3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5ns


Этот чип представляет видеокарта SUMA Platinum GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт - явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс "Pro", они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами 5ns видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать как 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro - карт, так и 64-мегабайтные, снабженные чуть более медленной памятью (со временем выборки не 5, а 5.5 ns). Однако, время все расставило на свои места. Когда только такие карты - псевдо-"Про" появились, они были весьма популярны, так как имеющие 5ns память платы были намного дороже. Но теперь "настоящие" GeForce2 Pro с 64-мя мегабайтами 5ns памяти выпускаются в очень массовом количестве, цены на них сильно опустились, и поэтому их аналоги с 5.5ns памятью уже сильно "потускнели", учитывая, что стоимость их особо не снижается.

Видеокарта не разгонялась.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь - анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce 2











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 2









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce 2



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно просто отличное. Нареканий практически нет, вплоть до разрешения 1600х1200х75Гц включительно можно работать комфортно. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).

Благодарим компанию SUMA Russia, предоставившую видеокарты




Дополнительно

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5ns

Этот чип представляет видеокарта SUMA Platinum GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память - 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт - явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс "Pro", они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами 5ns видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать как 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro - карт, так и 64-мегабайтные, снабженные чуть более медленной памятью (со временем выборки не 5, а 5.5 ns). Однако, время все расставило на свои места. Когда только такие карты - псевдо-"Про" появились, они были весьма популярны, так как имеющие 5ns память платы были намного дороже. Но теперь "настоящие" GeForce2 Pro с 64-мя мегабайтами 5ns памяти выпускаются в очень массовом количестве, цены на них сильно опустились, и поэтому их аналоги с 5.5ns памятью уже сильно "потускнели", учитывая, что стоимость их особо не снижается.

Видеокарта не разгонялась.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы - анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь - анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce 2











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 2









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce 2



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно просто отличное. Нареканий практически нет, вплоть до разрешения 1600х1200х75Гц включительно можно работать комфортно. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).

Благодарим компанию SUMA Russia, предоставившую видеокарты