Обзор NVIDIA GeForce 6800 GT




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  4. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  5. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  6. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  7. Результаты тестов: RightMark 3D
  8. Результаты тестов: TRAOD
  9. Результаты тестов: FarCry
  10. Результаты тестов: Call Of Duty
  11. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  12. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  13. Результаты тестов: Splinter Cell
  14. Выводы


Уже половина июня прошла, как будто и не было. И обещанных массовых поставок новинок от NVIDIA пока что не видно, хотя сама компания активно рапортует о том, что все отлично, и карты есть в большом количестве. Я так и не смог понять подобное противоречие, чтобы придти к какому-либо заключению.

Мало того, что цены заняли рекордные позиции вообще в истории трехмерных ускорителей, даже пали 700-долларовые расценки на некогда выдающийся в этом плане Quantum3D Obsidian X-24 (на двух Voodoo2); так еще и акселераторов самих чего-то не видать. В Москве появились штучные поставки, которые пропали как в известной рекламе прокладок (пока медлительная продавщица раскладывала их на полке, уже ничего не осталось). Очень хочется саркастически вспомнить про «Новые тампаксы! В каждом десятом — бонус: хлопушка!» применительно к 6800 Ultra (в каждой десятой видеокарте кулер раздвигается на 5 PCI-слотов, и видеокарта займет весь ваш компьютер!); но удержимся от этого в надежде, что все же обещанные еще в апреле ускорители таки попадут на полки магазинов, и цены в рублях не будут исчисляться уже десятками тысяч…

А пока слово да отсутствие дел, компания выпустила на рынок почти ту же 6800 Ultra, только лишь с пониженными частотами. Надеюсь, что читатели уже в курсе того, что собой представляет NV40, то бишь GeForce 6800 (с суффиксами). На всякий случай вот список наших материалов, где все есть в самом подробном и питательном виде.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)

Пусть сотрудники NVIDIA не расстраиваются из-за такого резкого вступления, но действительно, сколько можно кормить людей обещаниями?! Да и прошла уже крупная выставка Computex, где все эти 6800 были в штучных количествах, подчас даже нерабочие, и все вендоры жаловались на то, что чипов нет. Коллеги из других изданий побывали на заводах некоторых партнеров NVIDIA, где их с грустью показывали пустые PCB, подготовленные уже для производства GeForce 6800, но нет ни самих GPU, ни чипов памяти (кроме разве лишь для GeForce 6800, где используется уже имеющаяся в свободной продаже память 2.8ns).

Но мы будем оптимистами, и я надеюсь, что к моменту публикации или сразу после нее все выше сказанное станет лишним и уйдет в небытие. Вернемся к теме.

Всем известно, какими шагами по планете уже движется ATI RADEON X800 PRO. Да, это не самое быстрое решение от ATI, уже постепенно начинают появляться и X800 XT, правда также, поштучно, как и GeForce 6800 Ultra. Но вот против X800 PRO у NVIDIA ничего не было до последнего времени. Имеется в виду, не было ничего в том же ценовом сегменте — 399 американских долларов. И вот принято решение выставить продукт, очень схожий с « ультрой» , но все же имеющий чуть более дешевую память GDDR3 2.0ns и чип, работающий на 350 МГц вместо 400. Это все позволило отказаться от второго внешнего разъема питания у карты, а также уменьшить размер охлаждающей системы.

Впрочем, не будем забегать вперед, ниже мы все подробно рассмотрим. Отмечу лишь, что у этой карты чип остался ПОЛНОЦЕННЫМ, то есть имеющий все 16 пиксельных конвейеров (или 4 квада). И мы в результате получили, что скорость заполнения в 350 МГц х 16 конвейеров = 5600 мегапикселей в секунду у GeForce 6800 GT будет соревноваться с 475 МГц х 12 конвейеров = 5700 мегапикселей в секунду у X800 PRO. Как мы видим, пиковый филлрейт почти одинаковый. Полагаю, что во многом будет решающей ПСП, а здесь у 6800 GT есть некоторое преимущество: 500 (1000) МГц против 450 (900) МГц у X800 PRO. И, конечно, архитектурные отличия и свои особенности.

Давайте рассмотрим опытный образец карты, который был предоставлен российским офисом NVIDIA.

Плата



NVIDIA GeForce 6800 GT


NVIDIA GeForce 6800 GT
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой стороне PCB.

Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.0 ns, что соответствует частоте работы 500 (1000) МГц, на которой она и функционирует. Частота работы GPU — 350 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
NVIDIA GeForce 6800 GT Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
NVIDIA GeForce 6800 GT Reference card NVIDIA GeForce 6800 Ultra


Прекрасно видно, что карта базируется на той же самой PCB, что и 6800 Ultra. Лишь не установлен второй разъем внешнего питания.

А вот систему охлаждения стоит рассмотреть более подробно

NVIDIA GeForce 6800 GT

На чипе установлен небольшой алюминиевый радиатор, прикрепленный к плате очень жестко, при помощи 4-х винтов, чтобы не было перекосов. Сбоку от него крепится вентиляторная часть кулера. Все это покрывается единой крышкой, и вокруг такого кулера располагается единый радиатор, охлаждающий память.

От предыдущего решения для 6800 Ultra эта система отличается своей высотой, то есть занимает всего 1 слот.



Под системой охлаждения находится виновник торжества и столь богатого облачения карты: GeForce 6800 GT.

Мы видим, что маркировка с самого кристалла частично перекочевала на крышку.

А вот на нижней фотографии приведена карта в таком ракурсе, где видно, что кулер узкий, и не мешает установке любой платы в первый PCI-слот.

Для проверки температурного режима мы гоняли карту в тестах (без разгонов) без какого-либо дополнительного внешнего охлаждения. И мониторинг от RivaTuner показал, что ядро могло нагреваться до 80 градусов.

Теперь про разгон. Карта свободно заработала на частотах 425/1120 МГц, поэтому частоты «ультры», думаю, многие GT достигнут.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Athlon 64 3200+
    • процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
    • системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
    • оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
  • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
  • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
  • драйверы ATI версии 6.451 (CATALYST 4.6); NVIDIA версии 61.34.

VSync отключен

Обращаю внимание на то, что в версии 61.34 есть возможность отключения оптимизаций, как по трилинейной, так и по анизотропной фильтрациям. Сегодня мы рассмотрим эти варианты, но ТОЛЬКО с точки зрения производительности. Материал по качеству готовится, и вскоре выйдет.

И еще надо отметить, что по умолчанию в драйверах обеих компаний включены оптимизации трилинейной фильтрации.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070sb плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

NVIDIA GeForce 6800 GT 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07. Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry 1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (research) (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.



Serious Sam: The Second Encounter







По всем режимам:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — убедительная победа

Что касается оптимизаций, то видно, что прирост от них весьма существенный.

Code Creatures







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкая победа у GT.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: примерный паритет.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — то же самое, примерный паритет, хотя у GT чуть получше ситуация.

Отчетливо заметно, что и здесь оптимизации дали неплохой прирост по скорости.

Unreal Tournament 2003







По всем режимам:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — проиграл битву, причем при сильной нагрузке проигрыш существеннее.

И здесь оптимизации дали хороший прирост.

Unreal II: The Awakening







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: GT выиграл сражение.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь проиграл.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — примерный паритет.

Эффект от оптимизаций есть, но малозначительный.

RightMark 3D







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: хорошая победа у GT!

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот здесь победа плавно перешла в поражение с ростом разрешения

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — победа.

Оптимизации дают эффект, но не столь прямо уж великий.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: виктория у GT

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь небольшая виктория у X800 PRO

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — с учетом играбельности, можно сказать, что победа у GT, хотя малоубедительная.

Эффекта от оптимизаций почти нет, поскольку все упирается в мощность шейдерного блока.

FarCry, demo01







Самые легкие режимы без АА и анизотропии: небольшая победа у GT

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: преимущество 6800 GT выросло и прилично.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — победа!

У! Вы только посмотрите, какие дивиденды принесли оптимизации! Что с качеством при этом — рассмотрим позднее.

Call of Duty, ixbt04







Во всех режимах:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — убедительная победа.

Точно также оптимизации неплохо поднимают скорость.

HALO: Combat Evolved





Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — победа и существенная!

Оптимизации эффект принесли, хотя и не столь великий.

Half-Life2 (beta): ixbt07 demo







Режимы с анизотропией: хороший успех у GeForce 6800 GT!

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь неоднозначно все. Примерное равенство.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — сложно сказать, если использовать все режимы, то паритет, хотя играбельность будет на минимальном уровне. Наверно все же у GT есть шанс получить лавры.

Оптимизации дали свои дивиденды.

Splinter Cell





в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 GT против ATI RADEON X800 PRO — убедительный успех у GT!

А вот оптимизации тут не сработали, специфичность игры и упор ее во многом в программные вещи.

Выводы

Итак, если не учитывать качественные моменты, прекрасно видно, что GeForce 6800 GT является более сильным ускорителем, чем X800 PRO. По вопросам качества у нас уже были статьи, да и впереди будет большой материал, где со всеми подробностями будет рассмотрено качество в играх с учетом и без учета оптимизаций, а также в июньском выпуске 3DGiТогов будет традиционный материал по проблемам в играх, в том числе и NV40/R420.

Если представить себе, что стоимость GeForce 6800 GT сейчас была бы равной X800 PRO, то здесь у последнего уже было бы мало шансов, поскольку прекрасно видно, что в большинстве тестов первый быстрее. Хотя, прямо-таки огромного преимущества не так много.

Однако, как я уже писал в начале материала, видеокарт на всех 6800 пока очень мало. И с какой стоимостью появится GT — можно лишь гадать. Учитывая, что GeForce 6800 Ultra обладают ныне потребительной ценой аж в 700 долларов США, то у GT есть все шансы получить лишь немногим меньше. А это выше, чем 500-520 долларов, что стоят ныне X800 PRO даже в такой богатой алчными торговцами стране, как Россия. Поэтому все будет решать цена.

Что касается требований к питанию, то у GT, разумеется, они ниже, чем у Ultra, и поэтому 400-420Вт блока питания хватит с лихвой. А то и 360Вт. Однослотовый дизайн позволит этой карте уместиться в любой корпус, лишь более длинная PCB может не дать поставить плату в barebone. И следует учитывать, что карта греется прилично, ведь даже при открытом корпусе температура ядра достигала 80 градусов.

В общем, ждем серийных карт. Если розничная цена будет в пределах 500 уже в России, то платы просто сметут с прилавков (грустная улыбка: а ведь совсем недавно мы писали, что при ценах выше 400 долларов мало кто купит и мало кому нужно, как времена меняются!)! Не забывайте и про разгон, многие GT смогут работать на частотах 400/1100 МГц.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.