3DGiТоги сентября 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns


Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro-карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском последнего, цена GeForce2 Pro-карт интенсивно снижается. Поэтому уже сейчас они стали очень популярными (судите сами: совсем недавно за такую же цену можно было купить карту на базе GeForce2 MX400, а стоимость MX400-карт от именитых производителей до сих пор держится на том же уровне).

Видеокарта разгоняется до 230/235 (470) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 14.70 и 21.81.











В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. Как видите, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Надо отметить, что версия 14.61 продемонстрировала прирост производительности на ряде тестов, но вместе с тем есть и недостатки, например, в некоторых версиях 14.* недоступна панель настройки оверлеев. Однако после использования программы RivaTuner с этой же целью соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает". А вот 21.81 драйвер дал наибольший эффект в части прироста производительности, поэтому его можно рекомендовать к использованию, однако надо иметь в виду, что он может работать нестабильно на ряде систем, а также есть небольшие нарекания на качество. Подробнее смотрите в нашем обзоре.

Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 Pro























NVIDIA GeForce3

























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 Pro









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 Pro



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги сентября 2001 года - NVIDIA GeForce2 Pro, 64MB 5 ns

3DGiТоги сентября 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns

Этот чип представляет видеокарта Hercules 3D Prophet II Pro 64MB 5ns, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 5ns, частота работы 200 (400) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.

Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, многие обозреватели посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким картам присвоен суффикс Pro, они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2. Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA рекомендовала использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами видеопамяти, в последнее время некоторые производители уже начали выпускать 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro-карт. Эти платы занимают нишу средних по стоимости видеокарт игрового класса, однако в связи с явным замещением GeForce2 GTS более производительным GeForce2 Pro и массовым выпуском последнего, цена GeForce2 Pro-карт интенсивно снижается. Поэтому уже сейчас они стали очень популярными (судите сами: совсем недавно за такую же цену можно было купить карту на базе GeForce2 MX400, а стоимость MX400-карт от именитых производителей до сих пор держится на том же уровне).

Видеокарта разгоняется до 230/235 (470) МГц (см. сводные диаграммы).

На 20-е сентября 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 14.70 и 21.81.











В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое не тянет даже на звание бета-версии. Как видите, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием S3TC.

Надо отметить, что версия 14.61 продемонстрировала прирост производительности на ряде тестов, но вместе с тем есть и недостатки, например, в некоторых версиях 14.* недоступна панель настройки оверлеев. Однако после использования программы RivaTuner с этой же целью соответствующая закладка в драйверах вдруг "оживает". А вот 21.81 драйвер дал наибольший эффект в части прироста производительности, поэтому его можно рекомендовать к использованию, однако надо иметь в виду, что он может работать нестабильно на ряде систем, а также есть небольшие нарекания на качество. Подробнее смотрите в нашем обзоре.

Падение производительности в Serious Sam на предыдущих версиях драйверов вызвано тем, что ранее мы использовали установки, выставляемые игрой по умолчанию в режиме Quality, однако при работе в 32-битном цвете все же не все эффекты имели заданную глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживает трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу вас обратить свое внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce2 Pro























NVIDIA GeForce3

























Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce2 Pro









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce2 Pro



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal2 — для GeForce-карт, Unreal — для всех остальных
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Появление "замыливания" на ней можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200 при 85 Гц. Однако должен заметить, что встречаются образцы карт на этом чипе с некачественной сборкой, где небольшое "замыливание" картинки в 1600х1200 можно наблюдать и на качественных мониторах. И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100: при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).