3DGiТоги мая 2001 года: Сравнение производительности видеокарт на базе платформ VIA KT133A и AMD760


Quake3 - стандартные параметры







Quake3 - максимальные настройки







Giants - максимальные настройки





Прирост в производительности в Quake3 (стандартные настройки) при смене платформ с поддержкой SDR-памяти на DDR в разрешениях выше 800х600 в 32-битном цвете практически незаметен. Только в 16-битном цвете, когда многие карты в разрешениях 1024х768 и выше еще далеко не исчерпали свой потенциал, мы можем наблюдать повышение скорости на AMD760-платформе. Да и в 800х600 только у новых и новейших акселераторов можно видеть разницу.

При тестировании в Quake3 при максимальном качестве подавляющее большинство видеокарт уже полностью зависят от своей мощности, и поэтому смена платформы везде мало влияет.

А вот на примере Giants можно видеть, что эта игра более платформо-зависимая, некоторые карты демонстрируют разную производительность.




Дополнительно

3DGiТоги мая 2001 года: Сравнение производительности видеокарт на базе платформ VIA KT133A и AMD760

3DGiТоги мая 2001 года: Сравнение производительности видеокарт на базе платформ VIA KT133A и AMD760

Quake3 - стандартные параметры







Quake3 - максимальные настройки







Giants - максимальные настройки





Прирост в производительности в Quake3 (стандартные настройки) при смене платформ с поддержкой SDR-памяти на DDR в разрешениях выше 800х600 в 32-битном цвете практически незаметен. Только в 16-битном цвете, когда многие карты в разрешениях 1024х768 и выше еще далеко не исчерпали свой потенциал, мы можем наблюдать повышение скорости на AMD760-платформе. Да и в 800х600 только у новых и новейших акселераторов можно видеть разницу.

При тестировании в Quake3 при максимальном качестве подавляющее большинство видеокарт уже полностью зависят от своей мощности, и поэтому смена платформы везде мало влияет.

А вот на примере Giants можно видеть, что эта игра более платформо-зависимая, некоторые карты демонстрируют разную производительность.