Обзор Leadtek WinFast A400 GT TDH на базе NVIDIA GeForce 6800 GT




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  5. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  6. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов: RightMark 3D
  8. Результаты тестов: TRAOD
  9. Результаты тестов: FarCry
  10. Результаты тестов: Call Of Duty
  11. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  13. Результаты тестов: Splinter Cell
  14. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  15. Результаты тестов: AquaMark3
  16. Результаты тестов: DOOM3 (Alpha)
  17. Результаты тестов: 3DMark03 (marks)
  18. Выводы


Лето шагает по планете, вот и июль на дворе (правда, только в календарном отношении, в Москве жарой и не пахнет).

Этому почти все не очень рады, кроме, конечно, 3D-Ускорителей мощного звена, для которых чем ниже температура воздуха, тем им лучше, и перегревы не страшны. Мы помним, как греется GeForce 6800 Ultra, требующая приличного питания, а также весьма мощного охлаждения.

Кстати, интересный случай произошел незадолго до написания этого материала. Перед этим, для тех, кто читает вообще впервые наши материалы, или тех, кто не знает, что такое GeForce 6800 (NV40), мы предлагаем список ранее вышедших статей.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Итак, случай. Видеокарту, рассматриваемую сегодня, я передал одному изданию на тестирование, по их просьбе. Тестер при снятии-одевании кулера забыл его подключить (вставить разъем в гнездо). Я на такое также не обратил внимание, и при повторном тестировании карты (даже на частоте 6800 Ultra, то есть не 350/1000, а 400/1100 МГц) через минут 30-40 работы все зависало. Явно было похоже на перегрев, потому я и обратил тогда внимание на вентилятор, который НЕ ВРАЩАЛСЯ, а через темную решетку его не так просто увидеть. Прикасание к радиатору показало, что он нагрелся примерно до 70-80 градусов, то есть сильно обжигал (дополнительного охлаждения специально не было, ибо цель тестирования — посмотреть, как будет 6800GT работать на частотах 6800Ultra без дополнительного обдува).

Казус был устранен, дальше карта стала нормально работать, но вывод интересный: только такой мощный радиатор, что установлен разработчиками из Leadtek, позволил карте работать полчаса на повышенных частотах. Думаю, что если бы частоты были штатными, и карта слегка обдувалась бы малошумным вентилятором, то работала бы прекрасно и без встроенного в кулер мощного вентилятора.

Получилось так, что я немного забежал вперед и рассказал частично о системе охлаждения карты. Но все же более подробно об этом ниже.

А перед тем, как начать детальный рассказ о карте, еще раз напомню, что компания Leadtek была основана в конце октября 1986 года, то есть через 2 года она отметит свой 20-летний юбилей. Фирма издавна обращает самое пристальное внимание не только на разнообразие ассортимента, но и на качество своих изделий. Поэтому с тех пор, как видеокарты от Leadtek массово появились на прилавках наших магазинов, авторитет у компании стал весьма велик. И действительно, мне лично, да и всем моим знакомым, кто когда-либо пользовался видеокартами этой фирмы, еще не попадались некачественные изделия. Вероятно, потому и цены торговые организации подняли сильно, и даже год-полтора назад, стоимость карт от это фирмы занимала первые места по своей величине, обогнав даже ASUS. Слава Богу, что ныне ситуация изменилась, и начавшийся было спад интереса из-за таких цен, приостановил свой рост.

Что же, приступим к изучению карты. В лаборатории побывал середнячок из семейства GeForce 6800: продукт с суффиксом GT, что означает наличие полноценных 16-ти конвейеров рендеринга (а не 12, как у GeForce 6800), но при этом частоты снижены относительно GeForce 6800 Ultra. Хочу подчеркнуть, что слово «середнячок» относится в данном контексте к High-End сектору, не подумайте о Middle-End сегменте.

Плата



Leadtek WinFast A400 GT TDH


Leadtek WinFast A400 GT TDH
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Leadtek WinFast A400 GT TDH Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Leadtek WinFast A400 GT TDH Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra


Прекрасно видно, что карта базируется на той же самой PCB, что и 6800 Ultra. Только не установлен второй разъем внешнего питания.

А вот систему охлаждения стоит рассмотреть более подробно

Leadtek WinFast A400 GT TDH

Выше я уже сказал, что система охлаждения весьма массивная, и потому смогла обеспечить работу карты без вентилятора относительно длительное время. И действительно, перед нами то же устройство, что стоит на 6800 Ultra от Leadtek, то есть кулер занимает не 1 слот, а два (первый PCI-слот занят).

Сзади карты имеется медный радиатор с термопроводящими мягкими элементами. На лицевой стороне установлен ребристый радиатор также из меди, в центре которого имеется вентилятор.

Сверху радиатор прикрыт стильной полупрозрачной пластиковой крышкой. Разумеется, радиатор единый для чипа и микросхем памяти.



Под системой охлаждения находится GeForce 6800 GT.

Интересно заметить, что reference-карта на 6800GT имеет более плоский кулер, не занимающий второго слота, а вот в компании Leadtek не стали рисковать и использовать систему охлаждения от GeForce 6800 (мы уже видели ее ранее при изучении соответствующей карты). При этом брэкет («костыль») у карты — одиночный, а не двойной, как у 6800 Ultra.

Рассмотрим комплект поставки.

Leadtek WinFast A400 GT TDH
В коробке — руководство пользователя, диск с драйверами, 4(!) диска с играми, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, SVideo-to-RCA. В комплект входит также кабель для внешнего питания. Отметим, как положительное явление, поставку двух современных игр Prince of Persia и SCPT (вторая на DVD!)


А теперь взглянем на саму «упаковку»:

Leadtek WinFast A400 Ultra TDH

Красочная коробка из толстого картона. Мы отмечали ранее новый стиль упаковок от Leadtek и хвалили его. Отрадно видеть наконец-то не чудовища или инопланетян или какие-то железки, а почти героев из русских сказок :-).



Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 440/1160 МГц, поэтому частоты «ультры», думаю, все GT достигнут.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7); NVIDIA версии 62.11.

VSync отключен

Надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз поясню, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Leadtek WinFast A400 GT TDH 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • 3DMark03 v.3.40 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

  • AquaMark3 (Massive Development) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,

  • DOOM III (alpha version) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Режимы на диаграммах ANIS — означает Anisotropic 16x Quality, AA — Anti-Aliasing 4x Quality



Serious Sam: The Second Encounter







Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — выигрыш с крупным счетом. Очевидно, что в легком режиме проценты меньше только из-за того, что скорость уже «уперлась» в возможности CPU.



Code Creatures







Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — небольшая победа, временами нисходящая до почти паритета (3-4% — укладываются в погрешность измерений)



Unreal Tournament 2003







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: почти паритет, иногда приводящий к выигрышу X800 PRO.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение с крупным счетом, здесь у X800 PRO позиции очень сильны.

Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — с учетом того, что в подобные игры на мощных ускорителях мало кто будет играть без АА или анизотропии, общий итог: победа за X800 PRO.



Unreal II: The Awakening







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшая победа у GT

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: паритет

Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — примерное равенство сил соперников, с некоторым перевесом у первого (хотя, опять-таки, вряд ли кто будет играть в подобные игры на мощных ускорителях без АА или анизотропии).



RightMark 3D







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшой перевес у 6800GT

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь снова примерный паритет

Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — все аналогично предыдущему тесту: примерное равенство.



TR:AoD, Paris5_4 DEMO







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшая победа у продукта Leadtek.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: и снова, как тяжелый режим, так равенство сил, и преимущество GT пропадает.

Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — все же присудим небольшой перевес у 6800GT, поскольку скорости уже таковы, что использовать вместе АА и анизотропию можно, но осторожно :).



FarCry, demo01







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерное равенство соперников.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: А вот здесь, в отличие от предыдущих тестов, продукт NVIDIA вырвался вперед и весьма прилично обогнал конкурента.

Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — победа.

Да, в самой нашумевшей игре и самом популярном тесте получить победу — дорогого стоит :)

Call of Duty, ixbt04







Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — уверенное лидерство у первого. Впрочем, мы давно уже наблюдаем явный перевес у всех продуктов NVIDIA в данной игре. Что поделать, OpenGL всегда давался этой компании лучше, и скорости были выше, чем у конкурентов.



HALO: Combat Evolved





Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — яркая и безусловная победа у 6800GT.



Half-Life2 (beta): ixbt07 demo







Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — почти равенство сил.

В ответ на некоторые упреки читателей в том, что мы якобы разучились выключать VSync, и потому скорость не поднимается выше 60 FPS, я должен сказать, что это не так. Ограничения, почему скорость не выше 60 даже на самых мощных ускорителях, находятся в самом движке игры, VSync тут не при чем (проверяется легко: задаются частоты работы монитора в 3D выше 60 Гц, и если бы дело было бы в VSync, то скорость точно бы поднялась до значений 75 или 85, в зависимости от того, какие частоты заданы в том или ином разрешении. Однако этого не произошло).

Splinter Cell





Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — очевидно, что победа за 6800GT и весьма приличный выигрыш



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет, вызванный тем, что все уперлось в CPU.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: прекрасный выигрыш у 6800GT

Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — Виктория!



AquaMark3







Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — выигрыш с хорошим счетом. Оптимизации, оптимизации… (в хорошем смысле этого слова, ибо проблем с качеством нет).



DOOM III (alpha)







Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — подавляющее превосходство первого над вторым! Конечно, это старая альфа-версия игры, по ней нельзя судить о том, что будет в релизе DOOM III, который появится на прилавках уже в ближайшие дни. Но все же, весьма интересно.



3DMark03 — MARKS







Итак, в целом:

  • Leadtek WinFast A400 GT TDH против ATI RADEON X800 PRO — победа. Счет несколько снизился при нагрузке АА и анизотропией, но все же виктория налицо.

Выводы

Итак, мы видим у продукта массу достоинств, недостатков не так много, чтобы они могли существенно испортить картину.

Приятно видеть изделие, которое почти совершенно. Это и эффективная система охлаждения (кстати, очень малошумная! Какой-либо шум можно услышать, только если карту поставить в не продуваемый тесный корпус и нагрузить 3D-игрой на долгое время, только тогда обороты вентилятора поднимутся); и отменное качество изготовления; и прекрасное 2D у данного экземпляра; и хороший потенциал разгона, поэтому «сделать» из этой карты 6800 Ultra не составит никакого труда. И не забываем про потенциал в виде шейдеров 3.0, который может раскрыться еще в ближайшее время.

Плюс прекрасный комплект поставки, куда входят не только игры, но фирменные утилиты от Leadtek, обеспечивающие комфортные и тонкие настройки работы карты, а также мониторинг состояния (WinFox).

К тому же, карты уровня 6800 GT не требуют мощных БП, им достаточно и 350Вт устройств, они менее притязательны к падениям токов нагрузки от БП.

Главное, чтобы цена не испортила всю эту картину, ведь сравнивали мы с X800 PRO, и если карты на 6800 GT будут заметно дороже, то тогда все их преимущество может померкнуть.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования Leadtek WinFast A400 GT TDH получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июль).





Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.