3DGiТоги май 2001 года — TreeMark


На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене, а по оси ординат (Y) — производительность в FPS.





Дополнительно

3DGiТоги мая 2001 года: TreeMark

3DGiТоги май 2001 года — TreeMark

На диаграмме представлена зависимость производительности видеокарт от числа полигонов в сцене, то есть демонстрируется степень падения скорости работы плат в 3D-графике при росте сложности трехмерных сцен. По оси абсцисс (X) располагается количество полигонов в сцене, а по оси ординат (Y) — производительность в FPS.



iXBT Brand 2025

iXBT Brand 2025 - Выбор читателей в номинации "x86, ARM, MIPS -совместимые процессоры (CPU) для настольных ПК"
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.