3DGiТоги февраль 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 M64

Этот чип представляет видеокарта MSI MS-8808 Vanta/Riva TNT2 M64 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA Riva TNT2 M64, частота работы 125 МГц;
  • память - 32MB SDRAM в четырех микросхемах LG 7ns, частота работы 143 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/178 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е февраля 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 6.53, 6.72, 7.52 и 10.50.





Как мы видим, версия о самом высоком быстродействии старых 2.* версий драйверов в данном случае подтвердилась. Прошу обратить внимание на резкое "просаживание" по скорости на первых версиях 6.* (6.11, 6.16, 6.18, 6.20) драйверах. Ранее я говорил о феномене прироста производительности при переходе на версию 6.26, однако, как мы видим, чуда не произошло, просто программисты исправили некоторую ошибку, и производительность вернулась в прежнее русло. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, в случае использования этих версий драйверов, Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. 10.50-й драйвер продемонстрировал также падение производительности в Direct3D, что говорит о его сырости. Я остановил свой выбор для дальнейшего исследования на версии 7.52, по которой оценивалось качество в 3D, а также рассчитывались коэффициенты полезности.

По поводу качества 3D-графики могу сказать, что со старыми играми нареканий мало, а вот на новых (Giants) подобные карты демонстрируют уже букет артефактов:

       

Наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации также понижает рейтинг карты (аппроксимацию вы можете видеть на скриншотах из Giants выше, обратите внимание на песчаную почву). Ниже вы сможете увидеть скриншоты (слева) из игр и сравнить их с эталонными на NVIDIA GeForce2 GTS (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно мало удовлетворительное. Уже в 1280х1024 работать просто невозможно из-за сильного "замыливания" картинки, в 1024х768 и ниже качество весьма приличное, однако повторю свой тезис, что многое в качестве 2D зависит и от конкретной модели монитора.




7 марта 2001 Г.

3DGiТоги февраль 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 M64

3DGiТоги февраль 2001 года — NVIDIA Riva TNT2 M64

Этот чип представляет видеокарта MSI MS-8808 Vanta/Riva TNT2 M64 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA Riva TNT2 M64, частота работы 125 МГц;
  • память - 32MB SDRAM в четырех микросхемах LG 7ns, частота работы 143 МГц, 64-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 125 мегапикселей в секунду и 250 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 150/178 МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е февраля 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 6.53, 6.72, 7.52 и 10.50.





Как мы видим, версия о самом высоком быстродействии старых 2.* версий драйверов в данном случае подтвердилась. Прошу обратить внимание на резкое "просаживание" по скорости на первых версиях 6.* (6.11, 6.16, 6.18, 6.20) драйверах. Ранее я говорил о феномене прироста производительности при переходе на версию 6.26, однако, как мы видим, чуда не произошло, просто программисты исправили некоторую ошибку, и производительность вернулась в прежнее русло. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, в случае использования этих версий драйверов, Quake3, как и другие OpenGL приложения, на данной карте просто не работает, а Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. 10.50-й драйвер продемонстрировал также падение производительности в Direct3D, что говорит о его сырости. Я остановил свой выбор для дальнейшего исследования на версии 7.52, по которой оценивалось качество в 3D, а также рассчитывались коэффициенты полезности.

По поводу качества 3D-графики могу сказать, что со старыми играми нареканий мало, а вот на новых (Giants) подобные карты демонстрируют уже букет артефактов:

       

Наличие трилинейной аппроксимации, а не "честной" трилинейной фильтрации также понижает рейтинг карты (аппроксимацию вы можете видеть на скриншотах из Giants выше, обратите внимание на песчаную почву). Ниже вы сможете увидеть скриншоты (слева) из игр и сравнить их с эталонными на NVIDIA GeForce2 GTS (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно мало удовлетворительное. Уже в 1280х1024 работать просто невозможно из-за сильного "замыливания" картинки, в 1024х768 и ниже качество весьма приличное, однако повторю свой тезис, что многое в качестве 2D зависит и от конкретной модели монитора.