Результаты тестов: сравнение производительности
Условные обозначения: ANISO 8xP Anisotropic 8x Performance (ранее этот
режим назывался Balanced), ANISO 8xQ Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ Anisotropic 16x Quality.
Хочу заметить, что из-за политики оптимизаций со стороны NVIDIA анизотропия, работая даже в режиме Quality, во многих случаях где-то упрощается,
поэтому при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы пришли к мнению, что следует сравнивать
ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга
компенсируют.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, три разных записанных
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.
Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, две разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный
интерес. При анализе результатов данные, полученные в этом бенчмарке, учитываться не будут.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Повторю, что одной из целей тестирования является сравнение версий драйверов ForceWare 52.16 и 52.70. В комментариях к тестам ниже мы будем
сравнивать производительность Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra с Hercules 3D Prophet 9800 XT, как с самым быстрым RADEON 9800 XT на сегодня. Обе
карты имеют адекватную стоимость.
Quake3 Arena
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: скорость на 52.70 упала и поэтому FX5950U проиграл сопернику.
При включенном АА: Неоднозначная оценка: если в 1024х768 мы видим победу, то в 1600х1200 уже проигрыш конкуренту.
При включенной анизотропии: небольшой перевес, но он не столь велик, чтобы назвать это победой.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: такая же сложная оценка: есть и победы, есть и поражения.
Если усреднить, то ничья.
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: где-то как-то чуток победили, но неубедительно.
При включенном АА: А вот здесь победа уже явно проглядывается.
При включенной анизотропии: превосходство FX5950 снова небольшое
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: за счет режима с АА присуждаем победу FX5950U.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: чуть-чуть проиграл.
При включенном АА: аналогично
При включенной анизотропии: так же проигрыш у FX5950U
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение.
Надо заметить, что скорость на 52.70 упала относительно 52.16. Это вызвано вероятно тем, что наконец-то
в 52.70 исправили артефакт с засвечиванием ряда объектов, о котором я неоднократно уже
говорил.
Code Creatures
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет
При включенном АА: FX5950U держит лидерство и уверенно
При включенной анизотропии: как у синусоиды - вслед за победой поражение.
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет.
Unreal Tournament 2003
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: чуть-чуть проиграл, но малозначительно, поэтому паритет.
При включенном АА: проигрыш усилился и уже стал очевидным.
При включенной анизотропии: так же проигрыш у FX5950U
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение.
Unreal II: The Awakening
Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение
При включенном АА: аналогично
При включенной анизотропии: то же самое
Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: полное фиаско.
RightMark 3D
Собственно, результат в этом тесте ожидаем: тут одни шейдеры, и Hercules R9800XT легко выигрывает раунд.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Понятно, что сцены с огромным числом шейдеров дают RADEON 9800 XT шапку лидера.
TR:AoD, Paris1c DEMO
Аналогично.
TR:AoD, Paris2g DEMO
А в этой сцене шейдеров совсем немного, потому NV38 уже вплотную приблизился к 9800XT, но все равно победа
за последним.
HALO: Combat Evolved
Самые легкие режимы без анизотропии: поражение, хоть и небольшое.
Напомню, что эта игра не поддерживает АА, поэтому он не включался.
При включенной анизотропии: уверенное лидерство Hercules R9800XT!
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Как я говорил выше, в силу того, что тесты проводились на недоделанной игре, утекшей в Сеть,
комментариев не будет, данные результаты даны лишь для «общего развития».
Half-Life2 (beta): coast demo
Анализ не проводился.
Splinter Cell
Самые легкие режимы без анизотропии: примерный паритет
АА в игре не работает.
При включенной анизотропии: RADEON 9800 XT от Hercules чуть вышел вперед.
Выводы
Итак, если сделать выводы по версии 52.70, то на тех тестах, что мы провели, драйвер показал отсутствие приростов по скорости, даже где-то производительность
упала, но зато был вылечен глюк в RtCW.
Что касается GeForce FX 5950 Ultra, а мы можем смело говорить о карте, как о reference, ибо Gigabyte именно такую ныне и предлагает покупателям,
ситуация практически не изменилась: где-то проигрыши, где-то выигрыши. В тестах с шейдерами в большинстве случаев продукт NVIDIA проигрывает.
Поэтому все будет решать цена! Если она будет хотя бы на 70-80 долларов ниже стоимости топового RADEON 9800 XT, то успех GeForce FX 5950 Ultra
вполне возможен (правда надо учитывать, что кулер громоздкий, да и бесшумным его не назовешь).
И в заключение хочу добавить, что, судя по опыту, в дальнейшем в таких же коробках могут продаваться уже карты, выполненные самим Gigabyte.
Как они будут выглядеть и какие иметь особенности, мы пока не знаем. Примерно такое же положение вещей было с GeForce FX 5900 Ultra у Leadtek
и MSI, когда в первых партиях люди в красочных коробках находили простые reference card. И только со временем стали поставляться известные
двухкулерные карты «в броне» от Leadtek и яркокрасные с медным солнцеподобным кулером изделия от MSI.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в
наших 3DGiТогах.
|