Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го мая по 20-е июня 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.
Казалось бы, это был обычный анонс уже так ставшего привычным материала, однако я хочу напомнить, что нынешний выпуск 3DGiТогов — юбилейный, исполнился ровно год, как вышел первый Видеомесячник, тогда именно так назывались 3DGiТоги.
Мы поздравляем всех читателей сайта с этим событием и хотим сказать, что и впредь будем прилагать все усилия для того, чтобы этот материал был всегда своевременным, актуальным, насыщенным и полезным для пользователей компьютеров.
Спасибо ВАМ за отклики, критику и пожелания! Спасибо всем участникам форума iXBT, которые помогали создавать 3DGiТоги в том виде, котором они есть сейчас! Спасибо за массу полезных рекомендаций и советов!
Как это все начиналось? В июне 2000 года зародилась такая идея — сделать некий материал, который бы периодически обновлялся, чтобы иметь всегда свежие данные о производительности видеокарт в 3D, поскольку многие обзоры уже стали очень быстро устаревать, учитывая уже ставшую традиционной сырость драйверов при выходе новых карт или чипсетов. Промежуточные обзоры по серийно выпускаемым картам не спасали ситуации, и поэтому требовался самостоятельный обзор, в котором читатели могли бы увидеть не только особенности последних версий драйверов, но и сравнить производительность видеокарт между собой на ряде популярных тестов. Уже потом потребовался раздел по качеству, где через скриншоты можно было бы увидеть работу видеокарт в этом аспекте, затем по мере развития открывались иные разделы. Ныне это самый обширный по своему объему материал из ежемесячно выходящих на сайте.
Вернемся к июню 2000 года. В то время уже в нашей лаборатории было два стенда, на которых испытывались и исследовались новые видеокарты. На этих стендах и начинали свое развитие 3DGiТоги:
У меня тогда появился первый помощник — Евгений Зайцев, который на снимке выше. Однако работы было настолько много (даже перекусить было некогда :-), что потребовался еще один человек, и вторым помощником стал Александр Кондаков (он на нижнем снимке). Вот такая у нас образовалась команда по подготовке ежемесячных выпусков 3DGiТогов, которая по настоящее время трудится над проектом:
В одном из обзоров я писал, что негласным участником всех таинств в нашей лаборатории является попугай Проша, которого во время тестирования лучше держать в клетке во избежания его заинтересованности предметами испытаний (а откусить четверть видеокарты он сможет без труда :-)
Таким образом, вся самая муторная работа по установке карт, инсталляции драйверов, снятии показаний, занесении их на специальные бланки на бумаге, сносу драйверов, установке свежих копий Windows, занесении данных в Excel, построении диаграмм — лежит на моих помощниках, этих трудолюбивых ребятах. Ныне с учетом того, что почти все тесты снимаются в автоматизированном режиме (спасибо Александру Кондратюку, а также опять-таки моим помощникам) и уже заносятся не на бумагу, а сразу в Excel через ноутбук, который по локальной сети подключен к серверу и всем тестовым компьютерам, трудоемкость создания 3DGiТогов уменьшилась. И поэтому мы сможем в ближайшем будущем расширить раздел по Windows 2000, а также больше уделять внимания качественным составляющим этого материала.
1. Конфигурация тестовых стендов
Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:
1.5. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:
- процессор AMD Athlon (Thunderbird) — 1200 MHz;
- системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
- оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
- жесткий диск Fujitsu 10GB.
На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").
В качестве инструментов для тестирования использовались игры:
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC ON, конфигурации можно скачать тут (4 Kb))
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demo demo002 (нажать Enter)
- Epic Games Unreal Tournament (v.4.32, Direct3D (для Savage4/2000 — S3 Metal), мультитекстурирование, utbench, конфигурации можно скачать тут (6 Kb)
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:timedemo 1 (нажать Enter)
demoplay utbench (нажать Enter)
- Croteam Serious Sam (OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality, S3TC ON)
Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:dem_bProfile=1 (нажать Enter)
Из меню запускаете Karnak demo
- id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC ON)
- NVIDIA TreeMark (OpenGL, Hardware T&L, разрешение 1024х768@16bpp, 4 источника освещения, тестируются только видеокарты с поддержкой Hardware T&L, плюс STMicroelectronics KYRO1/2 и 3dfx Voodoo5 5500)
- MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
- PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)
Порядок тестирования: Устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)
2. Список видеокарт
Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что ввиду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.
Порядок тестирования таков:
- Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
- для видеокарт стоимостью до $120 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
- для видеокарт стоимостью свыше $120 используются стенды на базе Pentium 4 — 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
- Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
- сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 (на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz);
- сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 — 1500 MHz и Athlon — 1200 MHz.
Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я тестирую этот чипсет с теми настройками, которые предлагают фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.
Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:
- id Software Quake3
- Epic Games Unreal
- Epic Games Unreal Tournament
- Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
- Codemasters Colin MсRAE Rally2
- Electronic Arts American McGee's Alice
- Cryo Real MYST
- Croteam Serious Sam
- THQ Mercedes-Benz Truck Racing
- Shiny Sacrifice
- Ritual FAKK2
- Moholith No One Lives Forever
- Codemasters Blade of Darkness
- Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
- Lionhead Studios Black & White
- Clive Barker's Undying
- MadOnion 3DMark2001 Pro
Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.
Итак, список карт:
- S3 Savage4 — с июля 2001 года будет снято с рассмотрения
- S3 Savage2000 — с июля 2001 года будет снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit
- NVIDIA GeForce256 DDR
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
- NVIDIA GeForce2 Ultra
- NVIDIA GeForce3
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR
- ATI RAGE 128 Pro
- ATI RADEON VE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB SDR
- ATI RADEON LE 32MB DDR
- ATI RADEON 32MB DDR
- ATI RADEON 64MB (Retail)
- ATI RADEON 64MB (OEM)
- 3dfx Velocity 100 — с июля 2001 года будет снято с рассмотрения
- 3dfx Voodoo3 1000
- 3dfx Voodoo3 2000
- 3dfx Voodoo3 3000
- 3dfx Voodoo4 4500
- 3dfx Voodoo5 5500
- Matrox G400
- Matrox G450
- STMicroelectronics KYRO 64MB
- STMicroelectronics KYRO 32MB
- STMicroelectronics KYRO II 64MB
Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:
- Trident Blade XP
- SIS 315
- STMicroelectronics KYRO II 32MB
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 4.5 ns
Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):
- NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
- NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
- NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
- i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
- Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
3. Новости за июнь 2001 года
За период с 20-го мая по 20-е июня 2001 года вышли следующие драйверы:
- от NVIDIA новые серии Detonator 3 и 4, версии 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
- от ATI версии 7.115 и 7.131 под Windows 98 для видеокарт на базе Radeon Graphics;
- от ATI версия 7.110 под Windows 98 для видеокарт на базе RAGE128Pro;
- от STMicroelectronics версии 7.01.11 под Windows 98 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II;
В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:
- NVIDIA 12.20
- 3dfx 1.04.00
- ATI RADEON 3.116
- ATI RAGE128PRO 1.207
- Matrox 5.51
- S3 Savage4 8.40.02
- S3 Savage2000 9.20.21
В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB Retail появился анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Seriuos Sam.
В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.
Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.
Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).
4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за июнь 2001 года
- 4.1. Quake3 — стандартные настройки
- 4.2. Quake3 — максимальные настройки
- 4.3. Giants
- 4.4. Unreal Tournament
- 4.5. Seriuos Sam
- 4.6. 3DMark2001
- 4.7. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые).
- Expendable, Windows 98SE;
- Expendable, Windows 2000;
- FAKK2, Windows 98SE;
- FAKK2, Windows 2000;
- Unreal, Windows 98SE;
- Unreal, Windows 2000;
- TreeMark, Windows 98SE
- TreeMark, Windows 2000
- Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM), Windows 98SE
Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :) Однако хочу заметить, что результаты тестирования Unreal Tournament нас сильно разочаровали, хотя были и предсказуемы, так как еще месяц назад в форуме iXBT я говорил о том, что игры на этом движке чрезвычайно процессорозависимы, однако мы все же решили это проверить, и доказательства не замедлили явиться.
Поэтому тестирования Unreal Tournament больше в 3DGiТогах не будет. Первым кандидатом на замену этого теста стал AquaMark, представляющий будущую игру AquaNox, чрезвычайно нагружающую видеоакселератор. Я проверил работоспособность этой игры на многих картах и убедился, что в этом плане все в порядке. Пока это не окончательное решение, и я обращаюсь к читателям 3DGiТогов с просьбой вносить свои предложения на этот счет. Список используемых в тестировании игр — перед Вами, поэтому ждем предложений и пожеланий.
5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)
6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)
7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)
8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE)
9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец июня 2001 года
Хочу выразить благодарность:
Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
за усовершенствование методики расчета рейтингов.Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Ofiice'97–'2000).
Расчет мы выполним при следующих допущениях:
- используется ОС Windows 98SE;
- процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
- приоритет по производительности — 60%
- приоритет по качеству — 40%
- производительность 16 МБ и 32 МБ видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
- разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
- приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).
* Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.
9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец июня 2001 года
После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(U1016*0.7 + U1216*0.3)*3 +
(U1032*0.7 + U1232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(U1016*0.7 + U1216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10) * 2 * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)Где:
- К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- U1016 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1024х768х16;
- U1032 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1024х768х32;
- U1216 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1280х1024х16;
- U1232 — скорость в Unreal Tournament в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);
Оценка Poss вычисляется следующим образом:
Poss = (2D*10 + Driver*5 + (AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)*1.5)Где:
- 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
- Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
- AF — наличие анизотропной фильтрации:
- = 600 — GeForce3;
- = 400 — RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
- = 350 — GeForce256;
- = 150 — KYRO;
- = 0 — нет;
- TLF — наличие трилинейной фильтрации:
- = 600 — есть;
- = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
- = 150 — аппроксимация;
- DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- AA — поддержка анти-алиасинга:
- = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx;
- = 500 — 3dfx FSAA;
- = 400 — SSAA;
- = 0 — нет;
- S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
- = 700 — Savage4/2000;
- = 600 — Voodoo4/5/KYRO;
- = 550 — RADEON;
- = 400 — GeForce256/2/3;
- = 0 — нет;
- Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
- = 450 — есть;
- = 0 — нет;
- TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:
- = 200 — есть;
- = 0 — нет;
Название карты Poss Итого 2D Driver AF TLF DOT3 EMBM CEM AA S3TC Glide TCL NVIDIA Riva TNT2 Ultra 1300 60 80 0 200 0 0 0 0 0 0 0 NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 4925 75 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce 256 DDR 5450 75 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 5675 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 5675 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns 5675 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 5675 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 5675 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce2 Ultra 5675 90 85 400 600 450 0 450 400 400 0 200 NVIDIA GeForce3 6950 90 85 600 600 450 450 450 600 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 5075 90 85 400 600 450 0 450 0 400 0 200 S3 Savage 4 1925 50 30 0 150 0 0 0 0 700 0 0 S3 Savage 2000 2400 70 40 0 200 0 0 0 0 700 0 100 3dfx Velocity 100 2100 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo3 1000 2100 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo3 2000 2100 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo3 3000 2100 80 80 0 150 0 0 0 0 0 450 0 3dfx Voodoo4 4500 3100 90 80 0 150 0 0 0 0 600 450 0 3dfx Voodoo5 5500 3850 90 80 0 150 0 0 0 500 600 450 0 Matrox G400 2925 100 70 0 600 0 450 0 0 0 0 0 Matrox G450 2925 100 70 0 600 0 450 0 0 0 0 0 ATI RAGE 128 PRO 2125 70 60 150 600 0 0 0 0 0 0 0 ATI RADEON VE 32MB DDR 5700 95 80 400 600 450 450 450 0 550 0 0 ATI RADEON 32MB SDR 6000 95 80 400 600 450 450 450 0 550 0 200 ATI RADEON LE 32MB DDR 6000 95 80 400 600 450 450 450 0 550 0 200 ATI RADEON 32MB DDR 6600 95 80 400 600 450 450 450 400 550 0 200 ATI RADEON 64MB (Retail) 6600 95 80 400 600 450 450 450 400 550 0 200 ATI RADEON 64MB (OEM) 6600 95 80 400 600 450 450 450 400 550 0 200 STM Kyro 64MB 4575 80 80 150 600 450 450 0 0 600 0 0 STM Kyro 32MB 4575 80 80 150 600 450 450 0 0 600 0 0 STM Kyro II 64MB 4575 80 80 150 600 450 450 0 0 600 0 0 Название карты Price Рейтинг полезности 16MB
(8 MB)32MB
(64 MB)NVIDIA Riva TNT2 Ultra 50 17 NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 70 18 NVIDIA GeForce 256 DDR 80 29 NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 120 29 NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 165 26 NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns 140 28 NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns 114 32 NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 140 29 NVIDIA GeForce2 Ultra 285 26 NVIDIA GeForce3 352 27 NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP 85 17 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 50 24 NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 60 23 NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 60 30 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 70 29 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 110 25 NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 140 25 NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 85 25 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 86 26 NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 88 26 NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 94 16 NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 115 20 S3 Savage 4 21 25 20 S3 Savage 2000 50 19 3dfx Velocity 100 46 11 3dfx Voodoo3 1000 57 13 3dfx Voodoo3 2000 56 15 3dfx Voodoo3 3000 50 17 3dfx Voodoo4 4500 80 17 3dfx Voodoo5 5500 125 23 Matrox G400 54 100 13 Matrox G450 65 90 11 ATI RAGE 128 PRO 44 52 15 ATI RADEON VE 32MB DDR 82 21 ATI RADEON 32MB SDR 86 26 ATI RADEON LE 32MB DDR 81 29 ATI RADEON 32MB DDR 130 25 ATI RADEON 64MB (Retail) 200 23 ATI RADEON 64MB (OEM) 152 24 STM Kyro 64MB 80 22 STM Kyro 32MB 65 25 STM Kyro II 64MB 100 26 Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns (-)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (4)
- NVIDIA GeForce256 DDR (1)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (2)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (5)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (8)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (3)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns (-)
- NVIDIA GeForce3 (7)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (11)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (9)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (22)
- ATI RADEON 32MB SDR (10)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (12)
- NVIDIA GeForce2 Ultra (17)
- ATI RADEON 32MB DDR (13)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (23)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (6)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (21)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (16)
- ATI RADEON 64MB DDR OEM (14)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (18)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (20)
- 3dfx Voodoo5 5500 (15)
- ATI RADEON 64MB DDR Retail (19)
- STMicroelectronics KYRO 64MB (26)
- ATI RADEON VE 32MB DDR (24)
- S3 Savage4 (28)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (27)
- S3 Savage2000 (32)
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(31)
- 3dfx Voodoo3 3000 (25)
- 3dfx Voodoo4 4500 (29)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (34)
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra (30)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (36)
- ATI RAGE128 PRO (35)
- 3dfx Voodoo3 2000 (33)
- 3dfx Voodoo3 1000 (37)
- Matrox G400 (38)
- Matrox G450 (39)
- 3dfx Velocity100 (40)
Как можно видеть, самый большой рост в рейтинге у семейства KYRO / KYRO II, что неудивительно, поскольку, начиная с этого выпуска, мы во всех тестах, где возможна автокомпрессия текстур, применяем технологию S3TC.
9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец июня 2001 года
Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты, в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стоимость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот параметр нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:
К = ((((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*3 +
(Q1032*0.7 + Q1232*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*3 +
(Qm1032*0.7 + Qm1232*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*3 +
(G1032*0.7 + G1232*0.3)*10 +
(U1016*0.7 + U1216*0.3)*3 +
(U1032*0.7 + U1232*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*3 +
(SS1032*0.7 + SS1232*0.3)*10) * 2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
(3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
(3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
(3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
(3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
(3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
(3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
(3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
(3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)
Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:
К = (((Q1016*0.7 + Q1216*0.3)*10 +
(Qm1016*0.7 + Qm1216*0.3)*10 +
(G1016*0.7 + G1216*0.3)*10 +
(U1016*0.7 + U1216*0.3)*10 +
(SS1016*0.7 + SS1216*0.3)*10)*2 +
((3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
(3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
(3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
(3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
(3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
(3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10)) * 3) * 0.6 +
(Poss * 0.4)
Где:
- К — Рейтинг перспективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
- Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
- Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
- Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
- Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
- Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
- Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
- Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
- Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
- G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
- G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
- G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
- G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
- U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
- U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
- U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
- U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
- SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
- SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
- SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
- SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
- 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
- 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
- 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
- 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
- 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
- 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
- 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
- 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
- Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);
Название карты | Рейтинг перспективности |
---|---|
NVIDIA Riva TNT2 Ultra | 61 |
NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit | 52 |
NVIDIA GeForce 256 DDR | 61 |
NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB | 136 |
NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB | 138 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns | 138 |
NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns | 148 |
NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns | 146 |
NVIDIA GeForce2 Ultra | 162 |
NVIDIA GeForce3 | 194 |
NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP | 54 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP | 65 |
NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP | 73 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP | 97 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP | 105 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP | 110 |
NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP | 125 |
NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP | 97 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP | 102 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP | 106 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI | 68 |
NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR | 87 |
S3 Savage 4 | 29 |
S3 Savage 2000 | 61 |
3dfx Velocity 100 | 17 |
3dfx Voodoo3 1000 | 47 |
3dfx Voodoo3 2000 | 50 |
3dfx Voodoo3 3000 | 54 |
3dfx Voodoo4 4500 | 64 |
3dfx Voodoo5 5500 | 99 |
Matrox G400 | 49 |
Matrox G450 | 45 |
ATI RAGE 128 PRO | 50 |
ATI RADEON VE 32MB DDR | 82 |
ATI RADEON 32MB SDR | 103 |
ATI RADEON LE 32MB DDR | 107 |
ATI RADEON 32MB DDR | 119 |
ATI RADEON 64MB (Retail) | 129 |
ATI RADEON 64MB (OEM) | 121 |
STM Kyro 64MB | 85 |
STM Kyro 32MB | 87 |
STM Kyro II 64MB | 104 |
Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):
- NVIDIA GeForce3 (1)
- NVIDIA GeForce2 Ultra (2)
- NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns (-)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (3)
- NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns (-)
- NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (4)
- NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (5)
- ATI RADEON 64MB DDR Retail (6)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (9)
- ATI RADEON 64MB DDR OEM (7)
- ATI RADEON 32MB DDR (8)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (12)
- ATI RADEON LE 32MB DDR (10)
- NVIDIA GeForce256 DDR (11)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (13)
- NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (15)
- STMicroelectronics KYRO II 64MB (16)
- ATI RADEON 32MB SDR (14)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (18)
- 3dfx Voodoo5 5500 (17)
- NVIDIA GeForce2 MX 64MB (20)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (19)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (21)
- STMicroelectronics KYRO 32MB (24)
- STMicroelectronics KYRO 64MB (22)
- ATI RADEON VE 32MB DDR (23)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (25)
- NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (30)
- NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (26)
- 3dfx Voodoo4 4500 (27)
- S3 Savage2000 (29)
- NVIDIA Riva TNT2 Ultra (28)
- 3dfx Voodoo3 3000 (31)
- NVIDIA GeForce2 MX 16MB (33)
- NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(32)
- 3dfx Voodoo3 2000 (35)
- ATI RAGE128 PRO (36)
- Matrox G400 (34)
- 3dfx Voodoo3 1000 (37)
- Matrox G450 (38)
- S3 Savage4 (39)
- 3dfx Velocity100 (40)