3DGiТоги июнь 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP


Этот чип представляет видеокарта Leadtek WinFast GeForce2 MX DH Pro 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 64MB SDR SDRAM в 8-ми микросхемах MIRA 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт, представители фирмы NVIDIA стали понимать, что дальнейшие выпуски акселераторов уже не могут замещать ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых согласно своей стоимости и возможностям соответствовал бы 3D-акселератор. Выпуск GeForce2 GTS — карт ознаменовался гораздо более высокой ценой на эти платы, нежели имели ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства, но и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны. И хотя этот GPU занимает низшее положение, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы. Однако тенденция к наращиванию объема видеопамяти на подобных картах порочна, так как ничего полезного пользователю этот лишний объем памяти не даст ввиду медлительности SDR-памяти, однако ради сохранения такой же стоимости у этих карт, как и у 32-мегабайтных, на них устанавливается более дешевая и менее качественная память. Поэтому увеличение объема видеопамяти до 64-х мегабайт — чисто маркетинговый шаг с целью привлечения неопытных покупателей, соблазнившихся таким объемом ОЗУ на карте. Обзор подобной видеокарты с таким объемом памяти можно посмотреть тут.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60.

В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ, тестирование проводилось уже на нескольких стендах.































































Как мы видим, особой разницы между ранними версиями драйверов нет. Из-за того, что в данном выпуске мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16- битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы на некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Поэтому появление "замыливания" в популярных разрешениях на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, а вот для работы в разрешении 1600х1200 эта карта уже не пригодна.




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года - NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP

3DGiТоги июнь 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP

Этот чип представляет видеокарта Leadtek WinFast GeForce2 MX DH Pro 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память — 64MB SDR SDRAM в 8-ми микросхемах MIRA 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт, представители фирмы NVIDIA стали понимать, что дальнейшие выпуски акселераторов уже не могут замещать ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых согласно своей стоимости и возможностям соответствовал бы 3D-акселератор. Выпуск GeForce2 GTS — карт ознаменовался гораздо более высокой ценой на эти платы, нежели имели ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства, но и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны. И хотя этот GPU занимает низшее положение, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы. Однако тенденция к наращиванию объема видеопамяти на подобных картах порочна, так как ничего полезного пользователю этот лишний объем памяти не даст ввиду медлительности SDR-памяти, однако ради сохранения такой же стоимости у этих карт, как и у 32-мегабайтных, на них устанавливается более дешевая и менее качественная память. Поэтому увеличение объема видеопамяти до 64-х мегабайт — чисто маркетинговый шаг с целью привлечения неопытных покупателей, соблазнившихся таким объемом ОЗУ на карте. Обзор подобной видеокарты с таким объемом памяти можно посмотреть тут.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60.

В результате того, что цены на видеокарты подобного класса опустились до уровня ниже $120, а также была смена тестовых платформ, тестирование проводилось уже на нескольких стендах.































































Как мы видим, особой разницы между ранними версиями драйверов нет. Из-за того, что в данном выпуске мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 MX







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16- битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы на некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Поэтому появление "замыливания" в популярных разрешениях на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, а вот для работы в разрешении 1600х1200 эта карта уже не пригодна.