PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Сведения о производительности
  5. Аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition
  6. Выводы


Ну вот и пришло лето 4-го года двадцать первого века. Прошло целых 6 лет с того момента, как поклонники (можно сказать, энтузиасты молодые, страстно полюбившие особый вид графики) трехмерного изображения в играх спешно искали внушительную сумму в 250-300 долларов, чтобы купить не так давно вышедший 3dfx Voodoo2. А кое-кто из богатеньких буратин смог позволить себе и даже две таких карты, поскольку они могли легко объединять свои усилия, и впервые (!) любители Incoming, Farsaken, и, конечно же, в эти дни вышедшего с фанфарами Unreal, смогли посмотреть 3D ах в 1024x768 (правда с некоторыми оговорками).

Ах, Unreal… До сих пор, через 6 лет, некоторые игрописатели верны твоим традициям, и выпускают игры с той же графикой, все теми же прекрасными малополигональными стенами, скалами, мастерски вырубленными камнетесными машинами, изощренно квадратными физиономиями монстров, глицериновой водой, которую (ностальгическая слеза упала…) мы до сих пор видим в последних поколениях творений Epic Games. Воистину, поклонники славы Unreal верны традициям, и наверно мы еще лет 5 точно будем видеть все ту же графику, несмотря на всяческие усилия ATI и NVIDIA заставить встать на вражеский путь и использовать (тьфу, какая гадость!) пиксельные шейдеры…

Зато теперь мы можем любоваться красивыми цифрами в 200, 300 fps в подобных играх! Это ли не здорово и не по завету ли покойной 3dfx, где вырублено постулатом на камнях Quake2 — «Больше FPS! 60 fps — минимум, а лучше больше!» К черту ваши фильтрации, скорость — первое дело! T&L — также в черту, пусть процессор занимается делом (к тому же Intel спасибо скажет!). И до сих пор ведь ряды наследников Вуду маршируют под знаменами: «Глайд в массы! 22 бит достаточно для пролетариата!» А негодная NVIDIA, враг и буржуй, свергла бывшего короля, разрушила бастилию глайда и упрятала милые сердцу вуду и 3dfx далеко в списки торговых марок. Поклонники фирмы, чей логотип был как скорпион, ползущий по лезвию своей же дурости, до сих пор ходят на популярную, чтобы всплакнуть над тем, в каком заточении оказались бывшие хиты среди торговых марок.

Ну не будем о грустном. Да, до сих пор еще много выходит игр с графикой старого образца, над чем мы саркастически уже посмеялись, поэтому современные акселераторы уже весьма сложно тестировать, ибо бенчмарки в большинстве случаев есть именно в старых играх (заботились тогда о тестерах, чего не скажешь о современных разработчиках и издателях). Впрочем, мы уже писали и об этом (можно прочитать в первых статьях о R420/NV40).

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Итак, к делу. Да, пока лишь 2-3, максимум 5 игр, способны загрузить современный акселератор наполную. Стоит ли покупать их из-за этого? На вырост мы уже покупаем карты который год, а толку? Когда выходит наконец-то долгострой, которого ждали, оказывается, что два-три поколения акселераторов уже коту под хвост, а ведь кричали в 1000 глоток, чтобы брали «революционное решение, способное DOOM-5 проглотить и не подавиться»!

Например, мы уже наверно год как покупаем ускорители «под DOOM III и Half-Life2», а игр этих пока нет и нет. А уже сменилось три поколения вместе с недавно вышедшими. Вот в чем вопрос: куда идут денежки пользователей, одураченных маркетингом. Дай Бог, чтобы на разработки новых продуктов, усовершенствование производства и снижение себестоимости, чтобы цены быстрее падали, да и на поддержку тесной работы с девелоперами, заставляя последних преодолевать природную лень и внедрять современные технологии.

Тем не менее, в апреле-мае появились анонсы новых продуктов. Что это — снова очередные разгоны? Слава Богу, что нет! На сей раз действительно решения были радикально усилены. Я не стану повторяться, в вышеприведенном списке статей все есть на этот счет.

Среди новинок имеется и RADEON X800 PRO. Это High-End продукт, но не самой высшей пробы, так сказать. На ступень (а вскоре окажется, что и на две) ниже.

Однако он представляет собой неподдельный интерес. Во-первых, он в 1.5 раза как минимум, сильнее предшественника RADEON 9800 XT. Во-вторых, в отсутствие на рынке X800 XT, а также чрезвычайно малого количества GeForce 6800, эта карта практически самая мощная на момент написания статьи. В-третьих, она поддается некоторым переделкам и потенциально способна стать более высокой формой R420 :-) Но об этом ниже.

Сегодня в лаборатории побывала серийно выпущенная плата от TUL, чья марка PowerColor очень хорошо известна. Продукт где-то уникальный тем, что в недрах роскошной упаковки в виде сумки-рюкзака, карту пришлось еще искать :-). И вот что мы там нашли…

Плата



PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition


PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU — 475 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition Reference card ATI RADEON X800 PRO


Полагаю, что нет смысла вообще дальше описывать карту, поскольку перед нами тот же reference, да и все X800-платы выпускаются пока в одном месте по заказу ATI, вендоры лишь наклеивают свои стикеры.

Рассмотрим комплект поставки.

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
В сумке, проверив многочисленные карманы, можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD, игра Hitman: Contracts, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV и SVideo-to-RCA.


А теперь глянем на саму «упаковку»:

PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition

Ранее мы уже встречали подобное решение от Albatron, но в данном случае TUL превзошел всякие ожидания! Это не просто упаковка, это полноценная сумка, которая легким движением руки может стать рюкзаком, а также ее можно носить и на плече. Просто великолепная задумка. Я уже ранее неоднократно писал о том, что High-End продукты все же и поставлять следовало бы в соответствующих упаковках и снабжать всякими бонусами. Чем городить что-то в виде огромной, но обычной коробки (чему вовсе не рады везущие товар в Россию, ибо тара пожирает много места), уж лучше сделать «тару» и приятной и полезной.



Теперь по разгону. Данный экземпляр смог устойчиво работать при наличии дополнительного вентилятора на частотах 550/1180 МГц, что весьма неплохо. Однако я повторю, что разгон — дело отдельных экземпляров, и никогда нельзя на основе таких тестов делать выводы о всем семействе или даже партии карт. Поэтому мы всегда эти показатели даем лишь для интереса.

И сегодня мы будем заниматься не разгоном, а несколько другими вещами :-).

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 60.72 (в 61.11 версии невозможно отключить оптимизацию трилинейной фильтрации)..

VSync отключен

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование, тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.

  • RightMark 3D (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4). Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, два разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования приведены здесь.

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Производительность

На сегодня мы можем лишь сделать выводы о более сильном ускорителе, чем предшественники, ибо сравнивать с новинками пока сложно: непонятно еще, какие цены будут на тот же GeForce 6800 GT, или же ATI в пику ему выпустит X800 XT (не Platinum Edition), а цена на X800 PRO упадет. В общем, вопросов много. Сегодня X800 PRO в России можно найти за 500 долларов. Учитывая, что RADEON 9800 XT по цене до сих пор всего лишь на 30-40 долларов ниже, у него нет никаких уже шансов на успех. Или цена должна рухнуть, или эта карта должна уйти с рынка резко, высвободив место для снижения цен на X800 PRO.

Аппаратная переделка RADEON X800 PRO в X800 XT Platinum Edition

Вот мы и подошли к самому интересному!

Еще в первом обзоре было отмечено сходство карт X800 PRO и XT по дизайну. По сути, отмечали мы, что это одна и та же карта, только с разными ядрами и памятью. Так ли это на самом деле? Давайте сравним PCB детально:

Как мы видим, различия лишь в наличии(отсутствии) элементной базы, сопровождающей ATI RAGE THEATER, который есть на X800 XT, и его же нет на X800 PRO.

Посмотрим на обратную сторону.

Различий нет.

Итак, детальный осмотр PCB нам показал, что действительно различия надо искать только в самом чипе. Платы идентичны (за исключением наличия или отсутствия поддержки VIVO). Вот еще раз даны общие виды PCB:

X800 PRO

X800 XT

Давайте глянем на GPU:

Что мы заметили? Вверху справа есть некий массив точек, типа контактов для соединения их мостиками (вспоминаем все AMD Athlon и попытки разблокирования множителя соединением таких же вот контактов). На PRO видна некая точка между левыми контактами, которой нет на XT.

Да, разгадка здесь. В Сети уже есть материалы, согласно которым именно в этих контактах нашли способ разблокирования 4-х конвейеров у PRO, чтобы превратить чип в XT. Точка, которая видна на PRO (между верхним м нижним левыми контактами) — это след от лазера, который разрезал соединение между контактами. Таким образом, для превращения PRO в XT надо соединить эти контакты, а затем прошить BIOS от XT.

На помощь в проведении этой тонкой операции мы позвали известного в Москве вольтмоддера Михаила Амбатьелло (у нас есть его статья по вольтмоду 9800 XT).

Итак, перед нами на операционном столе плата, тщательно очишенная от пыли и прочих микробов:



Далее идет зачистка контактов.

И в результате нужные два контакта можно легко отличить от остальных

По-началу, решено было сделать операцию с помощью пайки, и процесс приготовления был нетривиальным.



В конце концов самым тонким, что было под рукой, оказался вот этот кусок провода:

Детальный осмотр места операции перед пайкой все же показал, что это будет несколько грубо, да и паяльник даже с тонким жалом оказался весьма малопригодным для такого дела

Итак, принимается решение вместо пайки использовать токопроводящий лак

И вот что мы получили:



Операция на плате завершена. Далее перепрошиваем BIOS (по вопросам — где взять — www.radeon2.ru) и ставим карту на стенд. В результате RivaTuner нам говорит следующее:



Ура-Ура! Мы добились своего! Ниже покажем результаты тестирования полученной таким путем X800 XT, причем не только на новых частотах 525/1150 МГц, но и на частотах PRO — 475/900 МГц, чтобы оценить — какую прибавку дали дополнительные 4 конвейера. Замечу, что мы исключили из списка игры, где FPS выше 150-200 даже под нагрузкой АА и АФ, нет смысла сравнивать в них, ибо победа того или иного ускорителя при запредельной производительности мало чего дает, это просто никому не нужно.

Перед тем, как перейти к результатам тестов, отмечу нагрев, который был на GPU и карте в целом на тяжелых нагрузках (16-конвейерный чип, частоты 525 и 475 МГц):



Очевидно, что на 525 МГц, что является для данного чипа все же разгоном, температура поднимается весьма сильно, поэтому все же следует использовать дополнительное охлаждение в таких случаях.

Я не стану делать комментарии в каждом тесте, ибо таблицы с процентами сами говорят лучше слов.

Code Creatures









Unreal Tournament 2003









Unreal II: The Awakening









RightMark 3D









TR:AoD, Paris5_4 DEMO









FarCry, demo01









HALO: Combat Evolved







Half-Life2 (beta): ixbt07 demo









Splinter Cell





Итак, очевидно, что переделка удалась! И скорость у новоиспеченного PowerColor RADEON X800 PRO-to-XT Limited Edition практически равна производительности X800 XT (некоторая разница укладывается в погрешность измерений, а также надо учесть разные тайминги памяти). Также очевидна роль недостающих 4-х конвейеров в играх, где огромная нагрузка идет на шейдерные вычисления.



Выводы

Начнем с анализа PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition.

Перед нами серийная и мало чем от других X800 PRO отличающаяся карта, что неудивительно, ибо все они сходят с одного конвейера (по крайней мере, пока). Однако, компания TUL смогла найти выход из положения и вместо скучных поставок простых референсов с бедной комплектацией предложила пользователям оригинальное решение, что можно только приветствовать! При этом, как сообщается, на цене относительно других X800 PRO это вовсе не скажется. А мы уже знаем, что продукты TUL в последнее время весьма выгодно отличаются по ценам.

Что касается самой карты, то качество отменное, нареканий нет вообще в этом плане, работает стабильно. По качеству 2D на мониторе Mitsubishi Diamond Pro 2070SB в 1600х1200 все отлично при 85Гц.

Цена.. Имеет ли смысл сейчас отдавать такие деньги, когда впереди X800 XT? Ну, во-первых, мы не знаем реальных цен, которые будут на тот продукт, может там и все 600-700 долларов попросят, как ныне за GeForce 6800 Ultra хотят. Во-вторых, любители оверклокинга смогут карту неплохо разогнать, и за 500 долл. получить уже нечто приближающееся к X800 XT. В-третьих, выходят драйвера (бета-версия 6.451 уже утекла в Сеть, в следующих материалах мы ее рассмотрим), где на X800 работает OverDrive, что позволит безбоязненно осуществлять разгон не только оверклокерам. В-четвертых..

Ну а в-четвертых, это возможность переделки в X800 XT. Конечно, нам повезло, что у данного экземпляра 4 выключенных конвейера оказались не битыми, и поэтому они работали нормально. Гарантии, что у всех X800 PRO будет то же самое, нет.

Однако, все же есть вариант, что битые конвейеры блокируются все же в самом кристалле, и потому включить их невозможно в принципе, и даже такая переделка не даст ничего, то есть в худшем случае пользователь ничего не теряет. Но это пока лишь гипотеза.

ВНИМАНИЕ! По последним данным с форумов западных сайтов, где проводится сбор статистики по переделываемым X800 PRO в X800 XT PE, поддаются этой операции только чипы с маркировкой во второй строке, оканчивающейся на .1 (например, G8999.1) и только произведенные НЕ на 14-й неделе 2004 года, то есть в третьей строке не должно быть сочетания 0414.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

По результатам исследования данная карта получает награду в номинации «Отличная комплектация» (за июнь).



Благодарим Михаила Амбатьелло за работу по переделке X800 PRO в X800 XT




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.