3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 Ultra

Этот чип представляет видеокарта Hercules Dynamite TNT2Ultra 32MB, AGP (легендарная последняя разработка прежней фирмы Hercules Computer - Dynamite TNT2 Ultra, работающая на более высоких частотах, чем остальные подобные платы. По сути, из-за выпуска этой видеокарты в свое время фирма Hercules Computer разорилась и была куплена компанией Guillemot).

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA Riva TNT2Ultra, частота работы 175 МГц (понижена до уровня стандартных частот чипов Riva TNT2 Ultra - 150 МГц);
  • память - 32MB SDRAM в 16-ти микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы понижена до 183 МГц, 128-битная шина обмена с графическим чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 150 мегапикселей в секунду и 300 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 190/225 МГц (см. сводные диаграммы).

Ровно 2 года назад в разгар острой конкурентной борьбы между NVIDIA, 3dfx и Matrox появилась линейка видеокарт на базе Riva TNT2, Riva TNT2 Ultra. По сути, это был просто разогнанный чип Riva TNT, потому как архитектура осталась той же: два конвейера рендеринга с одним текстурным модулем на каждом, то есть фактически это один конвейер с двумя TMU (при мультитекстурировании, а ныне все игры работают в этом режиме, конвейеры объединяются в один). Чип очень сильно устарел уже, все современные функции, такие как анизотропия, кубическое текстурирование, рельефное текстурирование и т.п., не поддерживаются. Да и настоящей трилинейной фильтрации у Riva TNT2 нет (вернее, ее можно искусственно включить, пожертвовав почти половиной производительности). Ныне видеокарты на Riva TNT2 Ultra уже не выпускаются, в продаже пока еще имеются карты из складских запасов.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61.

В результате того, что была смена тестовых платформ, тестирование проводилось на нескольких стендах.

















Можно видеть, что установка более старых версий драйверов, даже 2.* вполне оправдана, хотя разница по производительности и не столь значительна, если не считать некоторых "провалов" на 6.11-6.20-х версиях. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. Как видим, в случае использования этих версий драйверов Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. На драйверах 7.83 и 7.91 зависает игра Unreal Tournament (Direct3D).

Надо отметить, что версии 14.40 и 14.61 не поддерживают DirectX 8.0 для TNT2-карт, поэтому есть проблемы в ряде игр и 3Dmark2001. Также в ряде версий 14.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

По поводу качества 3D-графики в целом могу сказать, что со старыми играми нареканий мало, а вот на новых (Giants) подобные карты демонстрируют уже букет артефактов:

Наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации также понижает рейтинг карты (аппроксимацию вы можете видеть на скриншотах из Giants выше, обратите внимание на песчаную почву). Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты123456789101112
NVIDIA Riva TNT2











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты131415161718192021222324
NVIDIA Riva TNT2









----



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты2526
NVIDIA Riva TNT2



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень удовлетворительное и даже хорошее. Только в 1280х1024 и выше можно заметить "замыливание" картинки. Замечу, что ныне продается много видеокарт на базе чипсетов Riva TNT2/TNT2-A/TNT2Ultra с очень посредственным качеством в 2D, поэтому данный материал не может служить основой для мнения о хорошем 2D у всех видеокарт на базе Riva TNT2-серии.

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




4 сентября 2001 Г.

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 Ultra

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 Ultra

Этот чип представляет видеокарта Hercules Dynamite TNT2Ultra 32MB, AGP (легендарная последняя разработка прежней фирмы Hercules Computer - Dynamite TNT2 Ultra, работающая на более высоких частотах, чем остальные подобные платы. По сути, из-за выпуска этой видеокарты в свое время фирма Hercules Computer разорилась и была куплена компанией Guillemot).

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA Riva TNT2Ultra, частота работы 175 МГц (понижена до уровня стандартных частот чипов Riva TNT2 Ultra - 150 МГц);
  • память - 32MB SDRAM в 16-ти микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы понижена до 183 МГц, 128-битная шина обмена с графическим чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 150 мегапикселей в секунду и 300 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 190/225 МГц (см. сводные диаграммы).

Ровно 2 года назад в разгар острой конкурентной борьбы между NVIDIA, 3dfx и Matrox появилась линейка видеокарт на базе Riva TNT2, Riva TNT2 Ultra. По сути, это был просто разогнанный чип Riva TNT, потому как архитектура осталась той же: два конвейера рендеринга с одним текстурным модулем на каждом, то есть фактически это один конвейер с двумя TMU (при мультитекстурировании, а ныне все игры работают в этом режиме, конвейеры объединяются в один). Чип очень сильно устарел уже, все современные функции, такие как анизотропия, кубическое текстурирование, рельефное текстурирование и т.п., не поддерживаются. Да и настоящей трилинейной фильтрации у Riva TNT2 нет (вернее, ее можно искусственно включить, пожертвовав почти половиной производительности). Ныне видеокарты на Riva TNT2 Ultra уже не выпускаются, в продаже пока еще имеются карты из складских запасов.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61.

В результате того, что была смена тестовых платформ, тестирование проводилось на нескольких стендах.

















Можно видеть, что установка более старых версий драйверов, даже 2.* вполне оправдана, хотя разница по производительности и не столь значительна, если не считать некоторых "провалов" на 6.11-6.20-х версиях. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. Как видим, в случае использования этих версий драйверов Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. На драйверах 7.83 и 7.91 зависает игра Unreal Tournament (Direct3D).

Надо отметить, что версии 14.40 и 14.61 не поддерживают DirectX 8.0 для TNT2-карт, поэтому есть проблемы в ряде игр и 3Dmark2001. Также в ряде версий 14.* недоступна панель настройки оверлеев, однако после использования программы RivaTuner с этой же целью, соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает".

По поводу качества 3D-графики в целом могу сказать, что со старыми играми нареканий мало, а вот на новых (Giants) подобные карты демонстрируют уже букет артефактов:

Наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации также понижает рейтинг карты (аппроксимацию вы можете видеть на скриншотах из Giants выше, обратите внимание на песчаную почву). Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA Riva TNT2











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA Riva TNT2









- - - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA Riva TNT2



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень удовлетворительное и даже хорошее. Только в 1280х1024 и выше можно заметить "замыливание" картинки. Замечу, что ныне продается много видеокарт на базе чипсетов Riva TNT2/TNT2-A/TNT2Ultra с очень посредственным качеством в 2D, поэтому данный материал не может служить основой для мнения о хорошем 2D у всех видеокарт на базе Riva TNT2-серии.

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).