3DGiТоги апрель 2001 года — i815 Graphics (i752)


Этот графический процессор представляет интегрированный в чипсет i815 процессор i752.

Краткие характеристики:

  • чипсет i815 (i752), частота работы 66 МГц, 128-битный движок;
  • память - 8 MB SDRAM, выделяемая из ОЗУ, частота работы 100/133 МГц;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 133 мегапикселей в секунду и 266 мегатекселей в секунду.

Этот интегрированный видеоадаптер не разгоняется.

Данный акселератор представляет собой интегрированное решение, встроенное в системный чипсет, поэтому обладает сильно урезанными возможностями в плане 3D-графики. Предназначение этой видеоподсистемы - офисные решения, дешевые компьютерные системы.

На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от Intel - 2.732.





Обсуждать скоростные показатели в 3D практически нет смысла, они ниже всех остальных карт. К тому же предпоследняя версия драйверов ухудшила и такую довольно низкую производительность, поэтому рекомендую не использовать версию 2.656. Да и последняя версия подчас хуже, чем 2.607. Насчет нареканий в качестве 3D графики могу заметить, что изъяны имеют место во многих играх. Игры Mercedes Benz Truck Racing, Sacrifice просто не запускались. Хочу также отметить, что данный адаптер в 3D работает только в 16-битном цвете, поэтому во всех играх можно наблюдать сильные цветовые разводы, судя по всему, дизеринг либо не работает, либо работает очень плохо. Ниже слева представлены скриншоты из ряда игр, для сравнения с правой стороны имеются аналогичные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce2 GTS.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing: Не запускается

Sacrifice: Не запускается.

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Конечно, данный графический процессор не рассчитан на мощную 3D-графику и на требования, предъявляемые к акселератору последними играми, поэтому ряд нареканий на новейших играх даже нельзя отнести к разряду артефактов, а скорее к особенностям. Прошу обратить на неправильную реализацию тумана в игре Giants. Это исправляется отключением тумана при запуске игры:

Giants.exe -nofog

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно посредственное. Хотя замыливания нет вплоть до 1024х768, скорость в 2D-графики оставляет желать лучшего.




Дополнительно

3DGiТоги апрель 2001 года — i815 Graphics (i752)

3DGiТоги апрель 2001 года — i815 Graphics (i752)

Этот графический процессор представляет интегрированный в чипсет i815 процессор i752.

Краткие характеристики:

  • чипсет i815 (i752), частота работы 66 МГц, 128-битный движок;
  • память - 8 MB SDRAM, выделяемая из ОЗУ, частота работы 100/133 МГц;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 133 мегапикселей в секунду и 266 мегатекселей в секунду.

Этот интегрированный видеоадаптер не разгоняется.

Данный акселератор представляет собой интегрированное решение, встроенное в системный чипсет, поэтому обладает сильно урезанными возможностями в плане 3D-графики. Предназначение этой видеоподсистемы - офисные решения, дешевые компьютерные системы.

На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от Intel - 2.732.





Обсуждать скоростные показатели в 3D практически нет смысла, они ниже всех остальных карт. К тому же предпоследняя версия драйверов ухудшила и такую довольно низкую производительность, поэтому рекомендую не использовать версию 2.656. Да и последняя версия подчас хуже, чем 2.607. Насчет нареканий в качестве 3D графики могу заметить, что изъяны имеют место во многих играх. Игры Mercedes Benz Truck Racing, Sacrifice просто не запускались. Хочу также отметить, что данный адаптер в 3D работает только в 16-битном цвете, поэтому во всех играх можно наблюдать сильные цветовые разводы, судя по всему, дизеринг либо не работает, либо работает очень плохо. Ниже слева представлены скриншоты из ряда игр, для сравнения с правой стороны имеются аналогичные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce2 GTS.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing: Не запускается

Sacrifice: Не запускается.

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Конечно, данный графический процессор не рассчитан на мощную 3D-графику и на требования, предъявляемые к акселератору последними играми, поэтому ряд нареканий на новейших играх даже нельзя отнести к разряду артефактов, а скорее к особенностям. Прошу обратить на неправильную реализацию тумана в игре Giants. Это исправляется отключением тумана при запуске игры:

Giants.exe -nofog

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно посредственное. Хотя замыливания нет вплоть до 1024х768, скорость в 2D-графики оставляет желать лучшего.