ASUS V9570 TD 256MB, V9560XT/TD 128MB (64bit)

на базе NVIDIA GeForce FX 5700/5600XT



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: сводные диаграммы производительности
  4. Выводы


Сегодня, наряду с рассмотрением очередных серийно выпускаемых карт, мы поговорим о цвете. Да, именно о цвете. Только не в общем плане, а об окраске PCB. Тема, может быть, и не столь актуальная, но весьма интересная.

В начале, мы, как всегда, обратимся к класси..,гм, к списку обзоров, охватывающих тематику NV3x.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Пришел 2004 год. С чего он начинается для пользователей видеокарт? В секторе Low-End — полный, как говорится, аншлаг. Там и старые карты, и вышедшие в начале 2003 года, и появившиеся осенью.. NVIDIA: GeForce FX 5200 64bit, GeForce FX 5200 128bit, GeForceFX 5600XT 64bit, GeForce MX 4000, GeForce4 MX440, GeForce4 MX440-8x…

ATI: RADEON 9000, RADEON 9000 PRO, RADEON 9200, RADEON 9200SE, RADEON 9100, RADEON 9600SE…

И попробуй, бедный пользователь, разобраться в этой куче-мале. Что лучше, а что хуже. Недаром ветки в форуме, посвященные выбору карт до 100 долларов США, растут как грибы. Сегодня мы рассмотрим одну из подобных карт, а вторая (FX 5700) относится к Middle-End. В этом сегменте рынка чуть спокойнее, однако, и здесь разобраться тяжело. Очень сильно усложняет выбор тот факт, что современные GeForce FX 5600/5700, обладая более высокой ценой, мало что дают пользователю относительно тех же GeForce4 Ti 4200/4200-8x, особенно ускоренных моделей. DirectX 9.0 — пока в большинстве своем на бумаге, а в старых играх продукты 2002 года выглядят куда лучше. Единственное, что спасает FX-ы, это более быстрая оптимизированная анизотропная фильтрация, включение которой приводит в ступор прежние продукты.

Поэтому только правильная ценовая политика позволит поднять популярность современных GeForce. Опять же, конкуренция со стороны ATI сейчас очень жестокая, и надо быть начеку. Что касается изделий именно от ASUSTeK, то популярность этой компании очень велика в России, о чем подтвердило голосование аудитории нашего сайта по Бренду 2003 года. Да, есть нарекания по поводу качества видеокарт от этой фирмы, есть и иные претензии, но в целом это пока непревзойденный бренд (откровенно говоря, меня удивило такое резкое отставание других популярных марок, которые очень давно на рынке). И лишь Sapphire начал подбираться к ASUS по популярности. Но об этом — в другой раз.

Итак, тема окраски PCB. Старожилы прекрасно помнят, что не так давно существовало, по сути, только два цвета: желтый (с вариациями: светло- или темно-желтый) и зеленый (также с вариациями). Затем надоевшее сочетание цветов сломал Gainward, первым выставив на рынок красные видеокарты. И началось. Мы пытались как-то систематизировать цветовые решения от разных компаний, однако, вскоре оставили это занятие, ибо варианты окраса PCB стали настолько непредсказуемыми, что нет смысла следить за этим. Тот же ASUS пробовал и черный цвет, и темно-коричневый, и сиреневый, и зеленый (ранее он не делал карты такого цвета), и ныне часть плат — синего цвета, который стал одним из самых популярных на сегодня. А благодаря ATI, красный цвет практически лидирует по частоте встречаемости.

Сегодня у ASUS в ходу три цвета: оранжевый, синий и зеленый. Первый — для всех карт на базе процессоров от ATI, второй и третий — для карт на базе процессоров от NVIDIA. При этом синий — это Middle-End и High-End, а зеленый — Low-End. На мой взгляд, Gigabyte будучи родоначальником лазурных окрасок, весьма строго придерживается своих правил (за исключением пары лет выпуска плат на базе ATI); и не стоило ASUS делать синие карты. Полно иных вариантов раскрасок.. Но это мое мнение.

Сегодня перед нами две платы производства ASUSTeK.

Платы



ASUS V9570 TD 256MB
ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit)


ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit)
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 4-x микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 5ns, что соответствует частоте работы 200 (400) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 235 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 64 бит.(!)

ASUS V9570 TD 256MB
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3,6 ns, что соответствует частоте работы 275 (550) МГц, память же работает на частоте 250 (500) МГц. Частота работы GPU — 425 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 128 бит.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ASUS V9570 TD 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5600
ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit)


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ASUS V9570 TD 256MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5600
ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit)


Что мы видим? Фактически обе карты имеют схожие дизайны, базируемые на FX 5600. Разница лишь в деталях блоков питания, да и в расположении гнезд d-Sub и DVI относительно друг друга.

Урезанность по шине у V9560XT получилась путем изъятия половины микросхем памяти. Их просто не установили с самого начала. И снова печальная традиция у ASUS: умалчивать про урезанность шины до 64-х бит. Ни на коробке, ни в документации ничего не сказано про шину обмена с памятью! ЭТО ПРОСТО БЕЗОТВЕТСТВЕННОСТЬ со стороны такого именитого бренда!

Рассмотрим системы охлаждения. ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit) имеет стандартный, уже виденный ранее многократно кулер, охлаждающий только GPU. Микросхемы памяти имеют радиаторы, установленные в 2 ряда под углом 90 градусов. Мы более подробно посмотрим на систему охлаждения от Leadtek.

ASUS V9570 TD 256MB

Охлаждающее устройство состоит из двух частей: радиатора из алюминиевого сплава, окрашенного под медь, увенчанного мощным вентилятором. Такие системы мы уже неоднократно встречали. Кстати, весьма эффектно смотрится.

ASUS V9560XT/TD 128MB

Точно такое же устройство, только лишь меньших размеров. А вот вентилятор имеет лопасти, светящиеся в ультрафиолетовых лучах.



А что под кулерами?

ASUS V9570 TD 256MB

ASUS V9560XT/TD 128MB

Чипы полностью промаркированы как положено.

Обе карты не оснащены никакими внешними TV-кодеками, поэтому обладают только TV-out, работающим через сами GPU.

Рассмотрим комплекты поставки.

ASUS V9570 TD 256MB
Традиционно для ASUS, и это надо отдельно подчеркнуть, очень богатый комплект поставки! Не считая все нужных переходников, целый набор программного обеспечения!
ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit)
Комплект фактически аналогичный, лишь другой набор игр.


А теперь полюбуемся на упаковки:

ASUS V9570 TD 256MB
Коробка в традиционном духе ASUS. В данном случае дизайнеры выбрали образ некоего фантазийного героя (слава Богу, не очередного воплощения черта или дьявола, или духа) для изображения на лицевой стороне.
ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit)
Упаковка по размерам схожа с предыдущей, общий стиль тот же, что мы видели ранее на боксах от GeForce4, лишь сменена тема, ну и цветовая гамма.


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 53.03.
  • Компьютер на базе Athlon 64 3400+:
    • процессор AMD Athlon 64 3400+ (2200 МГц = 220 МГц*10);
    • системная плата MSI K8T (VIA KT8);
    • оперативная память 1024 MB DDR400 SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 SATA 80GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 53.03.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

ASUS V9570 TD 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz
ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit) 1600x1200x75Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x100Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

    Внимание! В силу того, что это всего лишь утекшая в Сеть бета-версия игры, результаты тестирования в ней представляют лишь условный интерес.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность

Выводы

Что же можно сказать по результатам исследования этих двух видеокарт:

  1. ASUS V9570 TD 256MB — середнячок у NVIDIA. Конечно, установка 256-ти мегабайт памяти для такой карты — это маркетинговый трюк, а вот понижение частоты работы с 275 до 250 МГц (при наличии 3.6нс памяти!) — явление весьма непонятное. И это портит общее впечатление. А в остальном кивок в сторону цен: как они не станут кусаться, как станет выгоднее брать такие карты, а не их соперников из стана ATI, так и успех придет. С точки зрения качества исполнения данное изделие на высоте, стабильность в работе — в порядке.

  2. ASUS V9560XT/TD 128MB (64bit) — призван быть неким входным элементом в Low-End, куда внести FX5600. Хотя я писал уже ранее, что не понимаю лично смысла выставлять карту, которая очень близка к FX5200 (128bit) по скорости, но по цене выше. Чем не угодил FX 5200? И как можно разнести по ценам FX 5200-64bit, FX5200-128bit и FX5600XT-64bit в таком маленьком сегменте? Непонятно, зачем это: выпускать одно и то же по сути (скорости и функции те же), но лишь менять названия… И путать пользователей. С позиции самого продукта — карта выполнена блестяще, нареканий по качеству нет, стабильность в работе на высоте.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим компанию ПИРИТ за предоставленные видеокарты




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.