3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP


Этот чип представляет видеокарта Leadtek WinFast GeForce2 MX DH Pro 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память - 64MB SDR SDRAM в 8-ми микросхемах MIRA 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS - карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения - GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны. И хотя этот GPU в линейке чипов NVIDIA занимает низшее положение, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы. Однако практика наращивания объема видеопамяти на подобных картах порочна, так как ничего полезного пользователю этот лишний объем памяти не даст вследствие медлительности SDR-памяти; к тому же, ради сохранения у этих карт стоимости 32-мегабайтных, на них устанавливается более дешевая и менее качественная память. Поэтому увеличение объема видеопамяти до 64-х мегабайт - чисто маркетинговый шаг с целью привлечения неопытных покупателей, соблазнившихся таким объемом ОЗУ на карте. Обзор подобной видеокарты с таким объемом памяти можно посмотреть тут.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 MX/MX400-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 MX 32MB и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce 2 MX











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce 2 MX



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Поэтому появление "замыливания" в популярных разрешениях на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, а вот для работы в разрешении 1600х1200 эта карта уже не пригодна.

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP

3DGiТоги август 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP

Этот чип представляет видеокарта Leadtek WinFast GeForce2 MX DH Pro 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX, частота работы 175 МГц;
  • память - 64MB SDR SDRAM в 8-ми микросхемах MIRA 6 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 350 мегапикселей в секунду и 700 мегатекселей в секунду.

Видеокарта не разгонялась.

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт представители фирмы NVIDIA стали понимать, что акселераторы новых выпусков уже не могут полностью замещать на рынке ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых, согласно своей стоимости и возможностям, соответствовал бы 3D-акселератор. GeForce2 GTS - карты при выпуске имели гораздо более высокую цену, чем ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения - GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны. И хотя этот GPU в линейке чипов NVIDIA занимает низшее положение, его скоростные и качественные возможности очень хорошо сочетаются с низкими ценами на такие платы. Однако практика наращивания объема видеопамяти на подобных картах порочна, так как ничего полезного пользователю этот лишний объем памяти не даст вследствие медлительности SDR-памяти; к тому же, ради сохранения у этих карт стоимости 32-мегабайтных, на них устанавливается более дешевая и менее качественная память. Поэтому увеличение объема видеопамяти до 64-х мегабайт - чисто маркетинговый шаг с целью привлечения неопытных покупателей, соблазнившихся таким объемом ОЗУ на карте. Обзор подобной видеокарты с таким объемом памяти можно посмотреть тут.

На 20-е августа 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA - 8.04, 8.05, 14.40 и 14.61. Вследствие того, что различия между версиями драйверов у всех GeForce2 MX/MX400-карт полностью идентичны, проводить сравнения версий драйверов по каждой карте на базе указанных чипов не имеет смысла. Поэтому вы можете посмотреть страницу по NVIDIA GeForce2 MX 32MB и оттуда получить всю информацию о том, какая версия драйверов лучше.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
NVIDIA GeForce 2 MX











NVIDIA GeForce3













Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
NVIDIA GeForce 2 MX









- - -



NVIDIA GeForce3

















Игры / Карты 25 26
NVIDIA GeForce 2 MX



NVIDIA GeForce3





Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying
  • 25. Anachronox
  • 26. Max Payne

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16-битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы в некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее. Поэтому появление "замыливания" в популярных разрешениях на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, а вот для работы в разрешении 1600х1200 эта карта уже не пригодна.

И должен отметить, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).