3DGiТоги июнь 2001 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (OEM)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (OEM), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами, а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail. Ввиду того, что в продаже появятся и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта. От себя добавлю, что фирму ATI такое положение вещей совсем не красит, если не сказать резче. Все СМИ опубликовали обзоры 64 Мб карт, имеющих частоту ядра и памяти 183 МГц, а в продажу отправятся не только такие же, но и 166-мегагерцовые карты. Для России, где ОЕМ-поставки имеют приоритетное положение, это очень важно.

Краткие характеристики:

  • чипсет ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгонялась ввиду наличия платы на этом же чипе, работающей на более высоких частотах.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, имеющий частоту работы чипа и памяти 166 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.115 и 7.131.































Я хочу порекомендовать к использованию 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости, хотя и последняя 7.131 неплоха. Я особо отмечу, что на последних драйверах 7.115 и 7.131 тестирование проводилось при активном использовании S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше, однако надо сказать, что на этих же версиях компрессия текстур почему-то отказалась работать на платформе i815 (Pentium III). То есть, Quake3 просто игнорировал эту функцию при испытаниях.

А падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, которые получены на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года - ATI RADEON 64 MB VIVO (OEM)

3DGiТоги июнь 2001 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (OEM)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (OEM), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами, а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail. Ввиду того, что в продаже появятся и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта. От себя добавлю, что фирму ATI такое положение вещей совсем не красит, если не сказать резче. Все СМИ опубликовали обзоры 64 Мб карт, имеющих частоту ядра и памяти 183 МГц, а в продажу отправятся не только такие же, но и 166-мегагерцовые карты. Для России, где ОЕМ-поставки имеют приоритетное положение, это очень важно.

Краткие характеристики:

  • чипсет ATI RADEON, частота работы 166 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 333 мегапикселей в секунду, 1000 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 666 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта не разгонялась ввиду наличия платы на этом же чипе, работающей на более высоких частотах.

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем акселератор, имеющий частоту работы чипа и памяти 166 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.115 и 7.131.































Я хочу порекомендовать к использованию 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости, хотя и последняя 7.131 неплоха. Я особо отмечу, что на последних драйверах 7.115 и 7.131 тестирование проводилось при активном использовании S3TC, поэтому результаты в Quake3 на этих версиях выше, однако надо сказать, что на этих же версиях компрессия текстур почему-то отказалась работать на платформе i815 (Pentium III). То есть, Quake3 просто игнорировал эту функцию при испытаниях.

А падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, которые получены на RADEON, а также приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
ATI RADEON







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
ATI RADEON









- -



NVIDIA GeForce3
















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedec Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.