Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 256MB


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  3. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  4. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
  5. Результаты тестов: HALO
  6. Результаты тестов: Call Of Duty
  7. Результаты тестов: Splinter Cell
  8. Выводы


Я даже не знаю, почему компания Saphhire для анонса своего нового продукта выбрала именно 1 апреля, когда многим «новостям» не верят. Но, увы, мы подчинены в этом плане действиям маркетологов, а у них свои соображения. Возможно, в Гонконге этот день вовсе не отмечается как праздник розыгрыша и юмора.

Итак, сегодня в свет выходит новое детище компании Sapphire — двухпроцессорный гигант на базе двух R350 (RADEON 9800 PRO). Частоты в полном соответствии с однопроцессорным вариантом — 380/340 (680) МГц. Прочитать об R350 можно в наших статьях.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Почему обзор краткий? Да просто потому, что видеокарта попала в Москву проездом, и сотрудник компании находился в нашем городе всего 8 часов. Как вы понимаете, успеть за такое время снять полноценно все показания невозможно. Даже не было нормальных условий для фотографирования карты, мне пришлось мчаться с нашим стендом взятым в охапку прямо… в аэропорт, где и проводились тесты.

Нам было обещано, что уже в нормальной поставке такая карта еще раз появится в России, и тогда уже можно будет спокойно протестировать ее полноценно.

Кратко скажу, что, несмотря на суффикс MAXX, данный продукт имеет мало общего с провальным RAGE MAXX. Прежде всего, это способ дележа работы между чипами: он как у 3dfx Voodoo5, то есть, оба чипа работают НАД ОДНИМ КАДРОМ, драйвер решает какие полосы экрана давать одному, а какие второму. Настройки драйверов (к сожалению, забыл их снять для показа) точно такие же, как и в рядовых CATALYST, добавлена лишь одна закладка по отключению второго чипа.

В памяти первого чипа образуется некий буфер, куда складывается результат работы.

Как сказали в Sapphire, они еще плотно работают с ATI по отладке драйверов, и потому нынешние результаты тестирования могут стать выше.

Плата

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 256MB


Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

4 микросхемы памяти, расположенные над первым чипом, им и используются. А 4 микросхемы — между чипами принадлежат второму процессору.



Сравнение с эталонным дизайном
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO


К сожалению, как я уже говорил выше, карта попала к нам всего на несколько часов, и даже невозможно было нормально сфотографировать все подробности. Радиаторы на микросхемах были очень крепко приклеены, поэтому я не рискнул их снимать, чтобы не ввергать в шок сотрудника Sapphire, рьяно оберегавшего эту карту. К тому же, оборотная сторона карты была хоть и весьма интересной, там вытравлены были некие секретные номера, поэтому мне не разрешили снимать эту сторону платы, даже не подводить сотрудника (все мои увещевания, что я замажу все символы, не привели ни к чему).

Систему охлаждения нет смысла рассматривать, ибо в ней ничего особенного нет, два рядовых кулера, которые мы можем видеть на многих продуктах этой компании.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21").
    • драйверы ATI версии 6.430 (CATALYST 4.3).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ, driver 56.56);
  • HIS Excalibur RADEON 9800 PRO (380/340 (680) МГц, 128 МБ);
  • Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT (412/365 (730) МГц, 256 МБ);

Результаты тестов

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Настройки тестирования приведены здесь.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.





Code Creatures





TR:AoD, paris5_4





HALO





Call Of Duty





Splinter Cell





Выводы

Я полагаю, что нет смысла комментировать полученные результаты по производительности. Замечу лишь, что двухпроцессорность очень сильно сказывается в положительном отношении на работу с анизотропной фильтрацией.

Зачем выпущена эта карта в преддверии R420? Вот тут и я встал в тупик. Не знаю. Быть может для обкатки двухпроцессорных решений на будущее, возможно, у Sapphire уже есть результаты тестов R420, и они хуже, чем у данной платы, и гонконгская компания решила сделать свой High-End, а может и наоборот, R420 настолько выше, что даже выпуск данного продукта не повредит.

Ждем анонса, а также первых серийно выпущенных карт. Они ожидаются не желтого, а черного цвета, а также кулеры будут иными, специально изготовленными для такой карты.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Sapphire Technologies в России за помощь в получении уникальной карты на тестирование




1 апреля 2004 Г.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 256MB

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 256MB


  1. ,
  2. : Code Creatures DEMO
  3. : Tomb Raider: Angel of Darkness
  4. : HALO
  5. : Call Of Duty
  6. : Splinter Cell


, Saphhire 1 , «» . , , , . , .

, Sapphire — R350 (RADEON 9800 PRO). — 380/340 (680) . R350 .

- , GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

? , , 8 . , . , … , .

, , .

, , MAXX, RAGE MAXX. , : 3dfx Voodoo5, , , , . ( , ) , CATALYST, .

, .

Sapphire, ATI , .



Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 256MB


AGP x8/x4/x2, 256  DDR SDRAM, 8- PCB.

4 , , . 4 — .



Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO MAXX 256MB Reference card ATI RADEON 9800 PRO


, , , . , , Sapphire, . , , , , ( , , ).

, , , .

:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21").
    • ATI 6.430 (CATALYST 4.3).

VSync , S3TC .

:

  • Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra (475/475 (950) , 256 , driver 56.56);
  • HIS Excalibur RADEON 9800 PRO (380/340 (680) , 128 );
  • Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT (412/365 (730) , 256 );

:

:

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, demo. , Depth of Fields PS20. .

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L,

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON

, - -, , e-mail.





Code Creatures





TR:AoD, paris5_4





HALO





Call Of Duty





Splinter Cell





, . , .

R420? . . , , Sapphire R420, , , High-End, , R420 , .

, . , , , .

3DGi.