версий). Поэтому все победы как 5900 Turbo, так и 5600 Ultra надо рассматривать через призму того, что реальная скорость в этом тесте (как его задумывали авторы) у названных карт ниже.

Unreal Tournament 2003









В принципе, паритет. Я — про 5900 Turbo и RADEON 9800 PRO.

А вот 5600 Ultra лидирует.

Не забываем про оптимизации, что программисты NVIDIA ввели в драйвера для данной игры.

Unreal II: The Awakening









Полное поражение обеих карт со стороны конкурентов из стана ATI.

RightMark 3D









Аналогичная картина. Полагаю, что объяснять уже не надо, что скорость шейдеров у RADEON 9XXX выше, чем у GeForce FX 5XXX, а данный тест — по сути тест шейдеров.

Итак, что мы видим? Да полное отсутствие однозначных оценок по скорости! FX 5900 во всех его ипостасях примерно равен продукту R9800 PRO. Есть тесты, где детище NVIDIA выходит в лидеры, а есть и наоборот. Выбор за читателями. Мы снова видим, что обе компании ATI и NVIDIA идут, как говорится, «нос к носу».

Теперь о некоторых проблемах с GeForce FX 5900, которые встретились нашим читателям. Прежде всего, я хочу процитировать письмо одного из читателя, которое он опубликовал в эхо-конференции FIDO (цитата полная, правки не вносились):

SU.HARDW.PC.VIDEO.CARD
От : Victor Poluektov 2:5020/768.1 Fri 01 Aug 03 18:47
Кому: All
Тема: Hесколько «теплых» слов в адрес nView
-------------------------------------------

Hello All!

Hачал экспериментировать с подключением двух мониторов к FX5900… и сразу же сложилось впечатление, что драйверописатели от nVidia еще даже не начинали сами смотреть на свое творение. Здесь и далее — драйвера 45.20.

Ставлю второй монитор. Сразу после загрузки винды вызывается мастер установки nView. В этого же мастера вставлены совершенно тут неуместные прозрачность окон при таскании и быстрое открытие окон — но ладно, это мелочи. Из осмысленного - только выбор того, растягивать десктоп на два монитора или не растягивать. Ладно, растягивать.

При выходе из мастера — сразу предложение перелогиниться, чтобы видеть разные десктопы в эксплорере. Мысль «а зачем видеть десктопы в эксплорере» создателям nView явно в голову не приходила.

Пробую игрушку, чтобы оценить играбельность на LCD мониторе (вполне, кстати, пристойно, если в родном разрешении — смазывается только пол перед самым носом. В неродном проблема не в размытости, а в том, что при движении размывается уже все — монитор не успевает масштабировать. ViewSonic VP201mb, MVA) — запускается только на primary, на втором остается десктоп. Hу это понятно, это так и должно быть. Выхожу, захожу в настройки… закладки nView нет. Переключить в Clone негде. Захожу в отдельные настройки nView — там полно все тех же прозрачных окон и нескольких переключающихся хоткеями десктопов — но выбора extend / clone тоже нет.

После некоторого тыка выясняю, что закладка nView в драйверах появляется только в том случае, если второй монитор сначала отключить, потом включить обратно, и тут же, не выходя из диалога, перейти в advanced настройки. Если из диалога выйти — закладки не будет.

Включил Clone. Выхожу. Обращаю внимание, что на втором мониторе (CRT) 60 Hz, и выглядит это омерзительно. Захожу обратно в настройки… закладки nView нет. Монитор для винды выглядит выключенным, и настройки для него неактивны. Ладно, nView я вызывать уже научился, включил, выключил, включил, не выходя из диалога включил Clone, не выходя из диалога поменял рефреш… хорошо, что вебкамеры еще не стали массовым оборудованием, а то программисты из nVidia требовали бы для появления закладки три раза проплясать вокруг компьютера с бубном, хорошо бы вписалось в общую идеологию драйвера.

Зашел в игрушку, посмотрел, остался доволен. Решил посмотреть, как работает nvRotate. Сначала попробовал переключить, не поворачивая монитор. Сменилось логическое разрешение, а не физическое — то-есть посередине экрана 1600х1200 стала видна верхняя часть экрана 1200х1600.

Повернул экран, опять пошел в настройки — а когда экран повернут, это не сильно удобно. Вот в такой позе — повернулось как надо. Из чего следует вывод, что видеокарта может видеть, в какой позе находится экран — соответственно, хотелось бы, чтобы она поворачивала логический экран сразу вместе с физическим, но не сделано.

Поскольку второй монитор был в Clone, и показывать 1600 строк он не умеет, nView его просто отключило. Совсем. Hастройки, включить, отключить, включить, (включить и прямо в настройки — нельзя, надо именно сначала отключить, потом включить), настроить, высказать пожелания программистам из nVidia… чувствую, скоро у меня все это будет делаться на автомате, включая пожелания.

Мышь с экрана на экран в той части, где у второго экрана не хватает вертикального разрешения, не переходит. Впрочем, это, наверное, так и надо.

Поворачиваю обратно. Делаю nvRotate, пока монитор физически не повернут — все вывелось сразу как надо, осталось только повернуть. А вот из лэндскейпа в портрет — только или сначала дойти до той точки, где остается только нажать на apply, повернуть монитор (не трогая мышь), нажать, нажать на Enter; или сначала повернуть монитор, а потом с головой на боку пытаться попасть мышью в нужные кнопки.

В общем, после некоторых усилий все, конечно, работает как надо (хотя еще не проверял, что у nVidia сейчас с оверлеем в двухмониторных системах)… но усилий этих как бы несколько больше, чем ожидалось.

Далее. Первым сигнал о том, что неладно, подал читатель форума iXBT. Приведу переписку:

QuadLight

цитировать

26 Июль(я) 2003 11:28 • Проблема с FX5900 !

Короче проблема:

В играх (и только в них) (В винде этого нет !!! ) При больших разрешениях (1280х1024 например и не только в больших в 800х600 это тоже бывает) при 60 и даже при 85 гц имеет место странное мерцание. Странное потому что у меня монитор Flatron F900P (Он может 2048 при 70 гц держать !).

Мерцание похоже на бегущие сверху вниз (иногда быстро иногда медленно) чуть темные полоски (еле заметные) (15% от размера экрана).

Мерцание это проявляется только при выключенном Vsync'e. Если его врубить (принудительно через RivaTuner) Мерцание как рукой снимает. Но играть всегда с Vsync'ом накладно. Притормаживает кое-где.

До этого стояла ASUS V8200 (GF3) Всё было ок. Даже на 1600х1200 при 60 гц.

Глюки с моником и неудачный экземпляр видеокарты я исключил. Так как перебрал (Благо есть такая возможность) много др экзмепляров (MSI 8929, LEADTEK A350, Asus V9950). Моники пробывал как LCD (sony) так и ЭЛТ (LG 900P) . Материнку тоже менял на GA-7VRX (KT333). Короче помогите кто чем может.

Драйвера я использовал 44.03 и 44.71.

Система такова:

Видеокарты: Сейчас стоит (asus v9950 (FX5900)) ПРобывал: (MSI 8929, LEADTEK A350)
С/П у меня: ASUS A7N8X (n-force2 spp) и (Gigabyte GA7VRX)
Память: 2*256=512 (двухкан. режим) (Samsung)
Блок питания: SuperFlower (470W) (пробывал и на TT 420W)

Тестировал во всех играх (как D3D так OpenGL) Одно и тоже. Мерцание. Прикол в том что бывает в игре чуть голову повернешь и оно ИЗЧЕЗАЕТ. Странные дела. Народ помогите кто чем может.

RealHokum

написано 27.07.2003 23:15

------------------------------------------

У меня на 5900Ультра есть нечто странное при использовании аналогового выхода… На светлом фоне в играх, например небо в Ил-2 или в Star Wars Galaxies, и т.д., хорошо заметно мерцание яркости картинки, особенно при сильной нагрузке на карту… На DVI такого не наблюдается… З.Ы. Кстати, это сильно напоминает «бегущие полосы» на древней ГФ2Ультра, если кто помнит такой известный в свое время эффект…

AlexGeForce

написано 31.07.2003 00:45

------------------------------------------

У меня такая же ситуация с аналоговым выходом на MSI 8929 Ultra VTD256 от MSI, что и у RealHokum Их у меня две и на обоих тот же эффект. Он, в принципе, проявляется почти во всех 3D приложениях, в том числе и профессиональных (3D Max 5.1 @ DX9 + CG plugin Mad FX и т.д.). В играх, если исполнить паузу, очень хорошо виден этот эффект. Напоминает ренденринг без буфферизации. И я вот что ещё хотел спросить — я обращался через Live Update 2 в MSI и меня грубо говоря «послали», ответив, что моя видеокарта не поддерживается утилитой Live Update. А между тем я знаю, что уже есть биос версии 4.35.20.24.00 Может этот не существенный баг уже исправили. Но где же теперь брать новые прошивки биоса для референс дизайна??? И вообще в праве ли я предъявлять претензии к MSI или всё таки нужно атаковать nVidia. В общем это похоже на кидалово. На nVidia вообще не понятно где просить поддержки !!!

Андрей — ситуация с мерцанием не изменилась. Протестил с 400 ватной Dеlta Electronics. Всё по прежнему. Пробовал вообще отключать доп/разъём питания — стало немного меньше, но всё равно видно. А приоретет DVI разъёма над D-SUB вообще не причём — мерцание видно на обоих разъёмах.

VadimM

написано 02.08.2003 06:19

------------------------------------------

Кстати вопрос.Мерцание может считаться неисправностью карты?Можно на основании мерцания вернуть карту? Кстати игра Ил-2ЗС.В ней есть ускорение времени так вот при ускорении ускорятся и мерцание.

AlexGeForce

написано 02.08.2003 23:46

------------------------------------------

А вот это вообще интересно. !!! Попробовал сегодня запустить старый добрый Rally Trophy и был шокирован тем, что даже в меню этой игры изображение мерцает. В самой игре тоже постояноо идёт смена яркости, но в меню… ??? Там же вообще нет ничего, кроме букв ??? Похоже, что предположение о том, что мерцание происходит только в работе с шейдерами преждевременно. Здесь что-то другое. А нельзя ли првлечь к ответу саму nVidia. Ведь то, что выдаёт на экран выход GF5900U нормальной работой не назовёшь. Причём в Rally Trophy мерцание в игре очень интенсивное. А между тем я сомневаюсь, что в ней используются шейдеры. Максимум что там используется — это кубические карты окружения. И ещё интересно: есть ли такой БАГ на картах не референсного дизайна, а так же на картах FX5900 FX5600.

Andrew Worobyew

написано 03.08.2003 00:26

------------------------------------------

AlexGeForce Я посмотрел на трех картах 5900, на драйверах 45.20. Не нашел мерцания ни в Морровинде, ни в Трофи, ни в МакРалли3. Не могу понять в чем дело. В демке Ogre оно есть.

Я привел цитаты так, как они были, поэтому прошу не ругаться за некоторый жаргон, который может встретиться, а также за орфографию внутри цитатного блока.

Итак, некая проблема с мерцанием экрана есть. Она проявляется в разных (не во всех) играх, причем пока не смогли найти закономерность и выявить причину этого явления. Надеемся, что специалисты NVIDIA смогут помочь в данном вопросе.

Примечание. Мы провели более глубокие исследования данной ситуации на 4-х видеокартах, на разных драйверах, и выяснили, что мерцание возникает тогда, когда в 2D частота работы ядра не понижена, а выставлена на номинал для 3D. Есть ряд видеокарт, где нет разделения частот на 2D/3D, то есть с самого начала ядро работает на 400 или 450 МГц. И в этом случае мерцание можно наблюдать в 2D при скроллинге больших текстов с массой картинок. Оно же есть в ряде меню или промежуточных экранах между тестами (например, когда загружается уровень в 3DMark03).

Отметим, что на FX5800 такого артефакта нет. Мы проверяли данную ситуацию и на старой карте 5900 Ultra, выполненной на иной PCB, картина повторилась, влияние нового дизайна PCB исключено. Либо аппаратная ошибка в самом чипе, либо ошибка в разводке PCB (повторенная и в новом дизайне), что приводит к наводкам. Но пользователям от этого не легче. Мы призываем NVIDIA как можно скорее откликнуться и дать разъяснения: как можно устранить данный артефакт, а также что делать тем, кто уже потратил немалые деньги на FX5900/5900 Ultra.

Выводы

Подводя итоги, что можно сказать?

Во-первых, новинка от Albatron в лице 5900 Turbo является промежуточным решением между 5900 и 5900 Ultra. Это и так понятно. Почему же мы ее сравнивали со 128-мегабайтным RADEON 9800 PRO, а не с 256-мегабайтной картой? Ответ вытекает из сравнения цен. Albatron GeForce FX 5900 Turbo имеет розничную цену в США около $410, поэтому можно предположить, что в России эта карта будет не дороже $450. А 256-мегабайтный RADEON 9800 PRO пока ниже $500 в России не падает.

Во-вторых, эта карта продемонстрировала, что может быть где-то лучше, где-то хуже соперника из стана ATI в плане производительности. Здесь уже решать читателям. Я еще раз обращу внимание на то, какая великолепная поставка у данной карты, а также приятный дизайн. И снова отругаю партнеров ATI, что по-прежнему выпускают High-End-ы в пакетиках или убогих коробках.

В-третьих, продукт от Albatron при всех его минусах (если таковыми считать проигрыши по скорости) обладает поддержкой VIVO, чего лишены продукты из отряда ATI. Что касается вышеперечисленных артефактов с мерцанием, то вопрос открыт, к самой фирме Albatron тут вопросов нет и быть не может, это или глюк дизайна карты, или самого GPU. Конечно, учитывая,гм…, хитроумность программистов NVIDIA, можно предположить, что драйверы что-то творят с частотами GPU, отсюда и мерцание. В общем, ждем разъяснений со стороны NVIDIA.

Ну а что же Albatron Gigi GeForce FX 5600 Ultra (400 MHz)?

  1. Рядовой продукт, кроме частот ничем от предыдущего выпуска 350 МГц-версии не отличается;
  2. Хороший соперник ATI RADEON 9600 PRO, надеемся, что и цена будет адекватной;
  3. К сожалению, эта карта не может похвастаться наличием VIVO, только TV-out есть в наличии, а также отметим приличную шумность кулера;
  4. НА самой карте и на коробке нет ни слова о том, что это «версия 2.0», или хотя бы указания на частоты работы! Но как пользователям теперь различать две совершенно внешне одинаковых карты? Даже микросхемы памяти закрыты радиаторами и маркировку не прочитать! Это грубейшая маркетинговая промашка!. А может и не промашка, а целенаправленные действия (тихо-мирно заменить одну «ультру» на другую, авось никто и не заметит).

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.