3DGiТоги май 2001 года — TreeMark


На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене, а по оси ординат (Y) — производительность в FPS.





Дополнительно