3DGiТоги апрель 2001 года — Dual ATI RAGE 128 PRO (MAXX)

Этот тандем чипов представляет видеокарта ATI RAGE MAXX 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • два чипа ATI RAGE 128 PRO, частота работы 125 МГц;
  • память — два банка по 32MB SDRAM в 4-х микросхемах SEC 7ns каждый, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с каждым из чипов;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгоняется из-за особенностей драйверов. Утилита PowerStrip также оказалась беспомощной в данной ситуации.

Эта плата с большой помпой была выпущена в январе 2000 года и составляла реальную конкуренцию NVIDIA GeForce256 — картам. Однако в дальнейшем из-за ошибок в проектировании технологии MAXX фирма ATI была вынуждена отказаться от поддержки этих карт. И вот ныне весьма печальной можно назвать ситуацию с данной картой, от которой "мама" ATI практически отреклась: производство карт давно прекращено, выпусков новых драйверов уже нет давно, поддержка Windows 2000 вообще отсутствует. Печально видеть умерший и брошенный продукт.

На 20-е апреля 2001 года последняя версия драйверов от ATI — 6.40 cd15.















Что касается версий драйверов, то разницы между ними по производительности практически нет.

Многие артефакты, присущие ATI RAGE 128 PRO, сохранились и тут. В Unreal и Unreal Tournament можно наблюдать ошибки текстурирования:

    

Надо еще отметить, что драйверы не позволяют видеокарте полноценно использовать AGP4x на системе KT133A, при таком режиме в 3D все виснет.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RAGE MAXX, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

В Need For Speed: Porshe 2000 туман отсутствует. А Sacrifice нормально работает только при выключении тумана в настройках игры.

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

       

Плюс ко всему имеются резкие перепады по производительности в сверхвысоких разрешениях (1280х1024 и выше).

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее и находится на уровне ATI RAGE 128 PRO, что не случайно, так как в 2D-режиме работает тот же RAGE 128 PRO — чипсет. И лишь в 1600х1200 можно заметить небольшое "замыливание" картинки на некоторых мониторах.




11 ноября 2001 Г.

iXBT TV

  • Обзор «умного» мультипекаря Redmond SkyBaker RMB-M657/1S

  • Обзор вертикального аккумуляторного циклонного пылесоса Kitfort KT-527

  • Клавиатура TT eSports Premium X1 RGB – богатые возможности

  • Обзор источника бесперебойного питания APC Smart-UPS On-line SRC1KI

  • Apple работает над модульным ПК и процессором, слайдер-смартфон, Tesla должна ответить

  • Обзор инсталляционного проектора Panasonic PT-MZ670E с лазерно-люминофорным источником света

  • Обзор перфоратора Bosch GBH 2-26 DFR Professional

  • Обзор среднебюджетного блока питания Cougar GX-S 750

  • Представлены Apple iPad 2018, Huawei P20 и P20 Pro, Xiaomi Mi Mix 2s!

  • Обзор микрокомпьютера Intel Compute Card размером с кредитку

  • Обзор экшн-камеры Insta360 Pro: съемка сферических 8K-панорам

  • Nvidia преобразит игры, самоуправляемый автомобиль убил человека