![]()
Что можно увидеть? Во-первых, очевидно, что 6800 Ultra полностью базируется на эталонном дизайне, чего мы, собственно, и ждали. Во-вторых, GeForce 6800 имеет дизайн, очень близкий к 6800 Ultra, но все же, имеющий ряд существенных отличий, прежде всего в части блока питания, поскольку этой карты достаточно одного разъема питания. В-третьих, обе карты имеют микросхемы памяти только на лицевой стороне, и оборотная не содержит гнезд для установки дополнительных микросхем, то есть, не предназначена для таких целей. Обратим внимание на то, что инженеры компании, тем не менее, установили на оборотную сторону карты большой медный радиатор. Вопрос: зачем?
Ответ прост: дело в том, что практически вся память в упаковке BGA охлаждается через ножки. То есть тепло уходит в карту, PCB. Ставить на крышки
микросхем радиаторы можно, но от них эффекта не столь много, как при подобном охлаждении микросхем памяти в упаковке TSOP. Поэтому решение - установить
радиатор на заднюю часть карты - очень разумное. Тем более, что эта «железка» сильно прижимается к PCB через мягкие термопроводящие элементы,
которые, с одной стороны, оберегают нежные мелкие элементы логики, находящиеся на обороте PCB, с другой стороны, нивелируют созданную той же
элементной базой рельефность PCB, которую прикладываем ровного и плоского радиатора уже не охладить. А делать радиатор с массой выемок под каждый
резистор или конденсатор, - очень дорого и неэкономично.
На всех уже серийно выпускаемых чипах ныне NVIDIA наносит маркировку на рамку, а не на сам кристалл (кроме логотипа и даты выпуска). Поэтому
можно под кулером видеть нечто подобное:
![]()
Давайте посмотрим для сравнения на такой же чип от GeForce 6800 GT (ведь 6800 и 6800GT отличаются друг от друга разным количеством рабочих конвейеров).
Хорошо видно, что отличия лишь в маркировке на самом кристалле. Мы пока не знаем, в ней ли содержится информация о том, сколько конвейеров включено в чипе, или же при тестировании на предмет битых конвейеров сразу клеится на крыщку название чипа, а потом уже на кристалл наносится маркировка (ведь самой NVIDIA-то как-то надо знать - что это за чип). Мы будем исследовать этот вопрос дальше. Возможно, что в Сети кто-то найдет первым разгадку. Скажу лишь одну примечательную историю. Долго помучавшись в сомнениях, все же я рискнул в GeForce 6800 прошить BIOS от GeForce 6800 Ultra, поскольку, в отличие от ATI, NVIDIA не ставит в BIOS жестких параметров по таймингам памяти и даже ее объему (проводится внутренний тест). Эксперимент показал, что хотя объем памяти в GeForce 6800-to-Ultra просчитался и корректно (128MB), все равно фиксация частоты памяти на 700 не сработала, на экране был мусор (что говорит о задранных частотах). Сквозь него можно было увидеть,как Windows определила карту как Ultra (что и требовалось получить), но работать невозможно, и потому я вернул прежний BIOS обратно. Частоты все восстановились, карта работает нормально. Но! В ряде тестов стали возникать артефакты в виде ломаных линий по треугольникам (как будто их выпилили), что говорит явно о том, что с картой нелады. Ставило в тупик то, что это только в ряде тестов! Например, такие сложные как FarCry, TRAoD и др., проходили без сучка и задоринки! А на Splinter Cell и RtCW, например, были такие артефакты и в конце концов все зависало. Непонятки все пропали, когда я посмотрел на результаты в тех тестах, которые работали. Относительно оригинальной GeForce 6800 скорость выросла! Тест по филлрейту (3DMark03) доказал, что число конвейеров осталось на уровне 16! То есть BIOS от простого 6800 НЕ ВЕРНУЛ обратно 12 конвейеров! Вероятно причина спрятана в BIOS от 6800 Ultra, который умеет перепрограммировать какие-то элементы (регистры чипа, например), и он изменил число конвейеров. А BIOS от 6800 не умеет такого, и потому число конвейеров осталось прежним. Возможно, что просто нет проверки на меньшее число конвейеров: BIOS от 6800 смотрит число конвейеров, если оно НЕ МЕНЬШЕ того, что надо (12), то он ничего не меняет. Так что, вопрос остался открытым. Возможно, что наш вездесущий Алексей Николайчук сумеет узнать причину и попробовать исправить ситуацию, принудительно задав перепрограммирование регистров чипа. Что касается работоспособности только части тестоы... Почему такие сильные веши, как FarCry не рушат карту, а более старые - не могут работать? Здесь ответ прост: в тех 4-х конвейерах, что были отключены, и что я включил, не все битое, а лишь какие-то отдельные части, возможно кеши текстурирования, возможно что-то еще такое, чем FarCry, например, не пользуется (скажем все шейдерные блоки целые). Пока мы оставляем эту тему, будем следить дальше. Ну или в конце концов обратимся за помощью к NVIDIA - чтобы помогли вернуть обратно 12 конвейеров. (Во как бывает! То хотим увеличить число конвейеров, то теперь жаждем их уменьшить! :-)
Рассмотрим комплект поставки.
А теперь глянем на саму «упаковку»:
То касается разгона. Обе карты мы разгоняли, и они показали хороший потенциал (его вы сможете увидеть на диаграммах ниже). К сожалению, явно было видно, что драйвера мешают полноценному разгону, перестраховка имеет место быть, и достигнуть реально максимальных частот пока невозможно (снова надежда на Алексея Николайчука!).
При работе на номинальных частотах БЕЗ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО охлаждения максимальный нагрев чипа был 72 градуса:
Установка и драйверыКонфигурации тестовых стендов:
VSync отключен Результаты тестов: сравнение производительностиВ качестве инструментария мы использовали:
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail. Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ. Прошу обратить внимание на окраску полосок на диаграммах: розово-фиолетовые тона - это сравнение старших моделей: RADEON X800XT и GeForce 6800 Ultra; зеленые тона - это сравнение средних моделей: RADEON 9800 XT, GeForce FX 5950 Ultra и GeForce 6800.
Если с GeForce 6800 Ultra все понятно: ему конкурент только RADEON X800 XT, то GeForce 6800 при его номинальной цене в 299 долларов США (реально
от 320 до 400 на конец июня) пока не имеет конкурента от ATI из серии X800. Но, учитывая, что ныне мы видим цены на 9800 XT и 5950 Ultra выше 400
долларов, очень интересно сравнить новинку именно с этими картами. То есть, есть шанс, что вышеперечисленные RADEON 9800 XT и особенно FX 5950 Ultra
уже пора или убирать с прилавков, или снижать цены на 30-50%.
Serious Sam: The Second Encounter
![]() ![]()
Нет смысла рассматривать по режимам, ибо картина однозначная:
Очень приличный прирост по скорости!
Return To Castle Wolfenstein
![]() ![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа, более впечатляющая у 6800. Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично. Итак, в целом:
Code Creatures
![]() ![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии: отличный результат! Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот тут 6800 Ultra потерпел неудачу. Итак, в целом:
Unreal Tournament 2003
![]() ![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии: «Ультра» проиграла, а вот 6800 выиграла битву. Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш у 6800 Ultra, и примерный паритет у 6800 со своими соперникам. Итак, в целом:
Unreal II: The Awakening
![]() ![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии: очень убедительная победа у GeForce 6800 и небольшой перевес у 6800 Ultra Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а здесь позиции 6800 ослабли вплоть до примерного равенства с 9800 XT. но все же победа над 5950 Ultra убедительная. У 6800 Ultra примерный паритет с соперником. Итак, в целом:
RightMark 3D
![]() ![]()
Итак, в целом:
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
![]() ![]()
Итак, в целом:
FarCry, demo01
![]() ![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии в самом популярном бенчмарке современности: у 6800 Ultra примерный паритет с соперником, а вот 6800 проиграл 9800XT, но опередил своего предшественника. Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: замечательная виктория у 6800 и маленький перевес на стороне 6800 Ultra. Итак, в целом:
Call of Duty, ixbt04
![]() ![]()
Итак, в целом:
HALO: Combat Evolved
![]()
Итак, в целом: везде у продуктов Leadtek победа. Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
![]() ![]()
Режим с анизотропией: блестящая победа у 6800 и легкий перевес у 6800 Ultra. Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: выигрыш уменьшился, но все же остался таковым у 6800 и примерный паритет у 6800 Ultra со своим соперником. Итак, в целом:
Splinter Cell
![]()
Итак, в целом: везде победа у GeForce 6800/6800 Ultra, но у «ультры» все намного скромнее. Painkiller
![]() ![]()
Самые легкий режим без АА и анизотропии: легкие победы у чад NVIDIA над красно-белыми соперниками, и сильный перевес у 6800 над предшественником от той же NVIDIA. Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: если у 6800 все по-прежнему шоколадно, то у 6800 Ultra радость победы сменилась на горечь поражения. Итак, в целом:
ВыводыИтак, что мы можем сказать, не затрагивая вопросы качества, а померяв только скорость? Кстати, отмечу, что оптимизации у NVIDIA были включены, что в драйверах по умолчанию. Это будет справедливо, ибо у ATI оптимизации включены по умолчанию и отключить их нет возможности в панели настроек. По качеству - будет еще 6-я часть нашей знаменитой Бородинской битвы, так что там будут и новости в этой сфере. А сейчас только производительность. Вначале о Leadtek WinFast A400 Ultra TDH. Очевидно, что коренных каких-то изменений в раскладке сил между GeForce 6800 Ultra и RADEON X800 XT не произошло. Да, где-то подросла скорость у первого, поэтому уже очень тяжело говорить о лидерстве того или иного соперника. Конечо же, современные игры даются детищу NVIDIA более тяжело, чем сопернику. Но! Во-первых, мы не забываем о том, что NVIDIA имеет свойство прятать козыри драйверов до какого-то момента, и вероятно, еще не все резервы исчерпаны. Во-вторых, все же не забываем про новые технологии. Обе фирмы показывали, что у них оно есть (правда у NVIDIA по-масштабнее). Кто кого? Пока не знаем. Время покажет. А может и ни, и ни другое не приживется. И ждем обещанного патча 1.2 к FarCry, где по слухам, продемонстрируют уже - что такое шейдеры 3.0. В-третьих, цена. Пока ничего не ясно - кто тут кого замнет. Карты на конец июня - в единичных количествах в продаже. Теперь о Leadtek WinFast A400 TDH. Здесь все более прекрасно. Очевидно, что при его цене в 300 долларов (на конец июня по сведениям из магазинов в США - 320-360 долларов), он ставит крест на предшественнике GeForce FX 5950 Ultra, и я больше никому не рекомендую обращать внимания на эти карты (они разом устарели и морально умерли). Более того, пока у ATI нет новой карты в секторе 300 долларов. А цена на RADEON 9800 XT сильно выше даже и сейчас. Около отметки в 280-290 долларов находятся некоторые RADEON 9800 PRO 256MB, но сами посудите, если уж в подавляющем числе случаев GeForce 6800 выигрывает у 9800 XT, с появлением 6800 в массовых количествах моральная смерть придет и этим продуктам. Таким образом, нижний ряд семейства 6800 на сегодня выглядит вообще великолепно, верхний - примерный паритет с соперником, все будет решать цена, а также особенности системного блока у пользователя в плане БП (не забываем, что для 6800 Ultra нужен мощный блок питания примерно 460-480 Вт). Что касается самих карт, то качество безупречное, стабильность на высоте, нареканий нет вообще никаких в этом плане. Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
По результатам исследования Leadtek WinFast A400 Ultra TDH получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июнь).
|
Обсудить в конференции (комментариев: 30) |
| Комментарии? Поправки? Дополнения? anvakams@ixbt.com
| ![]()
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||