3DGiТоги июнь 2001 года — 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)


Этот чип представляет видеокарта 3dfx Velocity 100 8MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Velocity100 (Voodoo3 500), частота работы 143 МГц;
  • память - 8MB SGRAM в 4-х микросхемах EliteMT 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 143 мегапикселей в секунду и 286 мегатекселей в секунду (при включении второго модуля текстурирования в Glide/OpenGL).

Видеокарта разгоняется до 175/175 МГц (см. сводные диаграммы).

В последний раз выходит эта страница по Velocity100, после чего отправляется в архив. Мы вынуждены констатировать моральную смерть этой карты, как по причине смерти самой 3dfx, так и по причине уже негодности 8-мегабайтной карты для современных игр.

На 20-е июня 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Это означает, что моральная смерть всей линейки Voodoo3/4/5 наступила. Исследования Tweaked-версий от многочисленных "коктейлеводов" показали, что ничего нового они не дают, за редким исключением.







Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий. Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими, и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3dfx Voodoo3







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3dfx Voodoo3









- - - -



NVIDIA GeForce3

















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

Обращаю внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

И напоследок я напомню, как включить второй текстурный модуль у Velocity 100.

Есть два способа:

- через внесение изменений в Registry REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\Glide] "FX_GLIDE_NUM_TMU"="2"

(вместо \0000\ может быть другой раздел реестра, надо выбрать по предыдущей ветке тот, что относится к драйверам для Velocity 100)

- через autoexec.bat, куда надо прописать переменную: SET FX_GLIDE_NUM_TMU=2

В случае использования мини-драйвера WickedGL второй текстурник включится автоматически.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости, хотя и маленькое "замыливание" картинки в наличие.




Дополнительно

3DGiТоги июнь 2001 года — 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)

3DGiТоги июнь 2001 года — 3dfx Velocity 100 (Voodoo3 500)

Этот чип представляет видеокарта 3dfx Velocity 100 8MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Velocity100 (Voodoo3 500), частота работы 143 МГц;
  • память - 8MB SGRAM в 4-х микросхемах EliteMT 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 143 мегапикселей в секунду и 286 мегатекселей в секунду (при включении второго модуля текстурирования в Glide/OpenGL).

Видеокарта разгоняется до 175/175 МГц (см. сводные диаграммы).

В последний раз выходит эта страница по Velocity100, после чего отправляется в архив. Мы вынуждены констатировать моральную смерть этой карты, как по причине смерти самой 3dfx, так и по причине уже негодности 8-мегабайтной карты для современных игр.

На 20-е июня 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Это означает, что моральная смерть всей линейки Voodoo3/4/5 наступила. Исследования Tweaked-версий от многочисленных "коктейлеводов" показали, что ничего нового они не дают, за редким исключением.







Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий. Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими, и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3.

Игры / Карты 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3dfx Voodoo3







NVIDIA GeForce3









Игры / Карты 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
3dfx Voodoo3









- - - -



NVIDIA GeForce3

















Список игр:

  • 1. Quake3
  • 2. Unreal
  • 3. Unreal Tournament
  • 4. No One Lives Forever
  • 5. Serious Sam
  • 6. Colin McRAE Rally2
  • 7. American McGee's Alice
  • 8. Mercedes Benz Truck Racing
  • 9. Sacrifice
  • 10. F.A.K.K. 2
  • 11. Need For Speed V (Porshe 2000)
  • 12. Real MYST
  • 13. Blade of Darkness
  • 14. Giants
  • 15. 3DMark2001: Game1
  • 16. 3DMark2001: Game2
  • 17. 3DMark2001: Game3
  • 18. 3DMark2001: Game4
  • 19. 3DMark2001: Dot3
  • 20. 3DMark2001: EMBM
  • 21. 3DMark2001: Vertex Shaders
  • 22. 3DMark2001: Pixel Shaders
  • 23. Black & White
  • 24. Undying

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

Обращаю внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

И напоследок я напомню, как включить второй текстурный модуль у Velocity 100.

Есть два способа:

- через внесение изменений в Registry REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\Glide] "FX_GLIDE_NUM_TMU"="2"

(вместо \0000\ может быть другой раздел реестра, надо выбрать по предыдущей ветке тот, что относится к драйверам для Velocity 100)

- через autoexec.bat, куда надо прописать переменную: SET FX_GLIDE_NUM_TMU=2

В случае использования мини-драйвера WickedGL второй текстурник включится автоматически.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости, хотя и маленькое "замыливание" картинки в наличие.