Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
3DGiТоги июнь 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5ns
Этот чип представляет видеокарта SUMA Platunum GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns, AGP.
Краткие характеристики:
чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, то многие обозреватели
посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой
памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и
следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким
картам присвоен суффикс "Pro", они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2.
Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA
было рекомендовано использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами 5ns видеопамяти, в последнее время уже есть попытки со стороны
некоторых производителей выпускать как 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro — карт, так и 64-мегабайтные, снабженные чуть более медленной
памятью (со временем выборки не 5, а 5.5 ns). Это приводит к тому, что подобных плат становится все больше (память ведь более дешевая),
конкуренция увеличивается, что снижает цены, а значит, увеличивает популярность таких карт. Хотя это, собственно, и не совсем GeForce2 Pro -
платы.
На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60.
Видно, что во всех тестах драйверы 11.* и 12.* показывают наилучшую производительность, поэтому можно рекомендовать использовать
любую версию драйверов из новой серии. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA.
Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание
бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов
визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что
дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что в
данном выпуске мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием
S3TC.
Падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме
Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы
стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить
ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество,
поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную
скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NVIDIA GeForce2 GTS
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
NVIDIA GeForce2 GTS
-
-
-
NVIDIA GeForce3
Список игр:
1. Quake3
2. Unreal
3. Unreal Tournament
4. No One Lives Forever
5. Serious Sam
6. Colin McRAE Rally2
7. American McGee's Alice
8. Mercedec Benz Truck Racing
9. Sacrifice
10. F.A.K.K. 2
11. Need For Speed V (Porshe 2000)
12. Real MYST
13. Blade of Darkness
14. Giants
15. 3DMark2001: Game1
16. 3DMark2001: Game2
17. 3DMark2001: Game3
18. 3DMark2001: Game4
19. 3DMark2001: Dot3
20. 3DMark2001: EMBM
21. 3DMark2001: Vertex Shaders
22. 3DMark2001: Pixel Shaders
23. Black & White
24. Undying
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно просто отличное. Нареканий практически нет, вплоть до разрешения 1600х1200х75Гц включительно можно
работать комфортно. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только
на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200.
И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с
программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном
использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке
Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).
3DGiТоги июнь 2001 года - NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns
3DGiТоги июнь 2001 года — NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5.5ns
Этот чип представляет видеокарта SUMA Platunum GeForce2 Pro 64MB 5.5 ns, AGP.
Краткие характеристики:
чип NVIDIA GeForce2 Pro, частота работы 200 МГц;
память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Когда почти год назад появился GPU GeForce2 GTS, снабженный относительно медленной 166-мегагерцовой DDR-памятью, то многие обозреватели
посчитали, что выпуск таких несбалансированных карт — явление временное, и стали ждать появления карт с установленной на них более быстрой
памятью. Однако, это ожидание растянулось на несколько месяцев, и только к осени 2000 года появились первые ласточки подобных карт. Как и
следовало ожидать, при той же частоте чипа наличие 200-мегагерцовой DDR-памяти дало очень хороший прирост в производительности. Таким
картам присвоен суффикс "Pro", они поступили в продажу по значительно более высоким ценам, нежели предыдущие продукты семейства GeForce2.
Хотя чип и называется GeForce2 Pro, это, по сути, тот же GeForce2 GTS, потому как работает на тех же 200 МГц. Несмотря на то, что NVIDIA
было рекомендовано использовать такие GPU в сочетании с 64-мя мегабайтами 5ns видеопамяти, в последнее время уже есть попытки со стороны
некоторых производителей выпускать как 32-мегабайтные варианты GeForce2 Pro — карт, так и 64-мегабайтные, снабженные чуть более медленной
памятью (со временем выборки не 5, а 5.5 ns). Это приводит к тому, что подобных плат становится все больше (память ведь более дешевая),
конкуренция увеличивается, что снижает цены, а значит, увеличивает популярность таких карт. Хотя это, собственно, и не совсем GeForce2 Pro -
платы.
На 20-е июня 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.83, 7.91, 7.97, 12.42 и 12.60.
Видно, что во всех тестах драйверы 11.* и 12.* показывают наилучшую производительность, поэтому можно рекомендовать использовать
любую версию драйверов из новой серии. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA.
Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание
бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов
визуального плана. 6.66, 6.67 и 12.41WHQL версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что
дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D. Из-за того, что в
данном выпуске мы стали использовать возможности технологии компрессии текстур S3TC, версия 12.60 представлена дважды: без и с использованием
S3TC.
Падение производительности в Serious Sam вызвано тем, что ранее мы использовали установки, используемые игрой по умолчанию в режиме
Quality, однако при этом все же при работе в 32-битном цвете не все эффекты имели эту глубину цвета, поэтому при новом тестировании мы
стали принудительно задавать 100-процентное использование соответствующих глубин цвета во всех настройках.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают
билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную
фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить
ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество,
поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную
скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:
Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.
Игры / Карты
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
NVIDIA GeForce2 GTS
NVIDIA GeForce3
Игры / Карты
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
NVIDIA GeForce2 GTS
-
-
-
NVIDIA GeForce3
Список игр:
1. Quake3
2. Unreal
3. Unreal Tournament
4. No One Lives Forever
5. Serious Sam
6. Colin McRAE Rally2
7. American McGee's Alice
8. Mercedec Benz Truck Racing
9. Sacrifice
10. F.A.K.K. 2
11. Need For Speed V (Porshe 2000)
12. Real MYST
13. Blade of Darkness
14. Giants
15. 3DMark2001: Game1
16. 3DMark2001: Game2
17. 3DMark2001: Game3
18. 3DMark2001: Game4
19. 3DMark2001: Dot3
20. 3DMark2001: EMBM
21. 3DMark2001: Vertex Shaders
22. 3DMark2001: Pixel Shaders
23. Black & White
24. Undying
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно просто отличное. Нареканий практически нет, вплоть до разрешения 1600х1200х75Гц включительно можно
работать комфортно. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только
на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200.
И надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с
программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном
использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке
Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).