Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результаты тестов: Quake3: Arena
  5. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  6. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  7. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  8. Результаты тестов: RightMark 3D
  9. Результаты тестов: TRAOD
  10. Результаты тестов: FarCry
  11. Результаты тестов: Call Of Duty
  12. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  13. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Выводы


Что такое NV15 после NV10? — Это повышение частоты с 120 до 200 МГц по ядру и появление 8-ми текстурных процессоров вместо 4-х. И таким образом появился GeForce 2 GTS после GeForce256.

Что такое NV25 после NV20? — Это повышение частоты с 200(240) до 300 МГц по ядру, усовершенствование архитектур HSR и шейдерных блоков (версия поднялась с 1.1 до 1.3), внедрение двух RAMDAC в один чип, то есть получение полноценного вывода на два приемника сигнала (в том числе и TV-out). И вот так появились GeForce4 Ti после GeForce3 (Ti).

Что такое NV35 после NV30? — Это усовершенствование самого ядра по уменьшению тепловыделения, а также смена шины обмена с памятью с 128 до 256 бит. И, соответственно, GeForce FX 5900 появился после GeForce FX 5800.

А что же такое NV45 после NV40? — Всего лишь смена шины с AGP на PCI-E (PCX)? Если рассмотреть просто все ТТХ карт, то получается так, что да, только смена шины послужила основой для увеличения кодового номера. Интересно отметить, что в пику этому как раз официальное название изменилось очень мало: с 6800 на 6850 (и то еще неточно, драйверами пока NV45 определяется как GeForce 6800 Series).

Почему такое явное нарушение традиций в присвоении кодовых имен? Ведь TNT2 выпускался и на PCI, и на AGP, но кодовые названия не страдали от этого.

Вернемся к истории. Еще в конце 2003 года по Сети пошли слухи о том, что NV40 отменен, и что на весну у NVIDIA по High-End нет ничего нового. Тогда мы этому не поверили, ибо просто в голове не укладывалось, чтобы NVIDIA после неудачи с NV3x линейкой вдруг еще раз наступила на грабли. Но все же, скорее всего, NV40 изначально был вовсе не таким, каким мы его увидели. Учитывая, что примерно в то же время ходили слухи про R420 — что это просто оттюненный R360, переведенный на новый техпроцесс (то есть число конвейеров и архитектура в целом не менялись), вполне логично считать, что изначальный NV40 был чем-то схож с R360, но повышенные частоты, а также поддержка шейдеров 3.0 открыли бы ему дорогу к успеху.

Однако когда выяснилось, что все же R420 — это не тот же R360, а число конвейеров там больше (не было ясно сколько, но по Сети слухи ходили о 12-ти конвейерах), то NVIDIA поняла, что проиграет снова. И потому NV40 был отменен, а запланированный на вторую половину 2004 года NV45 срочно приближен по выпуску. И потому весной анонс вышел, разумеется, NV40, но, по сути, это был уже NV45 с 16-ти конвейерной архитектурой.

То есть, изначально разница между NV40 и NV45 была действительно основательной: число конвейеров отличалось в 2 раза! И тут традиции не нарушались. Но! Ситуация вынудила сделать так, как мы сейчас это видим. Второй раз выпустить неудачный NV40 и тут же поменять его на NV45 (как было год назад с NV30, когда он прожил реально всего месяца два) — для NVIDIA было бы сильным унижением. Поэтому пока про NV45 забыли, выпустили NV40 (который = NV45).

Кстати, в эту же теорию укладывается и то, почему так туго выходят GeForce 6800. Почему уже прошло 2,5 месяца (скоро 3), а карты на прилавках в единичных количествах? Наверняка, IBM просто не была готова к тому, что от нее потребуют резко перестроить линии, и выпускать чип не со 160-170 млн. транзисторами, а с 222 млн. Ведь у каждого полупроводникового гиганта все тщательно запланировано на много месяцев вперед. А тут такая ломка планов.

Эта же теория укладывается и в то, почему нет ни 6800 Ultra, ни просто 6800. Если бы все дело было только в процентах выхода годных, то уж 6800, как отбраковка от 6800 Ultra, могли бы появиться намного раньше и в достаточном количестве (как, например, X800 PRO). Но факт в том, что на рынке не было ничего! А значит дело в трудностях выпуска NV40 в целом, может быть там и все чипы годные, но их очень мало, т.к. свободных мощностей после такого слома планов у IBM недостаточно. По мере улаживания этого — начинает и расти число чипов. Поэтому можно ждать в ближайшем будущем, что число карт будет расти в арифметической прогрессии, ведь дело идет к осени, когда уже был запланирован NV45 и, соответственно, мощности под него.

А что же с названием NV45, которое теперь получается, тоже надо переносить на что-то другое? А зачем? Тут как раз анонсы PCI-E технологий от Intel, под это будут карты от NVIDIA, вот как раз маркетологам и случай выпал, чтобы использовать имя NV45, заодно и не порушить все, что должно идти следом с точки зрения кодовых имен.

Повторяю, что все вышесказанное — это всего лишь предположение, основанное на слухах, в то или иное время появлявшихся в Сети. Возможно, что реалии иные — почему NV45 от NV40 отличается, по сути, только наличием в корпусе отдельной микросхемы моста AGP-to-PCX (и обратно).

Уже исходя из этого мы приводим список наших материалов, где подробно рассматривается NV40 как 3D-процессор. И повторяем, что функционально с точки зрения 3D NV45 ничем не отличается от NV40.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Итак, GeForce 6850 GT PCI-E. Поскольку это первичный материал, то базироваться он будет, как обычно, на reference card, любезно предоставленной российским офисом NVIDIA.

(Вот она какая, даже « нулевая» и нераспечатанная, вкуснятина какая :-))

Плата



NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)


NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)
Карта имеет интерфейс PCI-E x16, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой память и работает. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) Reference card NVIDIA GeForce 6800 GT


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) Reference card NVIDIA GeForce 6800 GT



Мы видим, что карта немного отличается от своего AGP-варианта, — лишь самим основанием карты, да разъемом для внешнего питания.

Да, несмотря на то, что по питанию система на PCI-E способна « проглотить» целых 75Вт, все же этого недостаточно для полноценной работы карты, поэтому внешнее питание все еще требуется. Как вариант решения проблемы с тем, что от многоразовых « втыканий» и выниманий хвостов питания из обычного разъема, последний часто ломается (а переходники-разветвители поставляются далеко не со всеми картами, да и многие все равно ими не пользуются), предложено новое гнездо. Как следствие, в обязательном порядке с картой должен поставляться переходник:

И уже карта на 100% обезопасена от слома разъема на ней, ибо хочешь, не хочешь, а хвост от блока питания придется соединять только с разъемом на переходнике.

Система охлаждения такая же, что и на AGP-варианте, поэтому лишь кратко скажем об этом.

NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45)

На чипе установлен небольшой алюминиевый радиатор, прикрепленный к плате очень жестко, при помощи 4-х винтов, чтобы не было перекосов. Сбоку от него крепится вентиляторная часть кулера. Все это закрывается единой крышкой, и вокруг такого кулера располагается единый радиатор, охлаждающий память.

От решения для 6800 Ultra эта система отличается своей высотой, то есть занимает всего 1 слот.



Под системой охлаждения находится виновник торжества: NV45.



Раньше мы уже упоминали, что NV45 от NV40 отличается тем, что у первого в корпусе вмонтирован еще и мост HSI, обеспечивающий трансформацию AGP-to-PCI-E. В Сети было много споров о логичности и востребованности такого решения, ибо полагали, что прогон данных через дополнительный мост будет создавать некие затраты, что приведет к тому, что решения от NVIDIA на PCX станут даже тормознее, чем их аналоги на AGP8x, несмотря на все прелести PCX 16x. Как говорится, тесты покажут. NVIDIA заявляет о том, что мост высокоскоростной и потому никоим образом не будет тормозить всю систему (обмен между чипом и мостом, по сути, на уровне AGP16x, NV40 изначально умел работать с таким нестандартным режимом AGP). К тому же, уже есть сильное подозрение, что при нынешних объемах локальной видеопамяти и оптимизациях игр, не будет столь сильной разницы между скоростями на AGP8x и даже « нативной» PCI-E. Посмотрим.

В заключение рассмотрения самой карты не можем не показать тот самый разъем, который в дальнейшем будет обеспечивать режим сдвоенной работы в SLI:

Да, на такие разъемы у двух рядом стоящих карт одеваться будет специальный переходник (расстояние между картами и длина переходника рассчитаны так, что платы должны стоять через слот, чтобы широкая система охлаждения 6800 Ultra позволяла и на этих картах организовать SLI). Но это пока лишь потенциал, подробности работы SLI мы будем рассматривать много позже.

Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 430/1130 МГц, поэтому частоты « ультры» , думаю, достигнут многие GT, о чем мы уже и писали.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium4 3200 MHz
    • процессор Intel Pentium4 3200 MHz (L2=1024K);
    • системная плата ABIT AA8 DuraMAX на чипсете i925X;
    • оперативная память 1 GB DDR2 SDRAM 266MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.458 (CATALYST 4.7beta); NVIDIA версии 61.45 beta.

VSync отключен

По умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Для сравнения мы использовали следующие карты:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT (AGP8x, 350/500 (1000) MHz, 16 pipes, 256MB GDDR3)
  • HIS Excalibur X800 PRO (RADEON X800 PRO AGP8x, 475/450 (900) MHz, 12 pipes, 256MB GDDR3) — пока у нас нет в лаборатории аналогичной карты на PCX


Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.



Serious Sam: The Second Encounter







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: NV45 чуть обогнал NV40, а также сильно ушел вперед относительно X800 PRO.

Итоговый, самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь картина меняется. Вероятно, сказывается и сырость драйверов, поскольку на платформе pentium4 явно лидирует X800 PRO.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — примерный паритет
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — уверенная победа
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — сильный выигрыш, и очевидно, что первая является более предпочтительнее в данном случае.



Quake3: Arena







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: NV45 также обогнал NV40 и X800 PRO.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь картина меняется. Вероятно сказывается еще сырость драйверов, поскольку на платформе pentium4 явно лидирует X800 PRO.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — примерный паритет
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — неоднозначно.
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — почти паритет.



Code Creatures







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: NV45 чуть отстал от Nv40, но выиграл у X800 PRO.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерные паритеты с легким перевесом у NV45.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — примерный паритет
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — легкая победа
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — первая чуть быстрее.



Unreal Tournament 2003







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерное равенство соперников

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: у NV45 и NV40 сохраняется равенство, а вот X800 PRO ушел вперед.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — паритет
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — продукт ATI оказался сильнее
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — первая уверенно быстрее.



Unreal II: The Awakening







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет между NV45 и NV40 и победа над X800 PRO.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерное равенство у всех.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — равенство
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — выигрыш у детища NVIDIA
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — первая также все уверенно лидирует.



RightMark 3D







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: NV45 проиграл немного сопернику в лице NV40, а вот с X800 PRO примерное равенство.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: если не учитывать малые проценты отклонений, приблизительное равенство.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — небольшой проигрыш
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — паритет
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — все также уверенно лидирует Athlon64.



TR:AoD, Paris5_4 DEMO







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: впервые встретившееся сильное поражение NV45, который проиграл NV40. А вот с X800 PRO неоднозначно, примерный паритет.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: картина более нерадостная для NV45.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — поражение
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — аналогично
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — первая по-прежнему в лидерах.



FarCry, demo01







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: между NV45 и NV40 все неоднозначно, хотя у NV45 успех чуть больше. А вот X800 PRO проиграл.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет между NV45 и NV40, и сильная победа над X800 PRO.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — примерное равенство
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — победа!
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — с большими натяжками можно присудить ничью, хотя все равно Athlon64 смотрится лучше.



Call of Duty, ixbt04







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: аналогично предыдущему тесту

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: поражение NV45 перед NV40, но выигрыш у X800 PRO.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — небольшое поражение
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — выигрыш!
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — все точно также, Athlon64 лидирует.



HALO: Combat Evolved





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерное равенство между NV45 и NV40 и победа над X800 PRO.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — паритет (примерно)
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — победа
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — первая сильнее.



Half-Life2 (beta): ixbt07 demo

Режим без АА — с АНИЗОТРОПИЕЙ!





Режимы с анизотропией: NV45 уверенно лидирует во всех отношениях!

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — победа
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — победа
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — вторая платформа все еще немного проигрывает.



Splinter Cell





Самые легкие режимы без АА и анизотропии: аналогично предыдущему тесту

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против NVIDIA GeForce 6800 GT AGP — победа
  • NVIDIA GeForce 6800 GT PCI-E (NV45) против ATI RADEON X800 PRO AGP — победа
  • Платформа Athlon64 3200+ AGP против Pentium4 3200 MHz PCI-E — первая сильнее.

Выводы

В первую очередь бросается в глаза самый главный вывод: наличие моста HSI никоим образом не влияет отрицательно на производительность, поскольку есть и результаты, где скорость у NV45 выше, чем у NV40.

Во-вторых, ясно, что однозначной оценки нет и быть не может, есть и провалы, есть и победы. Все зависит, как от драйверов, так и от самих приложений, в плане — подо что они оптимизированы, — всем ясно, что нынешние игры все под AGP.

В-третьих, конечно, надо учитывать и разницу между Pentium4 на ядре Northwood и на новом ядре Prescott и потому нельзя сделать чистое сравнение AGP vs PCX на данном этапе, ведь системных плат под Socket478 и на чипсете i925X никогда не будет.

В целом, если все минусы и плюсы сложить, то получаем примерное равенство между GeForce 6800 GT PCI-E и 6800 GT AGP. Но! Именно на платформе Intel.

А то, что на Arhlon64 3200+ мы получили в подавляющем большинстве случаев выигрыш, и весьма почтительный, говорит о том, что AGP-системы выкидывать рановато, некоторые из них послужат еще долго и даже будут лидерами.

Исходя из всего, можно сделать выводы, что текущие игры « заточены» под AGP-системы, и им PCX даром не нужен, поэтому получается, что платформа на AGP на базе Athlon64 является пока лучшим выбором, а следовательно, и видеокарты, базируемые на AGP. PCX-продукты могут стать привлекательными лишь позже, когда и игры выйдут новые, и драйверы еще отладят, да и возможно, технология SLI станет востребованной, а она будет возможна только на PCX-системах. Да и не за горами PCi-E системы под Athlon64. Так что, мы ставим не точку, а лишь многоточие…

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим компанию NVIDIA за предоставленную видеокарту,
а также компанию Western Digital за предоставление винчестеров для тестовых стендов




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.