Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го июля по 20-е августа 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.
Это наш 15-й выпуск 3DGiТогов (13-й выпуск был юбилейным, в июне 2001 года исполнился ровно год, как вышел первый материал этого проекта).
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:
- процессор AMD Athlon (Thunderbird) — 1200 MHz;
- системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujitsu 10GB.
На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); ViewSonic P817 (21") и 447Xav (17").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут)
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:
timedemo 1 (нажать Enter)
demo demo002 (нажать Enter)
- MadOnion 3DMark2001 Pro, Game3 "Lobby" (DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, High Details, DXTC ON, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер)
Порядок тестирования:Через меню настроек 3DMark2001
с использованием Batch-режима
- Croteam Serious Sam (v.1.02, OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON)
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
Из меню запускаете Karnak demo
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions "1" и r_lodCurveError "30000" (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError "250" !), конфигурации можно скачать тут )
- MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
- PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)
Порядок тестирования: Устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что вследствие родственности по технологическому процессу изготовления и отличий исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $120 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $120 используются стенды на базе Pentium 4 — 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz;
- сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 — 1500 MHz и Athlon — 1200 MHz.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю вследствие многочисленности таких версий и невозможности физически их все проверить.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- id Software Quake3
- Epic Games Unreal
- Epic Games Unreal Tournament
- Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
- Codemasters Colin MсRAE Rally2
- Electronic Arts American McGee's Alice
- Mattel Interactive Real MYST
- Croteam Serious Sam
- THQ Mercedes-Benz Truck Racing
- Shiny Sacrifice
- Ritual FAKK2
- Moholith No One Lives Forever
- Codemasters Blade of Darkness
- Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
- Lionhead Studios Black & White
- Clive Barker's Undying
- Eidos Anachronox
- Remedy Max Payne
- MadOnion 3DMark2001 Pro
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB — с сентября 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit 32MB
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR — с сентября 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns — с сентября 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (220/480 MHz)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
- ATI RAGE 128 Pro 32MB
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (183 MHz)
- ATI RADEON 64MB (166 MHz)
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB — с сентября 2001 года будет снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB — с сентября 2001 года будет снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB — с сентября 2001 года будет снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB
- Matrox G400 32MB
- Matrox G450 16MB 64bit DDR
- Matrox G550 32MB
- STMicroelectronics KYRO 64MB — с сентября 2001 года будет снято с рассмотрения
- STMicroelectronics KYRO 32MB
- STMicroelectronics KYRO II 64MB
- STMicroelectronics KYRO II 32MB
- Trident Blade XP 32MB
- SIS 315 32MB
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- ATI RADEON 7500
- NVIDIA GeForce3 Titanium 500
- NVIDIA GeForce3 Titanium 200
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage4 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 64bit DDR — с августа 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за август 2001 года
За период с 20-го июля по 20-е августа 2001 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA новые серии Detonator 3, версии 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
- от Matrox версия 6.70 под Windows 98 для видеокарт на базе G400/G450/G550;
В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:
- NVIDIA 12.40
- 3dfx 1.04.00
- ATI RADEON 3.224
- ATI RAGE128PRO 1.207
- Matrox 5.51
- S3 Savage4 8.40.02
- S3 Savage2000 9.20.21
- KYRO/KYRO II 7.01.11
В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB Retail проводится анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Seriuos Sam. Там же исследуется активизация технологии ATI TrueForm на основе программной реализации в игре Unreal Tournament (OpenGL).
В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.
Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.
Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
В течение сентября появится 2-я часть 3DGiТогов, в которой будут представлены результаты тестирования профессиональных 3D-ускорителей на базе Windows NT 4.0 / Windows 2000 (будут представлены NVIDIA Quadro2 Pro, NVIDIA Quadro2 MXR, ATI FireGL2, а также для сравнения — игровые ускорители NVIDIA GeForce3, ATI RADEON 64MB DDR).
4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за август 2001 года
Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.
- 4.1. Quake3 — стандартные настройки
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 2000
- Windows 98SE
- 4.2. Quake3 — максимальные настройки
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 2000
- Windows 98SE
- 4.3. Giants
- 4.4. 3DMark2001, Game3 Lobby
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 98SE
- 4.5. Seriuos Sam
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 800x600, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1024x768, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Athlon 1200 МГц, 1280x1024, Anti-aliasing
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Duron 800 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium 4 1500 МГц, разрешение 1280x1024
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1024x768
- Тестирование на базе Pentium III 1000 МГц, разрешение 1280x1024
- Windows 98SE
- 4.6. 3DMark2001
- Windows 98SE
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1024x768, Game3 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game1 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game2 High
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 Low
- Тестирование на базе Pentium4 1500 MГц, 1280x1024, Game3 High
- Windows 98SE
- 4.7. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые)
Должен заметить, что видеокарты на базе KYRO / KYRO II ведут себя весьма нестабильно на разных платформах, и подчас получаются результаты, не поддающиеся здравому смыслу, например, производительность в разрешении 800х600 меньше, чем в 1024х768, а также скорость в 32-битном цвете в Serious Sam выше, чем в 16-битном.
Видеокарта на базе NVIDIA Riva TNT2 Ultra виснет в Giants на платформе i850.
Есть много проблем с картами на SIS 315 и Trident Blade XP из-за сырых драйверов (подробности см. в соответствующих разделах).
В Windows 2000 у карты на базе NVIDIA GeForce3 в OpenGL работает только один вид анти-алиасинга (проверялось на версиях драйверов 12.40 и 12.90).
По непонятным причинам последние 14.* версии драйверов принесли картам на GeForce3 сильно падение производительности в игре Giants. Поэтому GeForce2 Ultra и разогнанная GeForce2 Pro подчас обгоняют в этом тесте самый мощный акселератор на сегодня.
Думаю, что остальные комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :).
5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)
6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)
7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)
8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE) временно исключено из материала
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец августа 2001 года
Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Ofiice'97–'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows 98SE;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.
9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец августа 2001 года
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(G31016*0.7 + G31216*0.3)*3 +
(G31032*0.7 + G31232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(G31016*0.7 + G31216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Где:
- К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- G31016 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- G31032 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- G31216 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- G31232 — скорость в 3DMark2001, Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*50 + AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)/2
Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 — GeForce3;
- = 400 — RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
- = 350 — GeForce256;
- = 150 — KYRO;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 600 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга (при условии наличия минимальной играбельности):
- = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx;
- = 500 — 3dfx FSAA;
- = 400 — SSAA;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 700 — Savage4/2000;
- = 600 — Voodoo4/5/KYRO;
- = 550 — RADEON;
- = 400 — GeForce256/2/3;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 200 — есть;
- = 0 — нет;
Название карты | Poss | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Итого | 2D | Driver | AF | TLF | DOT3 | EMBM | CEM | AA | S3TC | Glide | TCL | |
NVIDIA Riva TNT2 Ultra | 2650 | 60 | 90 | 0 | 200 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit | 4000 | 75 | 90 | 350 | 600 | 600 | 0 | 600 | 0 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce 256 DDR | 4200 | 75 | 90 | 350 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 4300 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB | 4300 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns | 4300 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 4300 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 4300 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 4300 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 4300 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce3 | 4800 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 4800 | 90 | 90 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 4250 | 80 | 90 | 400 | 600 | 600 | 0 | 600 | 400 | 400 | 0 | 200 |
3dfx Voodoo3 1000 | 2450 | 80 | 70 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo3 2000 | 2450 | 80 | 70 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo3 3000 | 2450 | 80 | 70 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo4 4500 | 3050 | 90 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 0 | 600 | 450 | 0 |
3dfx Voodoo5 5500 | 3300 | 90 | 80 | 0 | 150 | 0 | 0 | 0 | 500 | 600 | 450 | 0 |
Matrox G400 | 3025 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matrox G450 | 3025 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Matrox G550 | 3025 | 100 | 70 | 350 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RAGE 128 PRO | 2525 | 80 | 70 | 150 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 4325 | 90 | 80 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 0 |
ATI RADEON 32MB SDR | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 4575 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON 32MB DDR | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 4675 | 90 | 90 | 400 | 600 | 600 | 600 | 600 | 400 | 550 | 0 | 200 |
STM Kyro 64MB | 3675 | 90 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 |
STM Kyro 32MB | 3675 | 90 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 |
STM Kyro II 64MB | 3675 | 90 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 |
STM Kyro II 32MB | 3675 | 90 | 70 | 150 | 600 | 600 | 600 | 0 | 400 | 600 | 0 | 0 |
SIS 315 32MB | 2075 | 60 | 40 | 0 | 150 | 600 | 0 | 600 | 0 | 0 | 0 | 200 |
Trident Blade XP 32MB | 1975 | 60 | 40 | 0 | 150 | 0 | 600 | 600 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Название карты | Price | Рейтинг полезности | |
---|---|---|---|
16MB (8 MB) | 32MB (64 MB) | ||
NVIDIA Riva TNT2 Ultra | 40 | 35 | |
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit | 57 | 29 | |
NVIDIA GeForce 256 DDR | 70 | 47 | |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 98 | 50 | |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB | 124 | 45 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns | 159 | 43 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 99 | 54 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 115 | 48 | |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 179 | 46 | |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 245 | 42 | |
NVIDIA GeForce3 | 296 | 45 | |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 392 | 43 | |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 70 | 30 | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 40 | 42 | |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 60 | 35 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 50 | 51 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 54 | 51 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 112 | 38 | |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 121 | 41 | |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 63 | 43 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 79 | 41 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 81 | 43 | |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 65 | 33 | |
3dfx Voodoo3 1000 | 58 | 19 | |
3dfx Voodoo3 2000 | 43 | 24 | |
3dfx Voodoo3 3000 | 35 | 30 | |
3dfx Voodoo4 4500 | 76 | 30 | |
3dfx Voodoo5 5500 | 96 | 40 | |
Matrox G400 | 42 | 102 | 25 |
Matrox G450 | 52 | 90 | 22 |
Matrox G550 | 62 | 130 | 17 |
ATI RAGE 128 PRO | 40 | 42 | 30 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 63 | 36 | |
ATI RADEON 32MB SDR | 75 | 43 | |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 79 | 45 | |
ATI RADEON 32MB DDR | 129 | 38 | |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 180 | 35 | |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 148 | 36 | |
STM Kyro 64MB | 69 | 39 | |
STM Kyro 32MB | 65 | 41 | |
STM Kyro II 64MB | 75 | 48 | |
STM Kyro II 32MB | 67 | 51 | |
SIS 315 32MB | 40 | 31 | |
Trident Blade XP 32MB | 40 | 20 |
Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (1)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (2)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (5)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (4)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (10)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (12)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (3)
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR (7)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (6)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (8)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (15)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (9)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (16)
- ATI RADEON 32MB SDR (18)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (14)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns (11)
- NVIDIA GeForce3 Golden Sample 64MB DDR 220/480 MHz(-)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (13)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (23)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (19)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (20)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (17)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (24)
- STMicroelectronics KYRO 64MB (25)
- ATI RADEON 32MB DDR (22)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (21)
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (31)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (27)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (28)
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB(26)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (29)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (30)
- SIS 315 32MB (32)
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB (34)
- ATI RAGE128 PRO 32MB (35)
- 3dfx Voodoo3 3000 16MB (37)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (38)
- NVIDIA GeForce256 64bit SDR (36)
- Matrox G400 32MB (39)
- 3dfx Voodoo3 2000 16MB (40)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (42)
- Trident Blade XP 32MB (41)
- 3dfx Voodoo3 1000 16MB (43)
- Matrox G550 32MB (-)
Как можно видеть, ценовая политика NVIDIA с ее партнерами дает о себе знать, и первые места в рейтинге прочно занимают карты на базе процессоров от NVIDIA. Также хочу отметить приличный рост в рейтинге у семейства KYRO / KYRO II, что неудивительно, поскольку мы во всех тестах, где возможна автокомпрессия текстур, применяем технологию S3TC.
9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец августа 2001 года
Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты, в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот параметр нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:
К = ((((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
(3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10)*2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)
Где:
- К — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);
Название карты | Рейтинг перспективности |
---|---|
NVIDIA Riva TNT2 Ultra | 96 |
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit | 77 |
NVIDIA GeForce 256 DDR | 148 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 188 |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB | 190 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns | 194 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 206 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 206 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns | 213 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 224 |
NVIDIA GeForce3 | 272 |
NVIDIA GeForce3 Golden Sample | 275 |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 79 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 94 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 104 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 137 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 147 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 154 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 174 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 136 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 143 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 150 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 102 |
3dfx Voodoo3 1000 | 54 |
3dfx Voodoo3 2000 | 56 |
3dfx Voodoo3 3000 | 59 |
3dfx Voodoo4 4500 | 95 |
3dfx Voodoo5 5500 | 137 |
Matrox G400 | 77 |
Matrox G450 | 72 |
Matrox G550 | 74 |
ATI RAGE 128 PRO | 77 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 118 |
ATI RADEON 32MB SDR | 148 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 153 |
ATI RADEON 32MB DDR | 166 |
ATI RADEON 64MB (183 MHz) | 180 |
ATI RADEON 64MB (166 MHz) | 169 |
STM Kyro 64MB | 128 |
STM Kyro 32MB | 129 |
STM Kyro II 64MB | 151 |
STM Kyro II 32MB | 151 |
SIS 315 32MB | 40 |
Trident Blade XP 32MB | 27 |
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR Golden Sample (-)
- NVIDIA GeForce3 64MB DDR (1)
- NVIDIA GeForce2 Ultra 64MB DDR (2)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 4.5 ns (3)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5 ns (4)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB DDR 5 ns (5)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB DDR 5.5 ns (6)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB DDR (7)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB DDR (8)
- ATI RADEON 64MB DDR (183 MHz) (9)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (10)
- ATI RADEON 64MB DDR (166 MHz) (11)
- ATI RADEON 32MB DDR (12)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (13)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (16)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (14)
- STMicroelectronics KYRO II 32MB (15)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (18)
- NVIDIA GeForce256 32MB DDR (17)
- ATI RADEON 32MB SDR (19)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (20)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (21)
- 3dfx Voodoo5 5500 64MB (22)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (23)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (24)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (25)
- STMicroelectronics KYRO 64MB (26)
- ATI RADEON VE 32MB 64bit DDR (28)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (29)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (30)
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra 32MB (31)
- 3dfx Voodoo4 4500 32MB (32)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (33)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (36)
- Matrox G400 32MB (37)
- NVIDIA GeForce256 64bit SDR (34)
- ATI RAGE128 PRO 32MB (35)
- Matrox G550 32MB (-)
- Matrox G450 16MB 64bit DDR (38)
- 3dfx Voodoo3 3000 (39)
- 3dfx Voodoo3 2000 (40)
- 3dfx Voodoo3 1000 (41)
- SIS 315 32MB (42)
- Trident Blade XP 32MB (43)