PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition, переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Сведения о производительности
- Аппаратная переделка X800 PRO в X800 XT Platinum Edition
- Выводы
Ну вот и пришло лето 4-го года двадцать первого века. Минуло целых 6 лет с того момента, как поклонники (можно сказать, энтузиасты молодые, страстно
полюбившие особый вид графики) трехмерного изображения в играх спешно искали внушительную сумму в 250-300 долларов, чтобы купить не так давно вышедший
3dfx Voodoo2. А кое-кто из богатеньких Буратино смог позволить себе даже две таких карты, поскольку они могли легко объединять свои усилия, и
впервые (!) любители Incoming, Farsaken, и, конечно, в эти дни вышедшего с фанфарами Unreal, смогли посмотреть 3D ах в 1024x768 (правда, с некоторыми
оговорками).
Ах, Unreal... До сих пор, спустя 6 лет, некоторые игрописатели верны твоим традициям, и выпускают игры с той же графикой, все теми же прекрасными малополигональными
стенами, скалами, мастерски вырубленными камнетесными машинами, изощренно квадратными физиономиями монстров, глицериновой водой, которую (ностальгическая
слеза упала...) мы до сих пор видим в последних поколениях творений Epic Games. Воистину, поклонники славы Unreal верны традициям, и наверно мы еще
лет 5 точно будем видеть все ту же графику, несмотря на всяческие усилия ATI и NVIDIA заставить встать на вражеский путь и использовать (тьфу, какая
гадость!) пиксельные шейдеры...
Зато теперь мы можем любоваться красивыми цифрами в 200, 300 fps в подобных играх! Это ли не здорово и не по завету ли покойной 3dfx, где вырублено
постулатом на камнях Quake2 - «Больше FPS! 60 fps - минимум, а лучше больше!» К черту ваши фильтрации, скорость - первое дело! T&L - также
к черту, пусть процессор занимается делом (к тому же Intel спасибо скажет!). И до сих пор ряды наследников Вуду маршируют под знаменами: «Глайд
в массы! 22 бит достаточно для пролетариата!» А негодная NVIDIA, враг и буржуй, свергла бывшего короля, разрушила бастилию глайда и упрятала
милые сердцу вуду и 3dfx далеко в списки торговых марок. Поклонники фирмы, чей логотип был, как скорпион, ползущий по лезвию своей же дурости,
до сих пор ходят на популярную страничку, чтобы всплакнуть над тем, в каком заточении оказались
бывшие хиты среди торговых марок.
Не будем о грустном. Да, до сих пор еще много выходит игр с графикой старого образца, над чем мы саркастически уже посмеялись, поэтому современные
акселераторы уже весьма сложно тестировать, ибо бенчмарки в большинстве случаев есть именно в старых играх (заботились тогда о тестерах, чего не скажешь
о современных разработчиках и издателях). Впрочем, мы уже писали и об этом (можно прочитать в первых статьях о R420/NV40).
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются
функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40)
Итак, к делу. Да, пока лишь 2-3, максимум 5 игр, способны загрузить современный акселератор на полную. Стоит ли покупать их из-за этого? На вырост
мы уже покупаем карты который год, а толку? Когда наконец-то выходит долгострой, которого ждали, оказывается, что два-три поколения акселераторов
уже бесполезны, а ведь кричали в 1000 глоток, чтобы брали «революционное решение, способное DOOM-5 проглотить и не подавиться»!
Например, мы уже наверно год как покупаем ускорители «под DOOM III и Half-Life2», а игр этих пока нет и нет. А уже сменилось три поколения
вместе с недавно вышедшими. Вот в чем вопрос: куда идут денежки пользователей, одураченных маркетингом? Дай Бог, чтобы на разработки новых продуктов,
усовершенствование производства и снижение себестоимости, чтобы цены быстрее падали, да и на поддержку тесной работы с девелоперами, заставляя последних
преодолевать природную лень и внедрять современные технологии.
Тем не менее, в апреле-мае появились анонсы новых продуктов. Что это - снова очередные разгоны? Слава Богу, что нет! На сей раз, действительно, решения
были радикально усилены. Я не стану повторяться, в вышеприведенном списке статей все есть на этот счет.
Среди новинок имеется и RADEON X800 PRO. Это High-End продукт, но не самой высшей пробы. На ступень (а вскоре окажется, что и на две) ниже.
Однако он представляет собой неподдельный интерес. Во-первых, он в 1.5 раза как минимум, сильнее предшественника RADEON 9800 XT. Во-вторых, в отсутствие
на рынке X800 XT, а также из-за чрезвычайно малого количества GeForce 6800, эта карта практически самая мощная на момент написания статьи. В-третьих,
она поддается некоторым переделкам и потенциально способна стать более высокой формой R420 :-) Но об этом ниже.
Сегодня в лаборатории побывала серийно выпущенная плата от TUL, чья марка PowerColor очень хорошо известна. Продукт где-то уникальный тем, что в недрах
роскошной упаковки в виде сумки-рюкзака, карту пришлось еще искать :-). И вот что мы там нашли...
Плата
|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
|
|
|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
|
|
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM
размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3).
Время выборки у микросхем памяти 2.0ns, что соответствует частоте работы
500 (1000) МГц, память же работает на частоте 450 (900) МГц. Частота работы GPU 475 MHz.
Шина обмена с памятью - 256 bit.
|
|
|
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
|
|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
|
Reference card ATI RADEON X800 PRO
|
|
|
|
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
|
|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
|
Reference card ATI RADEON X800 PRO
|
|
|
Полагаю, что нет смысла дальше описывать карту, поскольку перед нами тот же reference, да и все X800-платы выпускаются пока в одном месте
по заказу ATI, вендоры лишь наклеивают свои стикеры.
Рассмотрим комплект поставки.
|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
|
|
В сумке, проверив многочисленные карманы, можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, PowerDVD, игра Hitman: Contracts,
удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub, HDTV и SVideo-to-RCA.
|
|
А теперь глянем на саму «упаковку»:
|
PowerColor RADEON X800 PRO Limited Edition
|
|
Ранее мы уже встречали подобное решение от Albatron, но в данном случае TUL превзошел всякие ожидания! Это не просто упаковка, это полноценная
сумка, которая легким движением руки может стать рюкзаком, а также ее можно носить и на плече. Просто великолепная задумка. Я уже ранее неоднократно
писал о том, что High-End продукты следовало бы поставлять в соответствующих упаковках и снабжать различными бонусами. Нежели создавать что-то
в виде огромной, но обычной коробки (чему вовсе не рады везущие товар в Россию, ибо тара занимает много места), уж лучше сделать «тару»
и приятной и полезной.
|
|
|
Теперь по разгону. Данный экземпляр смог устойчиво работать при наличии дополнительного вентилятора на частотах 550/1180 МГц, что весьма неплохо.
Однако я повторю, что разгон - дело отдельных экземпляров, и никогда нельзя на основе таких тестов делать выводы о всем семействе или даже партии
карт. Поэтому мы всегда эти показатели даем лишь для интереса.
И сегодня мы будем заниматься не разгоном, а несколько другими вещами :-).
Установка и драйверы
Конфигурации тестовых стендов:
- Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
- процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
- системная плата ASUS P4C800 Delux на чипсете i875P;
- оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- Компьютер на базе Athlon 64 3200+:
- процессор AMD Athlon 64 3200+ (L2=1024K);
- системная плата ASUS K8V SE Deluxe на чипсете VIA K8T800;
- оперативная память 1 GB DDR SDRAM PC3200;
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы ATI версии 6.444 (CATALYST 4.5); NVIDIA версии 60.72 (в 61.11 версии невозможно отключить оптимизацию трилинейной фильтрации).
VSync отключен
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Unreal 2: The Awakening (Infogrames), DirectX 8.1, мультитекстурирование,
тестирование проводится при помощи вспомогательного пакета Bench'emAll! 2.5beta.
- RightMark 3D (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, два разных записанных
demo (ixbt07 и coast).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) - Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество
максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi. Отметим, что в игре не работает антиалиасинг.
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки
тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) - DirectX 9.0, Paris5_4 demo, настройки тестирования
приведены здесь.
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Производительность
- 1. Call of Duty
- 2. FarCry
- 3. Unreal 2: The Awakening
- 4. Tomb Raider: The Angel of Darkness
- 5. RightMark 3D
- 6. Half Life 2 beta
На сегодня мы можем лишь сделать выводы о более сильном ускорителе, чем предшественники, ибо сравнивать с новинками пока сложно: непонятно,
какие цены будут на тот же GeForce 6800 GT, или же ATI в пику ему выпустит X800 XT (не Platinum Edition), а цена на X800 PRO упадет. В общем,
вопросов много. Сегодня X800 PRO в России можно найти за 500 долларов. Учитывая, что RADEON 9800 XT по цене до сих пор всего лишь на 30-40 долларов
ниже, у него нет никаких уже шансов на успех. Или цена должна рухнуть, или эта карта должна уйти с рынка резко, высвободив место для снижения цен на
X800 PRO.
|