Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB на базе ATI RADEON 9700 Pro,

активизация AGP 8x у этой карты, а также сказ про попытки NVIDIA испортить "малину" ATI
" Верны наследием века,
Легенды Майа воспевают,
Меж тем как времени река
К нам Майя-Два уже сплавляет. "


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D, TV-out, DVD-decoding
  5. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  6. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  7. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  8. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  9. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  10. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  11. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  12. Результаты тестов: AquaMark
  13. Результаты тестов: RightMark 3D
  14. Качество 3D
  15. Выводы

Итак, после триумфального вступления на рынок нового продукта от ATI постепенно начинают появляться ускорители на базе RADEON 9700 Pro от партнеров канадской компании. Мы очень советуем перед прочтением данного материала ознакомиться с ранее вышедшими статьями, посвященными этому продукту.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro)

Вначале о приятном. По ситуации на начало сентября, ATI уже начала массовые поставки продуктов на своем новом флагманском чипе, а кроме того, чипы в более-менее массовом количестве стали получить и ее партнеры. Впрочем, это условная формулировка, так как, судя по визуальным описаниям карт, представленных партнерами ATI, они представляют собой полную копию референс-карты, и, похоже, произведены на одной фабрике.

Это не ново. Чуть менее года назад, когда на рынке стали массово появляться первые карты на базе RADEON 8500, они тоже все были на одно лицо, отличаясь лишь наклейками. Тогда стратегия партнерства у ATI была такова, что первое время компании-партнеры получают не чипы, а непосредственно карты, произведенные, как уже стало известно, китайской фирмой PC Partner по заказу ATI Technologies. Разумеется, производственные мощности даже такого гиганта, как PC Partner, не столь велики, и потому первое время карты были в жестоком дефиците, особенно 275-мегагерцовые.

Стоит ли ждать повторения такой же ситуации теперь? Думаю, что да. Учитывая сложность нового дизайна, а также не столь большие производственные мощности партнеров, либо их полное отсутствие, можно предположить, что первое время RADEON 9700 Pro будет в достаточно большом дефиците. Обратите внимание на то, что пока в продажу поступают карты только от самой ATI либо от ее первого партнера — Sapphire, который является не кем иным, как дочерней структурой того же PC Partner. Это естественно, ибо вначале "насытиться" должна фирма, непосредственно создавшая RADEON 9700.

Именно поэтому даже от компании Gigabyte, которая широко известна своим новаторским подходом к выпуску карт на базе процессоров от ATI, мы можем ожидать (пока?) только копию эталонной карты RADEON 9700. Впрочем, для пользователя это не имеет особого значения, возможно, даже лучше, что пока везде будут продаваться совершенно одинаковые карты на базе RADEON 9700 Pro: проблем с совместимостью меньше, а если они и будут, то это затронет всех, что ускорит их решение со стороны ATI.

В целом надо сказать, что появление в продаже RADEON 9700 Pro по ценам значительно ниже рекомендованных самой ATI ($399) — событие очень отрадное. Давайте посмотрим на ситуацию, ориентируясь на западные рынки, поскольку на российском RADEON 9700 пока нет, да и из-за откровенно идиотской политики некоторых представителей российской розничной торговли невозможно дать единую оценку цен, скажем, на карты на базе GeForce4 Ti 4600: разброс цен очень велик.

Давайте зайдем на www.pricewatch.com и посмотрим наличие карт на базе GeForce4 Ti 4600 в наличии у компаний, которые могут осуществлять доставку почти по всему миру. Минимальная цена — $235 (от Albatron), максимальная приемлемая — $260 (от Leadtek). Данные брались из магазинов, где карты имелись на складах по таким ценам. Прибавляем $15 на всякие неожиданные расходы и получаем среднюю цену — $262.

Теперь посмотрим, как обстоит дело с RADEON 9700 Pro. Минимальная цена таких карт составила $337, при этом карты были в наличии на складах. Максимальная приемлемая — $350. Прибавляем $15 и получаем среднюю — $358. Таким образом, цена новинки превышает стоимость предыдущего короля 3D-графики GeForce4 Ti 4600 на 37%. А как обстоит дело с производительностью в среднем? По результатам предыдущего тестирования мы получили преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600 без АА и анизотропии в 24,2%, с АА: 105%, с анизотропией: 103%, с АА и анизотропией: 108%. Таким образом, очевидно, что превышение средней цены у RADEON 9700 Pro над средней ценой у GeForce4 Ti 4600 на 37% с лихвой компенсируется прекрасными приростами производительности. И это без учета потенциала RADEON 9700 в DirectX 9.0, который мы пока не можем оценить ввиду отсутствия релиза API и драйверов под DX9. Забегая вперед, скажу, что с DVD-видео и TV-out у RADEON 9700 тоже все в порядке, поэтому популярность этой карте обеспечена.

А почему же в заголовке статьи есть некая фраза о том, что NVIDIA подпортила "праздник"? Дело в том, что на днях вышел новый драйвер от калифорнийской компании, который весьма существенно поднял производительность видеокарт на базе GeForce4 Ti (ну и некоторых других). Ниже мы рассмотрим, как изменились процентные соотношения производительностей у соперников с учетом нового драйвера 40.41, однако пусть поклонники NVIDIA-продуктов не спешат радоваться. Есть и много проблем. Впрочем, не будем забегать вперед.

Сейчас мы посмотрим непосредственно на саму карту, предмет нынешнего исследования. Плата

Карта снабжена интерфейсом AGP x4/x8, 128 МБ локальной памяти DDR SDRAM (восемь микросхем, размещенных на лицевой и оборотной сторонах PCB).



На карте установлены микросхемы памяти Samsung марки K4D26323RA-GC2A, форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 350 (700) МГц, поэтому можно сделать вывод, что время выборки — 2.8 нс. По умолчанию память работает на частоте 310 (620) МГц

Микросхемы памяти в новой BGA-упаковке уже стали весьма популярными среди производителей видеокарт, и мы не станем лишний раз рссказывать о преимуществах использования микросхем в таких корпусах.

Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB
Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB

Перед нами копия эталонной карты, как и следовало ожидать. Еще раз отметим, что эта плата весьма обычного, на первый взгляд, дизайна. Разумеется, наличие 256-битной высокоскоростной шины не может не привести к усложнению PCB (собственно, потому первое время, пока производители не освоят выпуск таких дорогих PCB, все RADEON 9700 Pro будут, как говорится, на одно лицо).

Карта снабжена обычным набором интерфейсных разъемов: VGA, DVI и TV-out (S-Video). Для подключения TV-out через RCA в комплект поставки входит соответствующий переходник (необычно малого размера и без соединительного кабеля).

Если рассматривать карту дальше, мы заметим, что радиатор на чипе отличается от эталонного, хотя он и такого же большого размера. Более того, желание снабжать радиаторами все, что греется, у разработчиков из Gigabyte не пропало и в данном случае, так что микросхемы памяти тоже обзавелись радиаторами.



В предыдущем материале мы уже говорили, что установка более мощного охлаждения — это вынужденная мера, поскольку GPU (вернее, VPU, отвыкаем от старых названий :-) ) очень сильно греется (сказывается огромное число транзисторов при частоте 325 МГц и технологии .15 микрон).

Из-за столь большоего потребления картой (вернее, чипом) электроэнергии стало опасно давать такие нагрузки на цепи, питающие AGP на системных платах, и RADEON 9700 получил внешнее питание через разъем, как у Floppy-дисковода. Если его не подключить и включить компьютер, то мы получим следующее предупреждение:


А вообще, если проанализировать разводку и способ установки GPU/VPU от ATI на PCB, то мы отметим интересную особенность ставить чипы "вверх ногами". Наш инженер А.Кондаков не так давно ехидно отметил, что, может быть, именно поэтому иногда возникают проблемы с некоторыми играми, которые никак не могут исправить программисты из ATI (они, собственно, тут бессильны). Поэтому чипы следует ставить на карты не вверх тормашками, а как положено :-). У всех остальных карт для чтения маркировки на чипах не требуется переворачивать карту на 180 градусов :-). Конечно, это шутка, но есть нечто мистическое в том, что уже третье или четвертое поколение карт от ATI выходит с "перевернутыми" чипами.

На этом рассмотрение самой карты мы заканчиваем. Ниже мы рассмотрим особенности работы карты при выводе на два монитора и TV-out.

Карта будет поставляться вот в такой коробке:

Разгон

Еще в первом обзоре мы предполагали, что при таком нагреве чипа наверняка разгон будет почти невозможен. Ан нет! Мы оказались бОльшими скептиками, чем надо бы, ведь разгон оказался возможен! И даже очень! Кстати, отмечу, что вот-вот выйдет в свет новая версия популярной утилиты по настройке видеокарт — RivaTuner — с поддержкой разгона RADEON 9000/9700, а также определением режима работы AGP.

Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB 325/620 -> 375/680 MHz

Заметим, что примерно такой же разгон по чипу мы уже могли видеть ранее, а вот память не смогла корректно работать даже на своей штатной (350 МГц) частоте. Не зря по умолчанию частоты снижена до 310 (620) МГц. Все же перегрев карты в целом говорит сам за себя. Напомним, что

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурации тестовых стендов, на которых проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2530;
    • системная плата ASUS P4T533 (i850E);
    • оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC1066;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2530;
    • системная плата ASUS P4S8X (SIS 648);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.

На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.159 (отмечу, что этот драйвер продемонстрировал, что унификация драйверов под все RADEON будет продолжена, поскольку он поддерживает RADEON 9700 и RADEON 8500. Вероятно, при релизе ПО INF-файлы будут дополнены сведениями и по остальным чипам/картам). VSync отключен, компрессия текстур отключена, все настройки детализации текстур выставлены на максимум (High Quality) как в Direct3D, так и в OpenGL (отмечу, что в последнем случае по умолчанию выставляется не самая высшая детализация текстур, поэтому в настройки драйверов вносятся соответствующие изменения). При установке ОС на стенд на базе SIS 648 использовались AGP-драйверы версии 1.11 (последняя на начало сентября версия).

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • ASUS V8460Ultra (GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) МГц, 128 МБ, driver 30.82);
  • Matrox Parhelia (220/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 2.31);
  • Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe (275/275 (550) МГц, 128 МБ, driver 6.118).
Настройки драйверов

Полагаю, что читатели, ознакомившись с предыдущим материалом, уже находятся в курсе того, какие настройки предлагают пользователю разработчики из ATI. Мы не будем сейчас на этом останавливаться. Я лишь еще раз отмечу, что на сегодня выпущены только драйверы DirectX 8 ! Выход драйверов DirectX 9.0 ожидается только в октябре. Результаты тестов

2D-графика

Что можно сказать российскому пользователю о 2D? Традиционная ругань качества у карт на базе процессоров от NVIDIA (хотя в огромном числе случаев карты, собственно, и не виноваты, это мониторы…). Традиционные некогда восхваления качества у карт от ATI (но это было тогда, когда только канадская компания карты и выпускала). Учитывая, что RADEON 9700 пока выпускается в полном соответствии с требованиями разработчиков, а мы уже отмечали, что, несмотря на высокую частоту и сложность, качество 2D выше всяких похвал, можно быть уверенным в сохранении высокой планки качества и на платах от партнеров!

Я еще раз отмечу, что также можно заметить увеличенную насыщенность (сочность) цветов. Подводя итог, хочу сказать, что в очередной раз мы остались очень довольны качеством 2D.

Мы давно говорим, что оценка 2D-качества есть вещь субъективная. Поэтому напомню, что качество зависит от конкретного экземпляра, а также связка карта-монитор может по-прежнему играть огромную роль. Ппрежде всего, надо обращать внимание на качество монитора и кабеля.

TV-out, DVD-Video, мультимониторность

Напомним, что в комплект поставки карты входят переходники, в том числе и S-Video-to-RCA. При помощи последнего мы и активизировали ТВ-выход:



При этом в настройках драйверов появилась возможность активизации TV-out. Полагаю, что подробности не нужны, поскольку мы уже не один раз рассказывали о таких настройках еще в обзорах карт на базе RADEON 8500. Вкратце скажу, что благодаря "двуголовости" RADEON 9700 способен выдавать картинку на ТВ без ущерба для основого изображения на мониторе, при этом даже не требуется понижать разрешение до 1024х768. Однако полноценная "двуголовость" возможна только на двух мониторах, поскольку разрешение на ТВ будет таким же, как и на мониторе. Но, так как возможности TV-out ограничены разрешением 1024х768, то при установке более высокого разрешения на мониторе на ТВ получится нечто вроде плавающего окна размером 1024х768.

В целом, качество картинки на ТВ очень неплохое:



Надо сказать, что все возможности "двухголовости" в плане выбора режима Clone, Extended доступны и на TV-out, поэтому можно на ТВ смотреть фильмы, например, DVD. При этом есть возможность обмануть проигрыватели, которые не дают переместить окно с фильмом на ТВ: поменять местами монитор и ТВ в настройках драйверов, тогда окно с плеером окажется на ТВ, а пустой рабочий стол — на мониторе. И можно работать с монитором, гоняя при этом на ТВ любимые фильмы:



К сожалению, даже последняя версия HyperSnapDX не позволяет захватить скриншоты с DVD-фильмов, поэтому я не смогу продемонстрировать качество и работу деинтерлейсинга. Отмечу лишь, что поставляемый с картой ATI Miltimedia Center 7.8 полностью поддерживает технологии RADEON 9700, и качество изображения превосходное. Насчет FULLSTREAM и возможности применения шейдерных технологий в этой области пока непонятно. Судя по декларациям, этой технологией обладает пока только проигрыватель RealOne, предназначенный в основном для использования в Интернете (проигрывания "на лету" видеопотока, выкачиваемого из Сети). Особой разницы в качестве картинки между ATI MMC 7.8 и RealOne Player я не обнаружил (даже при просмотре старых MPEG1-файлов), однако если ATI MMC отнимает процессорных ресурсов всего 16%, то RealOne — более 25. Будем ждать выхода новых версий ПО, где хоть как-то можно будет увидеть работу FULLSTREAM.

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

Как наши читатели уже могли догадаться, мы не зря использовали не один, а два стенда для тестов, поскольку системная плата на базе SIS 648 дает возможность активизировать AGP 8x у RADEON 9700. Забегая вперед, скажу, что пока НИКАКОЙ разницы между 4х и 8х при тестировании на вышеупомянутом стенде мы не отметили. Даже при тестах с сильной нагрузкой на карту. Поэтому чтобы не делать диаграммы слишком пестрыми, мы покажем результаты, полученные на компьютере с платой на SIS 648 только в 3DMark2001. Прошу поверить, что и в остальных тестах разницы между AGP 4х и 8х не отмечено.

3DMark2001, 3DMARKS

В прошлый раз мы сравнивали производительность RADEON 9700 Pro со скоростью лидера от NVIDIA на текущий момент — GeForce4 Ti 4600. Сегодня мы продолжим эту практику, но при этом покажем, как изменился расклад сил с учетом выхода новых драйверов от NVIDIA. Прошу обратить самое пристальное внимание на тесты с активным АА и/или анизотропией, поскольку именно там карты нагружаются на все 100%, и влияние центрального процессора уходит на второй план.

На основании общих "марков" можно отметить, что лидерство RADEON 9700 Pro над прошлым королем — GeForce4 Ti 4600 — составляло от 17 до 39%, теперь же — от 7 до 20,5%.



3DMark2001, Game1 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 19773/33753/143422
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 7.5/8.8/16.5 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.1/17.7/30.3 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 10.7/12.2/21.0 MB

Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО268.4
1280x1024 с АА4х12175
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ6036
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ7535.4

Если кто хочет проценты перевести в "разы", то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.


3DMark2001, Game2 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 46159/51440/147828
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 8.0/8.8/10.1 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.6/17.2/19.8 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 9.3/10.9/13.5 MB

Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО3826
1280x1024 с АА4х171149
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ195148
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ181144



3DMark2001, Game3 Low details

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 16681/21746/39890
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 2.8/4.1/4.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 5.7/8.2/9.4 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 5.0/7.2/8.4 MB

Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО2924
1280x1024 с АА4х188159
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ153218
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ192149


3DMark2001, Game4

Характеристики теста:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 55601/81714/180938
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 14.9/17.4/20.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB

Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО10141
1280x1024 с АА4х14698
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ9025
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ11653

Что мы можем сказать по результатам этих тестов?

  1. Превосходство RADEON 9700 над Ti 4600 весьма сильно упало, хотя и осталось на очень высоком уровне, прежде всего, в тяжелых режимах
  2. Самые высокие проценты преимущества RADEON 9700, как мы видим, получены в режиме АА, что вполне объяснимо наличием 256-битной шины обмена с памятью
  3. Очень тяжелые режимы работы при активных АА и анизотропии весьма показательны для оценки мощи и возможностей нового продукта ATI, а по опыту прошлого тестирования мы убедились и в отменном качестве исполнения этих функций
  4. Общая производительность RADEON 9700, полученная на стенде с SIS 648, весьма прилично уступает той, что мы можем видеть по результатам тестирования на i850E. И еще раз отмечу, что разницы между AGP 4x и 8х пока нет. Или виноваты драйверы от ATI (или SIS), или для нынешних игр режим 8х просто невостребован. В следующих материалах мы ознакомимся с работой AGP 3.0 на базе VIA KT400.

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • AquaMark (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver



Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО3811
1280x1024 с АА4х11385
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ9443
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ14674

Благодаря новому драйверу от NVIDIA, процент преимущества RADEON 9700 над Ti 4600 существенно упал, но все же еще весьма велик, особенно в тяжелых режимах.

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Поскольку конфигурация настроек этой игры очень сложна, и ее трудно описать словами, я приведу скриншоты установок:

Итак, что же мы получили:

Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО-17-28
1280x1024 с АА4х2630
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ0-12
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ07

Как я уже говорил в ранее вышедшем материале, мы являемся свидетелями того, что, либо драйвер от ATI отвратительно работает в данной игре (лишенный ряда расширений разработки NVIDIA, которые активно используются в этом тесте), либо что-то иное сильно мешает продемонстрировать потенциал RADEON 9700. Надеемся на выход новых драйверов или хотя бы объяснение представителей ATI на данный счет.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint



Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО2426
1280x1024 с АА4х131121
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ11681
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ177106

А вот данный тест, как оказалось, не столь сильно ударил по преимуществу новинки от ATI, проценты превосходства упали конечно, но не в разы.

Code Creatures

Этот тест создан на базе движка от CodeCult, на котором в производстве находится несколько игр.

Движок примечателен тем, что использует практически все современные возможности видеокарт последнего поколения. Плюс демо-программа на базе этого движка содержит очень тяжелые для акселераторов сцены как по объему текстур, геометрии, так и по числу используемых эффектов.

Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО3132

Без комментариев.

Comanche4 DEMO



Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО09
1280x1024 с АА4х5878
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ3526
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ3720

Этот тест очень процессорозависим, а также сильно нагружает карты, потому обшая производительность невысока при максимальном качестве. И если есть преимущество хотя бы в 50% — это уже большое достижение, а у RADEON 9700 оно подчас даже выше.

Unreal Tournament 2003 DEMO b.927



Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО52
1280x1024 с АА4х121
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ122
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ133

До недавнего времени этот тест вызывал у многих недоумение, однако теперь мы разобрались, в чем была причина такого сильного отставания видеокарт на базе процессоров от ATI. Дело в том, что одним из условий нашего тестирования является отключение компрессии текстур, поэтому в драйверах от ATI мы меняли соответствующую настройку. Однако, UT2003, судя по всему, использует заранее сжатые текстуры, и карты на других чипсетах это могли использовать, ибо, например, у всех GeForce невозможно запретить компрессию текстур в настройках драйверов. Поэтому невольно карты оказывались в неравном положении. Теперь это досадное недоразумение исправлено. И мы видим уже реальные приросты у RADEON 9700 относительно его конкурентов.

AquaMark



Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО4-2

Без комментариев.

RightMark 3D



Преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600, %
Виды тестовПо результатам тестов на Pentium4 2200, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 30.82По результатам тестов на Pentium4 2530, драйвер для GeForce4 Ti 4600 версии 40.41
1600x1200 без АА и АНИЗО4848
1280x1024 с АА4х-85
1600x1200 с АНИЗО 8х/16хQ-62
1280x1024 с АА4х и АНИЗО 8х/16хQ-36

Этот тест очень сложен, таковым он и задумывался, чтобы проверить не только работоспособность современных ускорителей при активных функциях DX8.1, но и быстроту работы с ними. И мы видим, что RADEON 9700 неплохо справился с этой задачей.

Подведем итоги в разделе по производительности. До начала исследования на новой платформе и при условии использования более старого драйвера 30.82 от NVIDIA мы писали: По результатам предыдущего тестирования мы получили преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600 без АА и анизотропии в 24,2%, с АА: 105%, с анизотропией: 103%, с АА и анизотропией: 108%. Таким образом, очевидно, что превышение средней цены у RADEON 9700 Pro над средней ценой у GeForce4 Ti 4600 на 37% с лихвой компенсируется прекрасными приростами производительности.

Подведем новые итоги: преимущество RADEON 9700 Pro над GeForce4 Ti 4600 В СРЕДНЕМ без АА и анизотропии в 15,8%, с АА: 94,2%, с анизотропией: 62,8%, с АА и анизотропией: 64,4%. Как мы видим, превосходство несколько упало, но все равно цифры впечатляют. И если снова сопоставить это все с тем, что средняя стоимость RADEON 9700 Pro на начало сентября выше средней цены на GeForce4 Ti 4600 (по данным рынка США) на 37%, все то, что может дать новая карта от ATI, стоит таких затрат. Более того, мы еще не знаем, что дадут в плане прироста производительности новые драйвера от ATI (а ведь мы ждем ответного шага со стороны канадских программистов).

Здесь уместно сделать некоторую ремарку, которая весьма не понравится поклонникам продуктов NVIDIA. Дело в том, что при активизации анизотропной фильтрации максимальной степени 8 в драйверах версии 40.41 преимущество RADEON 9700 было бы еще ниже, если бы мы пользовались панелью настроек анизотропии в Direct3D в драйверах. На самом деле, то ли по оплошности программистов и спешки с выкладыванием драйверов для публики, то ли преднамеренно, но Level 8 в панели настроек означает на самом деле всего лишь Level4. А настоящий максимальный уровень анизотропии по-прежнему можно выставить только через RivaTuner, либо внося правку в registry. Именно его мы и обозначили на некоторых диаграммах как "ANISO 8x true". И именно с этими цифрами велось сравнение RADEON 9700.

Качество 3D-графики

Качество работы анизотропной фильтрации в новых драйверах от NVIDIA не входит в рамки данного материала, поэтому мы этот аспект рассмотрим позже в одном из обзоров карт на базе GeForce4 Ti. Ниже давайте просто оценим качество 3D-графики у RADEON 9700 и GeForce4 Ti 4600 на старых (30.82) и новых (40.41) драйверах, чтобы убедиться в том, что показанные выше приросты производительности у GeForce4 не фикция, полученная за счет снижения качества.

GeForce4 dr.29.42GeForce4 dr.40.41RADEON 9700
3DMark2001, Game 1
3DMark2001, Game 2
3DMark2001, Game 3
3DMark2001, Game 4
Serious Sam: The Second Encounter: Пример 1
Serious Sam: The Second Encounter: Пример 2
Elder Scrolls III: Morrowind: Пример 1
-
Elder Scrolls III: Morrowind: Пример 2
-

Мы не стали загружать обзор скриншотами из Morrowind, полученными на версии 29.42, поскольку на данной версии они давно сняты и находятся в галерее наших 3DGiТогов. Мы прекрасно видим, что кроме некоторой путаницы в 3DMark: Game 1, качество графики у обеих карт одинаковое, причем вне зависимости от версии драйвера от NVIDIA (в противовес многочисленным высказываниям о значительном ухудшении качества на версии 40.41). Что касается Game 1, то, во-первых, в данном тесте, по словам самих разработчиков, заложено много моментов случайного характера, поэтому даже иногда машина в одно и то же время может находиться под чуть разными углами зрения, во-вторых, у драйверов от NVIDIA вечная чехарда с тенями в данном тесте (то они есть, то их нет).

А почему все же привели скриншоты из Morrowind на версии 40.41 — да просто для удостоверения в том, что ухудшений качества графики в этой игре на указанной версии драйверов на GeForce4 Ti нет (опять-таки в противовес суждениям из форумов).

Но все же, по предварительным результатам наших исследований, драйверы 40.41 оптимизированы исключительно под GeForce4 Ti, ну, возможно еще под GeForce3. С остальными картами есть масса проблем, вина разработчиков очевидна. Но спешка с целью поставить хоть какой-нибудь "препон" на пути RADEON 9700 заставляет маркетологов из NVIDIA сломить сопротивление разработчиков и выдать "на-гора" недоделанный продукт в виде драйверов 40.41.

Полагаю, что это не остановит шествие новинки от ATI, и в скором времени мы сможем лицезреть эти карты и на российских прилавках (по предварительной информации карты от Gigabyte будут в розницу не дороже $380, что очень сопоставимо с нынешними задранными ценами на GeForce4 Ti 4600 — карты).

Выводы

В целом, мы можем лишь повторить то, что сказали выше: преимущество RADEON 9700 очевидно, и оно не подлежит никакому сомнению. Более того, можно предположить, что в ответ на демарш со стороны NVIDIA разработчики из ATI сделают свой шаг, и мы увидим новые драйверы с хорошей оптимизацией производительности без ущерба качеству.

  1. На начало осени видеокарты на базе RADEON 9700 Pro являются самыми мощными акселераторами игрового класса.
  2. Эти карты обладают мощным аппаратом по выводу изображения на два приемника, одним из которых, в частности, может быть телевизор, при этом качество встроенного в чип TV-out очень хорошее и поддерживает разрешение 1024х768.
  3. RADEON 9700 содержит в себе еще неизведанный тестерами потенциал поддержки DirectX 9.0, поэтому впереди еще возможны сюрпризы (надеюсь, что только приятного плана).
  4. Высокочастотные 400 MHz RAMDAC-и обеспечивают прекрасное качество картинки на обеих "головах" карты, в целом качество 2D превосходно.
  5. Надо еще отметить, что ныне RADEON 9700 несет в себе все достоинства современной 3D-архитектуры, в том числе прогрессивный способ АА — MSAA, отличного качества анизотропную фильтрацию, которая может сочетаться с трилинейной, работу со многими текстурами и т.д. (не считая DirectX 9.0)
  6. К сожалению, пока продемонстрировать преимущество AGP 8x над 4х не удается. Повторю, что причинами такой ситуации могут быть как драйверы от ATI или SIS, так и достаточность режима 4х для современных игр, которым и 128-ми мегабайт на карте более чем достаточно. Позже мы обязательно вернемся к этому вопросу для того, чтобы установить истинное состояние дело с AGP 4x/8x (если в нынешнем равенстве виноваты драйверы или BIOS системной платы). А также мы еще проведем исследование разницы между этими режимами при тестировании в профессиональных приложениях.

Надеемся, что подобные карты, несмотря на все же довольно высокие цены, быстро заполнят прайс-листы российских торговых компаний. Отрадной вестью прозвучало не так давно сообщение о том, что частоты у RADEON 9700 жестко определены: RADEON 9700 Pro — 325/620 MHz, RADEON 9700 — 300/600 MHz вне зависимости от способа поставки: Retail или OEM.

Что касается самой карты от Gigabyte, то с учетом того, что пока эта компания выпускает в продажу точные копии эталонных карт, собственно, нам нечего добавить по особенностям или изюминкам продукта от Gigabyte. Надеемся, что популярность марки этой тайваньской компании, известной высоким качеством своей продукции, только вырастет после того, как потенциальные покупатели MAYA II приобретут и оценят этот продукт.

Я — не сторонник хвалебных речей в адрес невышедшего или некоего эфемерного продукта, пусть даже о нем витает столько восторженных слухов. Да, я про NVIDIA NV30. Очень может быть, что этот продукт в конце осени сместит RADEON 9700 с трона, но…

"Завтра будет свет не годен, он не тот, его уж мало, да Бог с ним завтра, но СЕГОДНЯ я его поцеловала…"
© Алла Пугачева.




5 сентября 2002 Г.

Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB, AGP 8x , NVIDIA "" ATI

Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB ATI RADEON 9700 Pro,

AGP 8x , NVIDIA "" ATI

" ,
,

- . "


  1. Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB
  2. : 2D, TV-out, DVD-decoding
  3. : 3DMark2001 SE
  4. : Quake3 ARENA
  5. : Serious Sam: The Second Encounter
  6. : Return to Castle Wolfenstein
  7. : Code Creatures DEMO
  8. : Comanche4 DEMO
  9. : Unreal Tournament 2003 DEMO
  10. : AquaMark
  11. : RightMark 3D
  12. 3D

, ATI RADEON 9700 Pro . , .

- , VPU ATI RADEON 9700 (Pro)

. , ATI , , - . , , , , ATI, -, , , .

. , RADEON 8500, , . ATI , - , , , , PC Partner ATI Technologies. , , PC Partner, , , 275-.

? , . , , , , RADEON 9700 Pro . , ATI — Sapphire, , PC Partner. , "" , RADEON 9700.

Gigabyte, ATI, (?) RADEON 9700. , , , , RADEON 9700 Pro: , , , ATI.

, RADEON 9700 Pro ATI ($399) — . , , RADEON 9700 , - , , GeForce4 Ti 4600: .

www.pricewatch.com GeForce4 Ti 4600 , . — $235 ( Albatron), — $260 ( Leadtek). , . $15$262.

, RADEON 9700 Pro. $337, . — $350. $15 — $358. , 3D- GeForce4 Ti 4600 37%. ? RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600 24,2%, : 105%, : 103%, : 108%. , , RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600 37% . RADEON 9700 DirectX 9.0, API DX9. , , DVD- TV-out RADEON 9700 , .

, NVIDIA ""? , , GeForce4 Ti ( ). , 40.41, NVIDIA- . . , .

, .

AGP x4/x8, 128  DDR SDRAM ( , PCB).



Samsung K4D26323RA-GC2A, - BGA. — 350 (700) , , — 2.8 . 310 (620)

BGA- , .

Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB
Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB

, . , , , . , 256- PCB (, , PCB, RADEON 9700 Pro , , ).

: VGA, DVI TV-out (S-Video). TV-out RCA ( ).

, , , . , , , Gigabyte , .



, — , GPU (, VPU, :-) ) ( 325 .15 ).

- (, ) , AGP , RADEON 9700 , Floppy-. , :


, GPU/VPU ATI PCB, " ". . , , , , ATI (, , ). , :-). 180 :-). , , , ATI "" .

. TV-out.

:

, . ! , , ! ! , , - — RivaTuner — RADEON 9000/9700, AGP.

Gigabyte MAYA II R9700Pro 128MB 325/620 -> 375/680 MHz

, , (350 ) . 310 (620) . . ,

  • , , ( , ) :

  • , . ; .

, :

  • Pentium 4 (Socket 478):
    • Intel Pentium 4 2530;
    • ASUS P4T533 (i850E);
    • 512 MB 32bit RDRAM PC1066;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP.
  • Pentium 4 (Socket 478):
    • Intel Pentium 4 2530;
    • ASUS P4S8X (SIS 648);
    • 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP.

ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").

ATI 6.159 (, , RADEON , RADEON 9700 RADEON 8500. , INF- /). VSync , , (High Quality) Direct3D, OpenGL (, , ). SIS 648 AGP- 1.11 ( ).

:

  • ASUS V8460Ultra (GeForce4 Ti 4600, 300/325 (650) , 128 , driver 30.82);
  • Matrox Parhelia (220/275 (550) , 128 , driver 2.31);
  • Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe (275/275 (550) , 128 , driver 6.118).

, , , , ATI. . , DirectX 8 ! DirectX 9.0 .

2D-

2D? NVIDIA ( , , , …). ATI ( , ). , RADEON 9700 , , , , 2D , !

, () . , , 2D.

, 2D- . , , - - . , .

TV-out, DVD-Video,

, , S-Video-to-RCA. -:



TV-out. , , RADEON 8500. , "" RADEON 9700 , 1024768. "" , , . , TV-out 1024768, 1024768.

, :



, "" Clone, Extended TV-out, , , DVD. , : , , — . , :



, HyperSnapDX DVD-, . , ATI Miltimedia Center 7.8 RADEON 9700, . FULLSTREAM . , RealOne, ( " " , ). ATI MMC 7.8 RealOne Player ( MPEG1-), ATI MMC 16%, RealOne — 25. , - FULLSTREAM.

3D-, 3DMark2001 —

, , , SIS 648 AGP 8x RADEON 9700. , , 4 8 . . , , SIS 648 3DMark2001. , AGP 4 8 .

3DMark2001, 3DMARKS

RADEON 9700 Pro NVIDIA — GeForce4 Ti 4600. , , NVIDIA. / , 100%, .

"" , RADEON 9700 Pro — GeForce4 Ti 4600 — 17 39%, — 7 20,5%.



3DMark2001, Game1 Low details

:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 19773/33753/143422
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 7.5/8.8/16.5 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.1/17.7/30.3 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 10.7/12.2/21.0 MB

RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 26 8.4
1280x1024 4 121 75
1600x1200 8/16Q 60 36
1280x1024 4 8/16Q 75 35.4

"", 100 100.


3DMark2001, Game2 Low details

:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 46159/51440/147828
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 8.0/8.8/10.1 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 15.6/17.2/19.8 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 9.3/10.9/13.5 MB

RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 38 26
1280x1024 4 171 149
1600x1200 8/16Q 195 148
1280x1024 4 8/16Q 181 144



3DMark2001, Game3 Low details

:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 16681/21746/39890
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 2.8/4.1/4.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 5.7/8.2/9.4 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 5.0/7.2/8.4 MB

RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 29 24
1280x1024 4 188 159
1600x1200 8/16Q 153 218
1280x1024 4 8/16Q 192 149


3DMark2001, Game4

:

  • Rendered triangles per frame (min/avg/max): 55601/81714/180938
  • Rendered textures per frame with 16 bit textures (min/avg/max): 14.9/17.4/20.7 MB
  • Rendered textures per frame with 32 bit textures (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB
  • Rendered textures per frame with texture compression (min/avg/max): 28.4/33.5/40.0 MB

RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 101 41
1280x1024 4 146 98
1600x1200 8/16Q 90 25
1280x1024 4 8/16Q 116 53

?

  1. RADEON 9700 Ti 4600 , , ,
  2. RADEON 9700, , , 256-
  3. ATI,
  4. RADEON 9700, SIS 648, , i850E. , AGP 4x 8 . ATI ( SIS), 8 . AGP 3.0 VIA KT400.

3D-,

3D-. :

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , Quaver, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • AquaMark (Massive Development) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver



RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 38 11
1280x1024 4 113 85
1600x1200 8/16Q 94 43
1280x1024 4 8/16Q 146 74

NVIDIA, RADEON 9700 Ti 4600 , , .

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

, , :

, :

RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 -17 -28
1280x1024 4 26 30
1600x1200 8/16Q 0 -12
1280x1024 4 8/16Q 0 7

, , , ATI ( NVIDIA, ), - RADEON 9700. ATI .

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint



RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 24 26
1280x1024 4 131 121
1600x1200 8/16Q 116 81
1280x1024 4 8/16Q 177 106

, , ATI, , .

Code Creatures

CodeCult, .

, . - , , .

RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 31 32

.

Comanche4 DEMO



RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 0 9
1280x1024 4 58 78
1600x1200 8/16Q 35 26
1280x1024 4 8/16Q 37 20

, , . 50% — , RADEON 9700 .

Unreal Tournament 2003 DEMO b.927



RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 52
1280x1024 4 121
1600x1200 8/16Q 122
1280x1024 4 8/16Q 133

, , ATI. , , ATI . , UT2003, , , , , , GeForce . . . RADEON 9700 .

AquaMark



RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 4 -2

.

RightMark 3D



RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600, %
Pentium4 2200, GeForce4 Ti 4600 30.82 Pentium4 2530, GeForce4 Ti 4600 40.41
1600x1200 48 48
1280x1024 4 - 85
1600x1200 8/16Q - 62
1280x1024 4 8/16Q - 36

, , DX8.1, . , RADEON 9700 .

. 30.82 NVIDIA : RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600 24,2%, : 105%, : 103%, : 108%. , , RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600 37% .

: RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600 15,8%, : 94,2%, : 62,8%, : 64,4%. , , . , RADEON 9700 Pro GeForce4 Ti 4600 ( ) 37%, , ATI, . , , ATI ( ).

, NVIDIA. , 8 40.41 RADEON 9700 , Direct3D . , , , Level 8 Level4. - RivaTuner, registry. "ANISO 8x true". RADEON 9700.

3D-

NVIDIA , GeForce4 Ti. 3D- RADEON 9700 GeForce4 Ti 4600 (30.82) (40.41) , , GeForce4 , .

GeForce4 dr.29.42 GeForce4 dr.40.41 RADEON 9700
3DMark2001, Game 1
3DMark2001, Game 2
3DMark2001, Game 3
3DMark2001, Game 4
Serious Sam: The Second Encounter: 1
Serious Sam: The Second Encounter: 2
Elder Scrolls III: Morrowind: 1
-
Elder Scrolls III: Morrowind: 2
-

Morrowind, 29.42, 3DGi. , 3DMark: Game 1, , NVIDIA ( 40.41). Game 1, , -, , , , , -, NVIDIA ( , ).

Morrowind 40.41 — , GeForce4 Ti (- ).

, , 40.41 GeForce4 Ti, , GeForce3. , . - "" RADEON 9700 NVIDIA "-" 40.41.

, ATI, ( Gigabyte $380, GeForce4 Ti 4600 — ).

, , : RADEON 9700 , . , , NVIDIA ATI , .

  1. RADEON 9700 Pro .
  2. , , , , TV-out 1024768.
  3. RADEON 9700 DirectX 9.0, (, ).
  4. 400 MHz RAMDAC- "" , 2D .
  5. , RADEON 9700 3D-, — MSAA, , , .. ( DirectX 9.0)
  6. , AGP 8x 4 . , ATI SIS, 4 , 128- . , AGP 4x/8x ( BIOS ). .

, , , - . , RADEON 9700 : RADEON 9700 Pro — 325/620 MHz, RADEON 9700 — 300/600 MHz : Retail OEM.

Gigabyte, , , , Gigabyte. , , , , MAYA II .

— , . , NVIDIA NV30. , RADEON 9700 , …

" , , , , …"
© .