Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB

Тестирование в Tomb Raider: Angel of Darkness


«Раньше было - это он,
Долгожданный Радеон!
Но сейчас обзор проникся
Всей душой Джифорс-Эфикса.

Стихотворною строкой
Обделялись все Джифорсы,
Музе мы кричим: «Постой!
Ты поэзий дай нам горсти!»

Сим пером мы возвещаем,
Что обзор сейчас творится,
Тестов цифры величаем,
Горький мед начал струиться…»


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  4. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  5. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  6. Выводы


Да, мы начинаем свой сказ про очередную видеокарту на базе NVIDIA GeForce FX 5900. Казалось бы, все, что можно, уже сказано. Добавить есть чего? — Да! Ну, во-первых, High-End продукты и малейшие замутнения водной глади этого ценового озера заставляют думать, что идет напряженная работа по поднятию производительностей, а также совершенствованию драйверов в плане безглючности работы.

Во-вторых, к работе видеокарт по очень большим ценам всегда притягивается внимание, особенно тех, кто не в состоянии их купить :), и уж каждый промах драйверо-писателей рассматривается под микроскопом. Сегодня у нас две цели: показать новую (хотя на рынке она уже давно, но в нашей лаборатории побывала впервые) видеокарту на базе GeForce FX 5900, а также рассмотреть работу подобных плат в новом и наделавшем много шума бенчмарке на базе игры Tomb Raider: Angel of Darkness. И хотя обе цели, казалось бы, должны сулить приятное чтение поклонникам продукции NVIDIA, только лишь рассмотрение видеокарты от Prolink принесет положительные эмоции. Впрочем, по порядку.

«Как на острове Формоза,
В Царстве Мудрых Электроник,
Расцвела вдруг чайна роза!
Нет, совсем не Альбатронов.

Те лазурно-голубые
И с сияньем огоньков,
Мы ж глядим на золотые…
Пиксель-Вью, вот он, готов!

Да, Пролинка сказ чудесный
Начинаем мы сегодня тут,
Нет здесь цен — как свод небесный,
И хорош собой продукт.

Итак, кто желает ныне знать,
Что Джифорс-Эфикс собой явил, -
Очень просим мы Вас прочитать
Список, что неоднократно тут уж был…»

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU NVIDIA GeForce FX

Как читатели уже могли догадаться, в нашей лаборатории побывал представитель от Prolink, тайваньской компании, которая очень который год представляет на рынке полную линейку продуктов на базе процессоров от NVIDIA. К слову надо сказать, что под маркой PixelView выпускаются не только видеокарты, но и ТВ-тюнеры и другие мультимедийные устройства.

Чем так хороша видеокарта от этой компании на базе FX 5900? Ну выше уже намек был: на сегодня практически самая низкая цена у такой платы на нашем рынке. А ведь изделие совмещает в себе и соответствие эталонному дизайну, и прекрасное качество, и золотое покрытие… «Тихо-тихо! Вот же он!»(С)"Падал прошлогодний снег" (м/ф).

Плата



Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB


Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB

Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 128 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.2ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 425 (850) МГц. Частота работы GPU — 400 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5900


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB Reference card NVIDIA GeForce FX 5900


Очевидно, что видеокарта полностью основана на эталонном дизайне. Изюминкой продукта является покрытие поверхности PCB напыленным золотом:



Мы прекрасно помним, что нечто подобное делает и Triplex, правда, там напыление серебряное. Если сравнить качество напыления с тем, какое на платах от Triplex, то можно заметить разницу: серебро напылено более плотно, и во избежание электрических коллизий, место под каждый элемент логики тщательно изолировалось при напылении. В случае карты от Prolink мы такого не наблюдаем. Однако, нас заверили в компании, что это не фикция и не подделка под золотое напыление. Эта технология должна уберечь карту от наводок, а также способствовать лучшему охлаждению.

Разумеется, главная роль у такого способа «позолотить» продукт — чисто маркетинговая. Красивое изделие, приятно смотрится, да еще и похвастаться можно «золотой» видеокартой перед друзьями. :-)

Рассмотрим систему охлаждения.

Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB

Графический процессор и микросхемы памяти охлаждаются единым медным кулером. Вентилятор вынесен в левую часть и играет роль турбины, прогоняющей воздух через ведь радиатор.

Надо отметить некоторый шум, создаваемый таким охлаждающим устройством. Нельзя сказать, что он неприятный по частотам или слишком громкий, но любителям тихих системных блоков это может не понравиться.



Раз снимали кулер, то посмотрим и на графический процессор:

Чип изготовлен в мае 2003 года.

Надо заметить, что видеокарта поддерживает VIVO через Philips 7108:



Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB

Комплект поставки включает в себя руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (в том числе и WinDVD), переходник-разветвитель для VIVO, удлинители для ТВ, переходник S-Video-to-RCA, разветвитель для внешнего питания.



Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB

Под стать самой карте и упаковка. Это нежно-серебристая коробка, закрывающаяся на кнопках, перетянутая лентой с названием и основными характеристиками платы.



Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы NVIDIA версии 51.75.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • Hercules 3D Prophet 9800 PRO (RADEON 9800 PRO, 380/340 (680) МГц, 128 МБ DDR, driver 6.378).
  • Sapphire Atlantis RADEON 9800 (325/290 (580) МГц, 128 МБ DDR, driver 6.378).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Prolink PixelView GeForce FX 5900 128MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт

В качестве инструментария мы использовали:

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo, настройки тестирования приведены ниже.

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Теперь о настройках. Первоначально тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20 (эта функция глючила на GeForce FX на патче 49) и PS20 Shadows (игра с включенной этой опцией не запускалась опять-таки на GeForce FX на патче 49). Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт. Подчеркну, что снять точные измерения можно только на патче 49, где есть вышеуказанные баги. Их нет уже на 52-м патче, но на нем уже невозможно снимать показания, ибо бенчмарк исключен из игры.





Обведенные красным настройки — менялись относительно установок по умолчанию. Однако мы получили официальный ответ от NVIDIA, в котором настаивается на тестировании при default-установках, которые таковы:





Замечу сразу, что во избежание путаницы с настройками игры для RADEON 9800 PRO и GeForce FX 5900 в целях чистоты эксперимента после тестирования карт из каждого «клана» игра инсталлировалась заново, и ставился патч 49. И еще одно важное примечание: при детекте игрой RADEON 9800 PRO и GeForce FX 5900 настройки по умолчанию были ТАКЖЕ ОДИНАКОВЫМИ и они приведены выше.

Из них можно заметить, что по умолчанию отключены ряд функций, а блок кубического текстурирования вообще использует 16-битные глубины цвета и Z-буфера.

Paris5_4 DEMO





Эта сцена очень интенсивно использует шейдерные технологии. Ну что можно сказать по поводу GeForce FX 5900? Думаю, что почти .

Увы. Как вышла DX9-игра, так и случилось то, о чем мы ранее уже говорили: никудышняя скорость пиксельных шейдеров привела к печальным результатам. Пора снижать цены на FX5900! Очень надеюсь, что ценовая политика NVIDIA сможет спасти эти карты при мере появления все бОльшего числа игр с активным использованием PS 2.0. Заметим, что отключение функций Glow, FOG и трилинейки повлияло на обе карты примерно в равной степени.

Качество (замечу, что все параметры качества снимались на максимальных настройках):

RADEON 9800/FX 5900 without DoF PS2.0 FX 5900 with DoF PS2.0 patch49
Пример 1
Пример 2
Пример 3

На патче 49 функция Depth of Fields PS2.0 (DoF PS2.0) в игре на GeForce FX сильно глючит, размывает всю картинку, а не только фон вдали, как это получается на RADEON-ах (и как должно быть). Без DoF качество картинки одинаковое, что у RADEON 9800, что у GeForce FX. Разумеется, если не считать безглючную работу PS 2.0 Shadows на RADEON 9800, чего невозможно получить от FX 5900 (на скриншотах что слева, приведены картинки, полученные на RADEON 9800; на FX5900 все то же самое, но без тени главной героини). Конечно, иногда проскакивают непонятные баги, но они встречаются у обеих карт, это недоработки в самой игре. Почеркиваю еще раз, что это касается патча 49. На патче 52 таких проблем нет! Я специально привел эти скриншоты, чтобы читатель мог сделать выбор: или патч 49 без работоспособных функций DoF PS2.0/PS2.0 Shadows, или патч 52 с рабочими этими функциями, но без возможности бенчмарка.

Paris1c DEMO





Очевидно, что разница между соперниками уменьшилась, но картина все еще печальная для GeForce FX. Увы, но никакие новые драйверы не смогут вытянуть скорость шейдеров, если уже аппаратно чип не может . Заметим, что на этой сцене шейдерные технологии используются в меньшей степени, чем на предыдущей. Влияние включения максимальных настроек качества на GeForce FX сильнее, чем на RADEON 9800 PRO (у последнего вообще почти нет изменений в скорости, а подчас даже при настройках по умолчанию она даже чуть-чуть ниже, что странно).

Качество:

RADEON 9800/FX 5900 without DoF PS2.0 FX 5900 with DoF PS2.0 patch 49
Пример 1
Пример 2
Пример 3

Paris2g DEMO





Обратим внимание на то, что в сцене, где почти не используются шейдерные технологии, поражение у FX 5900 почти отсутствует (а при настройках по умолчанию, скорости у GFFX и R9800 PRO одинаковые). Да, это уже где-то постулат: Чем больше шейдеров в игре, тем слабее себя показывают GeForce FX.

Однако отметим и некую странность, которая в данном тесте усилилась: скорость у RADEON 9800 PRO при максимальном качестве — ВЫШЕ, чем при настройках по умолчанию. Эти данные перепроверялись, они точные. Вероятно, какая-то недоработка в самой игре.

Качество:

RADEON 9800/FX 5900 without DoF PS2.0 FX 5900 with DoF PS2.0 patch 49
Пример 1
Пример 2


В конце всех тестов хочу сказать, что данные с включенной анизотропией или АА я не стал приводить (и так значения FPS весьма низкие), скажу лишь, что они общей картины соотношения карт не меняют.

Примечание.

Должен отметить, что накануне выхода этой статьи в Сети появился патч 52 к этой игре. В нем изчезла возможность запуска бенчмарка. Однако, при использовании FRAPS можно померять соотношения скоростей между GeForce FX 5900 и RADEON 9800 PRO. Они остались на том же уровне, так что патч 52 ничего нового в части прироста скоростей на NV35 не дал. при этом пропали глюки, свойственные патчу 49 (DoF PS2.0, PS2.0 Shadows).

Также замечу, что при всех тестированиях результаты, полученные от встроенного бенчмарка, мы проверяли с помощью программы FRAPS. Все тесты через FRAPS отличались от первоначально полученных на доли FPS , поэтому мы можем с уверенностью сказать, что все вышеприведенные цифры верны. Это сделано, чтобы не было причин для предъявления к нам претензий по поводу «неправильно работающего встроенного бенчмарка».

Выводы

Итак, выводы с одной стороны положительные, ибо сама видеокарта среди своих «товарок» выглядит очень привлекательно, обладая самой низкой ценой, но вместе с тем и рядом достоинств (отменное качество изготовления, привлекательные внешний вид и упаковка).

С другой стороны (а это не относится только к данной карте, а ко всем GeForce FX), в играх с активным использованием шейдерных технологий DirectX 9.0 такие карты сильно проигрывают конкурентам из «стана ATI». Но если затронуть саму игру TR:AoD, то выбор настроек — дело вкуса пользователя. Именно поэтому мы провели тестирование в двух этих режимах. Разницу по скриншотам между максимальным качеством и default я не стал приводить по двум причинам: во-первых, хочу дождаться выхода официального релиза 5х.хх драйверов от NVIDIA, чтобы уже провести окончательные тесты на базе этой игры; во-вторых, впереди будет еще один материал, посвященный тестированию в TR:AoD. Вот там детально и рассмотрим разницу в качестве. Но все же хочется сказать: Если я отдаю 500 долларов за ускоритель, то я могу рассчитывать, что и при максимальном качестве я получу преимущество по скорости над акселераторами более низшего ценового диапазона. А что получаю в случае FX 5900 в играх с активным использованием Pixel Shaders 2.0? Не случайно знаменитая демо NVIDIA Dawn на RADEON 9800 PRO через(!) wrapper работает быстрее, чем на FX5900 Ultra… Обидно, господа из NVIDIA!

Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

Что касается GeForce FX 5900, то тут нет иных выходов, как снижать цены на FX5900 относительно RADEON 9800 PRO, тогда востребованность в этих продуктах (даже с учетом низкой скорости по шейдерам) вырастет.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

В конце статьи я хочу немного рассказать о программе «The Way It's meant To Be Played». Наверняка некоторые читатели заметили такой логотип в ряде игр и на упаковках с графическими картами от различных производителей. Об этом логотипе идет много споров и дискуссий, не заточки ли это игр «под NVIDIA» и «вставка палок в колеса ускорителей от конкурентов»? Что означает этот логотип? Мы запросили у NVIDIA ответ на этот вопрос, чтобы осветить его для ознакомления читателями.

Согласно официальной позиции NVIDIA, он означает, что NVIDIA плотно сотрудничает с авторами игр на предмет совместимости их продуктов с видеокартами на базе процессоров NVIDIA. Официальный ответ NVIDIA таков: «Это только программа по совместимости с продуктами NVIDIA, никаких работ по ускорению акселераторов от NVIDIA и торможению конкурирующих ускорителей не велось и не ведется. Только что вышла и первая российская игра в рамках этой программы — Operation: Silent Storm от компании NIVAL (издатель 1С).»

Еще раз отмечу, что выше приведена официальная позиция NVIDIA по поводу программы «The Way It's meant To Be Played».

Благодарим компанию ULTRA Computers за предоставленную видеокарту




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.