3DGiТоги сентября 2001 года — NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb


Этот чип представляет видеокарта ABIT Siluro GF256 GTS 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

Данная видеокарта представляет выпущенный почти год назад чип GeForce2 GTS. По сути, это несколько модернизированный и улучшенный GeForce256, которому прибавили частоту, на каждом конвейере рендеринга появилось уже по 2 текстурных модуля. Скорость блока T&L возросла пропорционально повышению частоты работы самого GPU. Однако использование относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памяти совместно с этим графическим процессором сильно бьет по его производительности, урезая почти половину потенциала при работе в 32-битном цвете. Тем не менее, год назад это был самый быстрый 3D-акселератор, а ныне это середняк. Наличие 64-х мегабайт памяти на карте не делает ускоритель более мощным, поскольку используется та же 166-мегагерцовая память. Ниша карт на этом GPU — между GeForce2 MX (снизу) и GeForce2 Pro (сверху). Производство чипов GeForce2 GTS прекращено, уже идет вытеснение карт на этом процессоре более быстродействующими GeForce2 Pro. Вариации этих карт с 64-мя мегабайтами вообще оказываются в весьма невыгодном положении в свете держащейся уже довольно долгое время относительно высокой стоимости на них (подчас можно найти GeForce2 Pro-карту за меньшие деньги), поэтому они обречены на вымирание. Напомню, что видеокарты на базе GeForce2 GTS с 64-мя мегабайтами ОЗУ имеют более медленную память, чем их потомки на базе GeForce2 Pro. Собственно, на этом отличия между ними и заканчиваются.

На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 14.70 и 21.81. Ввиду того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3 (что весьма актуально для карты, имеющей 64 мегабайта памяти на борту):

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 GTS























NVIDIA GeForce3

























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 GTS









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 GTS



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги сентября 2001 года - NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb

3DGiТоги сентября 2001 года — NVIDIA GeForce2 GTS 64 Mb

Этот чип представляет видеокарта ABIT Siluro GF256 GTS 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 GTS, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 6ns, частота работы 166 (333) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

Данная видеокарта представляет выпущенный почти год назад чип GeForce2 GTS. По сути, это несколько модернизированный и улучшенный GeForce256, которому прибавили частоту, на каждом конвейере рендеринга появилось уже по 2 текстурных модуля. Скорость блока T&L возросла пропорционально повышению частоты работы самого GPU. Однако использование относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памяти совместно с этим графическим процессором сильно бьет по его производительности, урезая почти половину потенциала при работе в 32-битном цвете. Тем не менее, год назад это был самый быстрый 3D-акселератор, а ныне это середняк. Наличие 64-х мегабайт памяти на карте не делает ускоритель более мощным, поскольку используется та же 166-мегагерцовая память. Ниша карт на этом GPU — между GeForce2 MX (снизу) и GeForce2 Pro (сверху). Производство чипов GeForce2 GTS прекращено, уже идет вытеснение карт на этом процессоре более быстродействующими GeForce2 Pro. Вариации этих карт с 64-мя мегабайтами вообще оказываются в весьма невыгодном положении в свете держащейся уже довольно долгое время относительно высокой стоимости на них (подчас можно найти GeForce2 Pro-карту за меньшие деньги), поэтому они обречены на вымирание. Напомню, что видеокарты на базе GeForce2 GTS с 64-мя мегабайтами ОЗУ имеют более медленную память, чем их потомки на базе GeForce2 Pro. Собственно, на этом отличия между ними и заканчиваются.

На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 14.70 и 21.81. Ввиду того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 GTS/Pro/Ultra-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5ns и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3 (что весьма актуально для карты, имеющей 64 мегабайта памяти на борту):

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 GTS























NVIDIA GeForce3

























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 GTS









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 GTS



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).