СОДЕРЖАНИЕ
- Общие сведения
- Особенности видеокарты PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB
- Конфигурации тестовых стендов
- Результаты тестов: коротко о 2D
- Результаты тестов: новый CATALYST 2.3 на базе игровых тестов (Quake3, RtCW, Code Creatures, Serios Sam: TSE, Comanche4 DEMO, UT2003 DEMO, AquaMark, RightMark3D)
- Результаты тестов: вопросы качества 3D на новом CATALYST 2.3
- Выводы
Этот материал посвящен не столько рассмотрению очередной видеокарты на базе RADEON 9700 Pro (они и так все пока одинаковые и представляют собой копии эталонных плат), сколько вопросам качества в 3D-графике, да и надо завершить исследование новых драйверов CATALYST 2.3, начатое в прошлом материале, посвященном видеокарте от Hercules.
Здесь как раз самое время дать список уже вышедших статей, посвященных RADEON 9700.
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro)
- Аналитический материал по особенностям архитектуры RADEON 9700 и Microsoft DirectX 9.0
- Базовый обзор ATI RADEON 9700 Pro 128MB
- Обзор Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB производительность на новом стенде на базе Pentium 4 2.53 GHz, а также соперничество с новым драйвером 40.41 от NVIDIA
- Обзор Hercules 3D Prophet 9700 Pro 128MB производительность нового драйвера CATALYST 2.3 на базе 3DMark2001 SE, а бенчмарки Unreal Tournament 2003 DEMO final release
Я не стану повторять банальности насчет самого быстрого 3D-акселератора на сегодня, это все было сказано в вышеперечисленных обзорах. Скажу лишь, что видеокарты на базе RADEON 9700 Pro уже начали свой путь по рынку и активно осваивают российские прилавки (хотя пока и по очень высоким ценам).
Напомню, что кроме доступности карт для продаж есть и еще один отрадный фактор: Retail-поставки и OEM имеют одинаковые частоты работы (речь идет о RADEON 9700 Pro!).
Мы продолжаем начатую еще в базовом обзоре традицию исследования сравнения цен на GeForce4 Ti 4600 и RADEON 9700 Pro. И вот, мы снова обращаемся на www.price.ru и смотрим положение карт на базе GeForce4 Ti 4600 в плане цен: минимальная цена $283, максимальная $450. Получаем среднюю цену $366.
Теперь посмотрим, как обстоит дело с RADEON 9700 Pro. Пока в Москве есть в продаже карты только от Sapphire в OEM-поставке и от C.P.Technology (PowerColor) в retail-поставке. Минимальная цена таких карт составила $400. Максимальная $453. Получаем среднюю $427. Таким образом, цена новинки превышает стоимость предыдущего лидера 3D-графики GeForce4 Ti 4600 на 17% (по средней цене) и на 41%, исходя из минимальных цен.
Чтобы оценить приросты по производительности, давайте посмотрим предыдущие материалы (список выше) и оттуда получим: Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600 В СРЕДНЕМ без АА и анизотропии в 43,1%, с АА: 146,6%, с анизотропией: 158,3%, с АА и анизотропией: 160,2%.
Даже при 41%-ном превышении цены новинки над стоимостью GeForce4 Ti 4600, мы видим, что тем, кто хочет приобрести за огромные деньги супер-карту (поклонников всего самого быстрого, а также заядлых игроманов и в России довольно много, несмотря на общую бедность населения), мы можем посоветовать уже не ориентироваться на GeForce4 Ti 4600, а сделать свой выбор в пользу RADEON 9700 Pro.
В предыдущих статьях мы уже выясняли, что самые большие приросты и самые выгодные режимы у RADEON 9700 Pro при активных анизотропии и/или АА. Несмотря на то, что в обзоре карты от Hercules я приводил некий призыв, я его повторю и сейчас:
Призываю всех, кто имеет $400 (или около) и хочет потратить их на супер-ускоритель, ИЗУЧАЙТЕ ОСНОВЫ 3D-ГРАФИКИ, чтобы понимать, что такое АНИЗОТРОПНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ, ТРИЛИНЕЙНАЯ ФИЛЬТРАЦИЯ, АНТИ-АЛИАСИНГ, то есть те функции, которые призваны увеличить качество картинки, сделать ее более реалистичной, ведь зачем отдавать такие деньги за карту, часть прекрасно реализованных функций которой останутся неиспользованными! Ну или хотя бы просто надо знать, что есть такие функции, и, при возможности, их надо ВКЛЮЧАТЬ, выбирая уровень или степень уже на свой вкус.
А теперь мы закончим обширное вступление и сосредоточимся на изучении самой карты.
Полагаю, что почти все российские пользователи знают марку PowerColor, но не все знают, что это не название компании, а лишь торговая марка. Компания C.P.Technology владеет несколькими марками, одна из которых, PowerColor, всецело принадлежит видеокартам. До недавнего времени мы знали это название только по картам на базе процессоров от NVIDIA, но компания C.P.Technology почти первой устроила "бунт" и решила не ограничиваться только GPU от калифорнийской фирмы. Ныне же основная масса продуктов в секторе видеокарт у C.P.Technology карты на базе процессоров от ATI Technologies. И C.P.Technology по праву считается одним из первых партнеров ATI по массовости производства карт на базе ее чипов, да и по охвату ассортимента тоже.
Когда прозвучали анонсы из Канады, и только-только появились первые пресс-релизы по выпуску карт на базе RADEON 9000/Pro, а также 9700 Pro, C.P.Technology одной из первых откликнулась и объявила о выпуске линейки новых видеокарт на новых процессорах. Один из которых, самый мощный на сегодня RADEON 9700 Pro. И в свет вышла карта на его базе с замысловатым и длинным названием… Плата
Карта снабжена интерфейсом AGP x4/x8, 128 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB).
![]() | ![]() |
На карте установлены микросхемы памяти Samsung марки K4D26323RA-GC2A, форм-фактора BGA. Максимальная частота работы 350 (700) МГц, поэтому можно сделать вывод, что время выборки 2.8 нс. По умолчанию память работает на частоте 310 (620) МГц | ![]() |
PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB | |
---|---|
![]() | ![]() |
Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB | |
![]() | ![]() |
Мы видим полное совпадение дизайна с эталонным. Даже окраска PCB точно такая же (разумеется, можно сразу предположить, что карта изготовлена на той же фабрике, что и reference card).
Карта снабжена обычным набором интерфейсных разъемов: VGA, DVI и TV-out (S-Video). Для подключения TV-out через RCA в комплект поставки входит соответствующий переходник.
Насчет кулера сказать особо нечего, это точно такое же охлаждающее устройство, что мы видели на reference card.
Напомним, что чип RADEON 9700 Pro сильно отличается от предшественников, как размерами, так и упаковкой.
На этом рассмотрение самой карты мы заканчиваем. Заглянем в коробку и оценим комплект поставки:
Несмотря на оригинальность упаковки, в плане ПО поставка бедная только один диск с драйверами и ММС. Однако все переходники (DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA) на месте. Имеется также удлинитель S-Video.
Но вот упаковка отличается от тех, что мы видели ранее:
Перед нами пластиковый чемоданчик, окрашенный в любимый двуколор ATI, сверху на нем одет картонный "камуфляж", который при желании можно сложить и из упаковки получится неплохая рекламная штучка.
Разгон
PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB | 325/620 -> 370/680 MHz |
---|
Скажем так: относительно того, что мы уже наблюдали ранее у протестированных карт, такой разгон самый слабый, однако если сравнивать со стандартными частотами работы VPU, и 370 МГц это очень и очень хорошо. К сожалению, разгон по памяти не блещет рекордами. Напомним, что
Установка и драйверы
Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карты:
- Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
- процессор Intel Pentium 4 2530;
- системная плата ASUS P4T533 (i850E);
- оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC1066;
- жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
- операционная система Windows XP.
На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
При тестировании применялись как предпоследние драйверы от ATI версии 6.159, так и новейший релиз CATALYST 2.3 (драйвер по 2D версии 6.166). VSync отключен, компрессия текстур отключена (в играх, но не в настройках драйверов!), все настройки детализации текстур выставлены на максимум (High Quality) как в Direct3D, так и в OpenGL.
В этом материале мы продолжим сравнивать две разные версии CATALYST (2.3 и 2.2). Комплексное сравнение RADEON 9700 Pro с другими продуктами не требуется, к тому же, мы его уже проводили не один раз (см. список обзоров выше). Настройки драйверов
В предыдущем материале мы уже рассматривали панели настроек новых драйверов из серии CATALYST версии 2.3, поэтому ныне останавливаться на этом не будем.
2D-графика
Протестированный экземпляр совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo продемонстрировал отменное качество в следующих разрешениях и частотах:
PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB | 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz |
---|
Напомню, что сегодня целью тестирования в играх является продолжение исследования производительности нового драйвера от ATI CATALYST 2.3.
3D-графика, игровые тесты
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
- Unreal Tournament 2003 Demo (+Patch 1080) (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, тесты FlyBy CITADEL и FlyBy ANTALUS
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- AquaMark (Massive Development) игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Quake3 Arena, Quaver

Различий между драйверами нет.
Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral
Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приводил скриншоты установок. Поэтому их можно увидеть в статьях из списка, приведенного в начале материала.
Итак, что же мы получили:

Как мы видим, новый драйвер кардинально изменил соотношение сил (я даже привел для сопоставления данные по GeForce4 Ti 4600), резко подняв планку производительности у RADEON 9700 (впрочем, мы еще давно говорили, что в таком поражении RADEON 9700 в этом тесте виноваты драйверы, и вот, программисты из ATI выправили положение).
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Без комментариев :-)
Code Creatures

А вот в данном тесте выяснилось, что драйвер 2.3 обеспечивает более высокую скорость в разрешении 1024х768. На основании тестов, проведенных в материале по карте от Hercules, мы выяснили, что CATALYST 2.3 поднял скорость исполнения шейдеров. А Code Creatures как раз активно их использует. Только не совсем понятно, куда подевалось преимущество на более высоких разрешениях.
Comanche4 DEMO

Результаты, полученные на драйверах 2.2. и 2.3, почти идентичны.
Unreal Tournament 2003 DEMO
CITADEL

ANTALUS

Как мы видим, версия 2.3 продемонстрировала маленькое преимущество (почти неощутимое).
AquaMark

И снова мы видим, что в игре, использующей шейдеры, версия 2.3 драйверов демонстрирует преимущество. Можно считать доказанным, что CATALYST 2.3 имеет оптимизацию под увеличение скорости выполнения шейдеров RADEON 9700.
RightMark 3D

Вот и еще одно доказательство.
Что можно сказать по итогам анализа производительности на новых драйверах 2.3 (версия 2D 6.166)? CATALYST 2.3 имеет более богатые и в большей степени лишенные разного рода глюков настройки (что мы могли наблюдать в предыдущей версии 2.2). Самой примечательной чертой этих драйверов является увеличенная скорость работы с шейдерами, что дает явное преимущество в играх с использованием этих технологий.
Почему мы вернулись к рассмотрению вопросов качества? Ответ прост: в Сети раздаются недовольные возгласы по поводу качества в некоторых играх.
По данным из форума на Rage3D, проблемы на RADEON 9700 имелись в играх Battlefield 1942, Mafia, The Thing (это все лечится установкой официального драйвера версии 6.178 (CATALYST 2.3), Desert Storm demo (лечится понижением детализации текстур), GTA3 (лечится установкой патча 1.1), IL2 Shturmovik (лечится установкой последних драйверов 2.3).
На том же форуме почти постоянно "обитает" сотрудник ATI (из отдела ПО), который дает рекомендации, как поступить в том или ином случае. А также идет сбор замечаний для исправления их в будущих драйверах.
Я не учитываю проблемы работы RADEON 9700 Pro с некоторыми системными платами на базе SIS 648 и VIA KT400, об этом сказано на сайте ATI (вина тут лежит на производителях системных плат, в частности, ASUSteK уже признал свою вину в отношении P4S8X).
Давайте посмотрим на качество в некоторых играх.
Замечу, что игра запускалась через рендерер OpenGL, поддержка S3TC-текстур из дополнительного набора Unreal Tournament имеется, это хорошо видно на качестве текстур планеты и на ящике.
А теперь немного вкусненького :-). Конечно речь пойдет о DEMO. Все мы знаем, что для рекламы RADEON 8500, а затем и RADEON 9000 были изготовлены демо-программы, где во всей красе продемонстрированы возможности новых технологий шейдеров:
К слову, надо сказать, что старая, очень приятная DEMO-программа, что была выпущена для RADEON, RADEON Ark, работает на RADEON 9700 превосходно:
Ну а теперь посмотрим еще раз на проблемную игру Elder Scrolls III: Morrowind. Почему проблемную? Дело в том, что ряд читателей, да и я тоже, натолкнулись на зависание игры в определенном моменте встречи с монстром Kagouti. При этом, на предыдущих драйверах (CATALYST 2.2, по версии 2D 6.143, да и на 6.159) проблем такого рода не было. Должен сказать, что выход последней версии драйверов 6.178 (прямо несколько часов назад до анонса этого материала) решил и данную проблему.
Но, должен сказать, что все же это пока лишь один эпизод в игре, который сказался отрицательно на стабильности работы RADEON 9700. В остальных случаях играть можно часами без каких-либо проблем:
Давайте посмотрим на качество в этой игре при активных АА и/или анизотропии.
GeForce4 dr.40.41 | RADEON 9700 |
---|---|
No ANISO | |
![]() | |
![]() | |
ANISO 8x | ANISO 16x |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
RADEON 9700 | |
AA 4x | No AA |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
ANISO 16x and AA 4x | |
![]() |
Полагаю, что комментарии излишни, качество анизотропии у RADEON 9700 ничуть не хуже, чем у GeForce4 Ti, но при этом, как показали наши исследования ранее, потери в производительности сильно меньше.
Совсем недавно вышла DEMO-версия игры No One Lives Forever 2. Игра отличается очень хорошей графикой, и мы не могли пройти мимо этого будущего хита.
Заранее скажу, что качество анизотропии в этой игре мы также сравнивали с GeForce4 Ti и не нашли никакой разницы (вообще, с учетом того, что в этой игре большинство текстур очень пестрые, длинных и прямых дорог не так уж много, анизотропная фильтрация видна весьма мало).
Пример 1 | Пример 2 |
---|---|
No ANISO | |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
ANISO 16x | |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
В заключение рассмотрения вопросов качества мне бы хотелось продемонстрировать кадры из популярного мультфильма "Шрек" (MPEG4, DivX), полученные на RADEON 9700 при помощи PowerDVD XP плеера:
Скажу, что качество для MPEG4-фильма очень даже неплохое. Все это я привел в качестве некоторого предварительного анонса нового отдельного материала по анализу работы с DVD, MPEG4 и с оверлеями в целом на картах RADEON 8500/9000/9700, который, как мы надеемся, вскоре сможет у нас появиться.
Выводы
Как вы сами понимаете, писать вывод по итогам тестирования третьей карты, которая, по сути, полностью повторяет эталонный дизайн, весьма трудно, ибо все, что могли мы сказать по работе таких карт, уже сказано ранее. Могу лишь добавить, что выбор за покупателями, которым остается выбирать только цену, да комплект поставки, который у PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB и хороший, и плохой. Хороший в плане упаковки (оригальный чемоданчик) и комплектации переходниками, плохой в плане бедности поставляемого с картой ПО. Все же, когда человек отдает за карту $400, то можно положить в коробку и пару современных игр или хотя бы дополнить поставку DVD-плеером.
А нам остается надеяться, что цены на подобные карты упадут в ближайшее время хотя бы до уровня средних на GeForce4 Ti 4600, делая RADEON 9700 Pro более доступным для потребителей.
Что касается вопросов по анализу работы нового драйвера CATALYST 2.3, то есть как положительные, так и отрицательные впечатления. То, что работоспособность и безглючность настроек сильно выросла это хорошо. Также хорошо то, что выросла скорость работы с шейдерами. Плохо то, что в некоторых играх новые драйвера по-прежнему имеют проблемы, а в Morrowind проблем даже стало больше.
Также выражаем благодарность компании IMPEX Neo Group за предоставление карты PowerColor Evil Commando2 RADEON 9700 Pro 128MB для тестирования.