Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB


« Вдали, на ослепительной вершине,
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занЯл он свой. »

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Вопросы качества по некоторым другим тестам
  16. Выводы

Совсем недавно вышел наш аналитический материал, из которого совершенно ясен расклад разных ценовых ниш по 3D-ускорителям. Там же рассказывается, что High-End ныне занимает почти 0.1% из всего рынка видеокарт в России (разумеется, на западе эта цифра выше и достигает 7-9%, тут виновата относительная бедность российского потребителя, и сильно завышенные цены).

Все мои мысли насчет справедливого распределения цен я уже высказал ранее. Скажу лишь, что из-за таких положений вещей весь High-End стал относиться к имиджевым вещам, только ради завоевания моральной «короны» 3D-графики игрового класса.

СтОит ли уделять такое внимание продуктам по цене в 500 долларов США? И да, и нет. Причем «да» все же перетягивает на себя чашу весов. Во-первых, все новые технологии отрабатываются именно на таких картах, поэтому рассказывать о них лучше всего на примерах мощных ускорителей. Во-вторых, если человек платит такие большие деньги, то он имеет право на получение самой подробной информации о всех тонкостях работы таких карт, ведь в большинстве случаев все эти функции (типа АА, анизотропии) будут использоваться. Владельцы Low-end, да и частично Middle-end изделий вряд ли будут заинтересованы относительно низкой скоростью при активизации вышеупомянутых функций. Да и многие low-end карты вообще призваны для работы только в 2D, имея 3D-функции только лишь как некий бонус и потенциал. Вот почему мы каждый High-End продукт тщательно исследуем и делаем детальный анализ. Через это «сито» прошло уже много карт такого класса (часть из них уже ушли в Middle-end сектор, часть морально умерли, часть пропали физически с прилавков). В том числе многие из нижепредставленного списка когда-то представляли «корону» игровой 3D-графики.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Разумеется, все это не отменяет пристального внимания к проблемам low- и middle-end секторов. Частично мы освещаем скорости работы таких карт в наших 3DGiТогах, частично в отдельных обзорах. Да, назрело время сделать некий обощенный материал типа того, что когда-то делали — «Обзор видеокарт стоимостью до $100». Надеюсь, что ближе к Новому году у нас получится вывести на ринг современные ускорители стоимостью до $80.

Но это в будущем, а сейчас вернемся к новому продукту из класса High-End — RADEON 9800 XT выпуска компании Hercules. Напомню, что это подразделение концерна Guillemot, выпускающее ныне все продукты под маркой 3D Prophet на базе процессоров от ATI.

Что касается самой видеокарты, то это не просто RADEON 9800 XT, а практически на сегодня самый мощный из High-End из стана ATI Technologies, потому что…

А вот почему — узнаем ниже :)

Плата

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT

Очевидно, что продукт Hercules — это копия эталонной карты. Интересно отметить, что ранее, несмотря на то, что все RADEON 9800 PRO изготавливались на одной фабрике, выходили с part number от ATI и затем раздавались партнерам, именно карты от Hercules имели свои особенности и выпускались специально по заказу данной компании (синий цвет текстолита, медные кулеры, в том числе и на микросхемах памяти). А теперь точно уже все до единой (кроме ASUS-овских) карты RADEON 9800 XT выпускаются в одном месте, и партнеры лишь наклеивают свои ярлыки и стикеры.

Что касается системы охлаждения, то в базовом материале по RADEON 9800 XT я уже подробно касался этой темы. Сегодня я лишь коротко повторю.

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

Перед нами весьма красивый кулер, одновременно еще и эффективный. Заметим, что к тому же он очень узкий, поэтому карта по-прежнему занимает только один слот AGP.

С оборотной стороны карты — медная пластина, которая плотно прижимается к микросхемам памяти при помощи двух стяжек (болтами с лицевой стороны оба радиатора плотно стягиваются). Специальный выступ на пластине с помощью зажима прижимается к текстолиту в той части, где находится ядро.

Я еще раз отмечу, что кулер занимает всего лишь один слот, и первый PCI-слот свободен и не мешает охлаждению карты:

Надо отметить, что вентилятор весьма тихий (но при перегреве может повышать обороты и начать немного гудеть). Правда есть отзывы владельцев 9800ХТ, что референс-система охлаждения подчас не такая уж тихая. Но мы пока не сталкивались с этим.

Подчеркну, что потенциально видеокарта может поддерживать VIVO, если на нее установить Rage Theater 200 (посадочное место имеется).

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

Hercules 3D Prophet 9800 XT
Привычный бокс из толстого картона с традиционным для Hercules очередным монстром-чудовищем-полубогом :) на обложке. Приметим еще раз, что в добрых традициях также и указание частот карты на коробке.

Hercules 3D Prophet 9800 XT
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (в том числе и фирменным оверклокером от Hercules), диск с PowerDVD, купон на получение Half-Life2, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub и SVideo-to-RCA, переходник-разветвитель для внешнего питания.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.396 (CATALYST 3.9).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 XT (412/365 (730) МГц, 256 МБ DDR).
  • NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ DDR, driver 52.16).

Вот здесь я коснусь того момента, из-за которого эта плата была названа самой мощной среди RADEON 9800 XT. Дело в том, что, начиная с версии драйверов CATALYST 3.8, для таких изделий появилась функция OverDrive, которая позволяет при определенных температурных условиях повышать частоту работы графического процессора.

Так вот, на всех ранее протестированных нами RADEON 9800 XT частота поднималась изредка до 432 МГц, в основном это было — 418 МГц. А при включении этой функции на изделии от Hercules сразу установилось 445(!) MHz! . И лишь иногда после длительного тестирования частота опускалась до 432 МГц, что и засвидетельствовал мониторинг от RivaTuner:

Что касается разгона, то видеокарта продемонстрировала следующий потенциал: 470/760 МГц.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Отмечу, что одной из целей сегодняшнего тестирования является проверка качества исполнения ряда тестов как со стороны RADEON 9800 XT, так и GeForce FX 5950 Ultra. Это связано с тем, что, во-первых, в Сети есть информация о том, что у ATI в драйверах есть некие заточки, снижающие качество; во-вторых, вышли новые драйверы 3.9, которые не мешало бы проверить. Разумеется, самая полная проверка на качество в играх будет в ноябрьских 3DGiТогах.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: сложная оценка, так как в 1024х768 сильный проигрыш, а в 1600х1200 уже такой же выигрыш

При включенной анизотропии: Hercules R9800XT немного отстал

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: сложная оценка (и проигрыш, и выиграш)

Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш

При включенном АА: проигрыш

При включенной анизотропии: примерный паритет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: паритет

При включенном АА: примерный паритет или чуть-чуть проигрыш

При включенной анизотропии: победа за детищем Hercules

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично

Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкое поражение

При включенном АА: весьма сильное фиаско

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Hercules 9800 XT с трудом, но вырвал победу ( хотя играбельность в таком режиме никакая)

Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT от Hercules чуть выигрывает (но в целом паритет)

При включенном АА: победа

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа

Качественные показатели (Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 3
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Ну что можно сказать? Как видим, побитовое сравнение показало, что разница имеется лишь в движущихся объектах (небо, оружие, тени). Я специально не стал делать AutoContrast, чтобы не выпячивать те пиксели, что имеют незначительную разницу в окраске. Ведь все равно игрок этого не увидит.

Я не знаю, как там получали такую разницу в качестве между RADEON и GeForce на конференции NVIDIA, чьи скриншоты и патетику использовали некоторые СМИ, но наши тесты показали, что ВИДИМЫХ отличий нет.

Unreal II: The Awakening









Во всех режимах продукт Hercules победил.

Качественные показатели (Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Собственно, все, что было сказано выше относительно UT2003, можно сказать и здесь: видимых глазом отличий между реализациями практически нет (не считаем снова попавших в вычитание движущихся объектов).

RightMark 3D









Собственно, результат в этом тесте ожидаем: тут одни шейдеры, и Hercules R9800XT легко выигрывает раунд.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Понятно, что сцены с огромным числом шейдеров дают RADEON 9800 XT шапку лидера.

TR:AoD, Paris1c DEMO



Аналогично.

TR:AoD, Paris2g DEMO



А в этой сцене уже шейдеров чуток совсем, потому NV38 уже вплотную приблизился к 9800XT, но все равно победа за последним.

HALO: Combat Evolved





Самые легкие режимы без анизотропии: победа

Напомню, что эта игра не поддерживает АА, поэтому он не включался.

При включенной анизотропии: уверенное лидерство Hercules R9800XT!

Splinter Cell





Самые легкие режимы без анизотропии: примерный паритет

АА в игре не работает.

При включенной анизотропии: продукт Hercules чуть вышел вперед.

Вопросы качества

Как мы увидели уже из двух ранее проведенных тестов, существенных отличий в качестве у соперников нет. Давайте посмотрим еще на игру, качество чьих шейдеров очень часто меняется в зависимости от версий драйверов. Речь идет о Morrowind.

(Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Morrowind, Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Morrowind, Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Как можно убедиться, различия проявляются лишь в движущихся объектах (что естественно, ибо невозможно зафиксировать скриншот в одно и то же мгновение). А также есть некоторый ответ скептикам, ругающим анизотропию от ATI на покатых поверхностях: отличий от «честной» анизотропии от NVIDIA нет.

Ну и на сладкое — тот самый тест, о котором было много суждений — AquaMark3.

RADEON 9800 FX 5900
AquaMark3, Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
AquaMark3, Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
AquaMark3, Example 3
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Да, где туман, собранный из множества мелких полигонов, а также многополигональная фигура взрыва, демонстрирующая Overdraw, есть отличия. Причем явно не в пользу ATI. Что это? Заточки? Или ошибки?

Разумеется, поклонники NVIDIA (а также придворные СМИ) вовсю клеймят ATI, демонстрируя эти самые снижения качества.

Что касается AquaMark3, то здесь все серьезнее. С одной стороны, явный огрех у RADEON. С другой стороны клятвенные заверения программистов ATI, а также официальные заявления их маркетологов, что заточек под этот тест нет, и это всего лишь криворукость программистов (вот только чьих — пока малопонятно).

Вина программистов ATI есть в том, что они ради новых рюшек в последнее время совсем забыли про качество и лепят одну ошибку за другой. Если случай с AquaMark3 — ошибка, то что-то их слишком многовато стало, а если не ошибка, то время покажет. Ошибки обычно исправляют, а заточки держат до конца… Но если заточки останутся, то как бы маркетологи ATI не расточали красноречие, всем будет ясно, что ATI шельмует точно также, как и NVIDIA (в том же UT2003, например).

Выводы

Думаю, что все ясно: на сегодня RADEON 9800 XT в исполнении Hercules является самым мощным ускорителем по сумме баллов. Но с одной оговоркой: если такие частоты в 445 МГц при активном OverDrive будут иметь все карты, а не только данный экземпляр.

Я не буду распространяться еще раз насчет цен, и так ясно, что они огромны. Но все же, если кто решится отдать накопленную немалую сумму за 3D-ускоритель, то Hercules 3D Prophet 9800 XT может стать самым выгодным приобретением из всего (разумеется, если не будут сильно задраны цены относительно других 9800 XT).

Что касается качественных вопросов, то здесь и плюсы и минусы. Плюсы в том, что в играх RADEON 9800 XT мало в чем проигрывает (хотя нареканий на качество последних драйверов полно) и иногда выигрывает в качестве (вспомним хотя бы про Yager).

Минусы в том, что в некоторых бенчмарках есть огрехи, причем подчас вызванные недосмотром программистов, а не объективными причинами.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.




Дополнительно

Обзор Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

« Вдали, на ослепительной вершине,
Сиял и трепетал наш яростный герой,
И Геркулес взлетел на адовой машине,
Всех низложил и трон занЯл он свой. »

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris5_4
  11. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris1c
  12. Результаты тестов: TRAOD: Бенчмарк в paris2g
  13. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  14. Результаты тестов: Splinter Cell
  15. Вопросы качества по некоторым другим тестам
  16. Выводы

Совсем недавно вышел наш аналитический материал, из которого совершенно ясен расклад разных ценовых ниш по 3D-ускорителям. Там же рассказывается, что High-End ныне занимает почти 0.1% из всего рынка видеокарт в России (разумеется, на западе эта цифра выше и достигает 7-9%, тут виновата относительная бедность российского потребителя, и сильно завышенные цены).

Все мои мысли насчет справедливого распределения цен я уже высказал ранее. Скажу лишь, что из-за таких положений вещей весь High-End стал относиться к имиджевым вещам, только ради завоевания моральной «короны» 3D-графики игрового класса.

СтОит ли уделять такое внимание продуктам по цене в 500 долларов США? И да, и нет. Причем «да» все же перетягивает на себя чашу весов. Во-первых, все новые технологии отрабатываются именно на таких картах, поэтому рассказывать о них лучше всего на примерах мощных ускорителей. Во-вторых, если человек платит такие большие деньги, то он имеет право на получение самой подробной информации о всех тонкостях работы таких карт, ведь в большинстве случаев все эти функции (типа АА, анизотропии) будут использоваться. Владельцы Low-end, да и частично Middle-end изделий вряд ли будут заинтересованы относительно низкой скоростью при активизации вышеупомянутых функций. Да и многие low-end карты вообще призваны для работы только в 2D, имея 3D-функции только лишь как некий бонус и потенциал. Вот почему мы каждый High-End продукт тщательно исследуем и делаем детальный анализ. Через это «сито» прошло уже много карт такого класса (часть из них уже ушли в Middle-end сектор, часть морально умерли, часть пропали физически с прилавков). В том числе многие из нижепредставленного списка когда-то представляли «корону» игровой 3D-графики.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Разумеется, все это не отменяет пристального внимания к проблемам low- и middle-end секторов. Частично мы освещаем скорости работы таких карт в наших 3DGiТогах, частично в отдельных обзорах. Да, назрело время сделать некий обощенный материал типа того, что когда-то делали — «Обзор видеокарт стоимостью до $100». Надеюсь, что ближе к Новому году у нас получится вывести на ринг современные ускорители стоимостью до $80.

Но это в будущем, а сейчас вернемся к новому продукту из класса High-End — RADEON 9800 XT выпуска компании Hercules. Напомню, что это подразделение концерна Guillemot, выпускающее ныне все продукты под маркой 3D Prophet на базе процессоров от ATI.

Что касается самой видеокарты, то это не просто RADEON 9800 XT, а практически на сегодня самый мощный из High-End из стана ATI Technologies, потому что…

А вот почему — узнаем ниже :)

Плата

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB
Kарта имеет интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM , размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.

Микросхемы памяти производства Hynix (маркировка HY5DU573222). Время выборки у микросхем памяти 2,5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает на частоте 365 (730) МГц. Частота работы GPU — 412 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB Reference card ATI RADEON 9800 XT

Очевидно, что продукт Hercules — это копия эталонной карты. Интересно отметить, что ранее, несмотря на то, что все RADEON 9800 PRO изготавливались на одной фабрике, выходили с part number от ATI и затем раздавались партнерам, именно карты от Hercules имели свои особенности и выпускались специально по заказу данной компании (синий цвет текстолита, медные кулеры, в том числе и на микросхемах памяти). А теперь точно уже все до единой (кроме ASUS-овских) карты RADEON 9800 XT выпускаются в одном месте, и партнеры лишь наклеивают свои ярлыки и стикеры.

Что касается системы охлаждения, то в базовом материале по RADEON 9800 XT я уже подробно касался этой темы. Сегодня я лишь коротко повторю.

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB

Перед нами весьма красивый кулер, одновременно еще и эффективный. Заметим, что к тому же он очень узкий, поэтому карта по-прежнему занимает только один слот AGP.

С оборотной стороны карты — медная пластина, которая плотно прижимается к микросхемам памяти при помощи двух стяжек (болтами с лицевой стороны оба радиатора плотно стягиваются). Специальный выступ на пластине с помощью зажима прижимается к текстолиту в той части, где находится ядро.

Я еще раз отмечу, что кулер занимает всего лишь один слот, и первый PCI-слот свободен и не мешает охлаждению карты:

Надо отметить, что вентилятор весьма тихий (но при перегреве может повышать обороты и начать немного гудеть). Правда есть отзывы владельцев 9800ХТ, что референс-система охлаждения подчас не такая уж тихая. Но мы пока не сталкивались с этим.

Подчеркну, что потенциально видеокарта может поддерживать VIVO, если на нее установить Rage Theater 200 (посадочное место имеется).

Рассмотрим упаковку и комплект поставки.

Hercules 3D Prophet 9800 XT
Привычный бокс из толстого картона с традиционным для Hercules очередным монстром-чудовищем-полубогом :) на обложке. Приметим еще раз, что в добрых традициях также и указание частот карты на коробке.

Hercules 3D Prophet 9800 XT
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами (в том числе и фирменным оверклокером от Hercules), диск с PowerDVD, купон на получение Half-Life2, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub и SVideo-to-RCA, переходник-разветвитель для внешнего питания.

Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.396 (CATALYST 3.9).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • ATI RADEON 9800 XT (412/365 (730) МГц, 256 МБ DDR).
  • NVIDIA GeForce Fx 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ DDR, driver 52.16).

Вот здесь я коснусь того момента, из-за которого эта плата была названа самой мощной среди RADEON 9800 XT. Дело в том, что, начиная с версии драйверов CATALYST 3.8, для таких изделий появилась функция OverDrive, которая позволяет при определенных температурных условиях повышать частоту работы графического процессора.

Так вот, на всех ранее протестированных нами RADEON 9800 XT частота поднималась изредка до 432 МГц, в основном это было — 418 МГц. А при включении этой функции на изделии от Hercules сразу установилось 445(!) MHz! . И лишь иногда после длительного тестирования частота опускалась до 432 МГц, что и засвидетельствовал мониторинг от RivaTuner:

Что касается разгона, то видеокарта продемонстрировала следующий потенциал: 470/760 МГц.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Barco плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Hercules 3D Prophet 9800 XT 256MB 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

Результаты тестов: сравнение производительности

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

Хочу заметить, что при анализе результатов с активной анизотропной фильтрацией мы решили отказаться от сравнения максимального качества 16х анизотропии от ATI с двумя режимами от NVIDIA. Дело в том, что ранее мы имели уверенность в том, что режим ANISO 8x Quality обеспечивает истинное максимальное качество, при этом работает и трилинейная фильтрация, и анизотропкой охватываются все поверхности. Когда как у ATI режим 16x Quality хоть и имеет бОльшую четкость из-за степени 16, но на ряде наклонных поверхностей идет снижение степени фильтрации. Это особенность исполнения анизотропии от ATI. Поэтому честно было сравнивать этот режим от ATI с двумя от NVIDIA (Performance и Quality).

Ныне же политика оптимизаций от NVIDIA привела к тому, что уже подчас трудно понять, осталось ли еще хоть одно приложение, где анизотропия от разработчиков этой фирмы работает как раньше, «в полную силу». Поэтому мы пришли к мнению, что следует сравнивать ANISO 16xQ (ATI) с ANISO 8xQ (NV). И там, и там есть свои минусы и плюсы. Будем считать, что в сумме они друг друга компенсируют.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. Разумеется, эти настройки были ОДИНАКОВЫМИ для всех протестированных карт.

    Если кому понадобится патч 49 для тестирования (а его найти не так просто уже), то пишите мне на мейл.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное
  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Отмечу, что одной из целей сегодняшнего тестирования является проверка качества исполнения ряда тестов как со стороны RADEON 9800 XT, так и GeForce FX 5950 Ultra. Это связано с тем, что, во-первых, в Сети есть информация о том, что у ATI в драйверах есть некие заточки, снижающие качество; во-вторых, вышли новые драйверы 3.9, которые не мешало бы проверить. Разумеется, самая полная проверка на качество в играх будет в ноябрьских 3DGiТогах.

Quake3 Arena









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: примерный паритет

При включенном АА: сложная оценка, так как в 1024х768 сильный проигрыш, а в 1600х1200 уже такой же выигрыш

При включенной анизотропии: Hercules R9800XT немного отстал

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: сложная оценка (и проигрыш, и выиграш)

Serious Sam: The Second Encounter









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш

При включенном АА: проигрыш

При включенной анизотропии: примерный паритет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: проигрыш

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: паритет

При включенном АА: примерный паритет или чуть-чуть проигрыш

При включенной анизотропии: победа за детищем Hercules

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично

Code Creatures









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: легкое поражение

При включенном АА: весьма сильное фиаско

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: Hercules 9800 XT с трудом, но вырвал победу ( хотя играбельность в таком режиме никакая)

Unreal Tournament 2003









Самые легкие режимы без АА и анизотропии: 9800XT от Hercules чуть выигрывает (но в целом паритет)

При включенном АА: победа

При включенной анизотропии: победа

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа

Качественные показатели (Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 3
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Ну что можно сказать? Как видим, побитовое сравнение показало, что разница имеется лишь в движущихся объектах (небо, оружие, тени). Я специально не стал делать AutoContrast, чтобы не выпячивать те пиксели, что имеют незначительную разницу в окраске. Ведь все равно игрок этого не увидит.

Я не знаю, как там получали такую разницу в качестве между RADEON и GeForce на конференции NVIDIA, чьи скриншоты и патетику использовали некоторые СМИ, но наши тесты показали, что ВИДИМЫХ отличий нет.

Unreal II: The Awakening









Во всех режимах продукт Hercules победил.

Качественные показатели (Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Собственно, все, что было сказано выше относительно UT2003, можно сказать и здесь: видимых глазом отличий между реализациями практически нет (не считаем снова попавших в вычитание движущихся объектов).

RightMark 3D









Собственно, результат в этом тесте ожидаем: тут одни шейдеры, и Hercules R9800XT легко выигрывает раунд.

TR:AoD, Paris5_4 DEMO



Понятно, что сцены с огромным числом шейдеров дают RADEON 9800 XT шапку лидера.

TR:AoD, Paris1c DEMO



Аналогично.

TR:AoD, Paris2g DEMO



А в этой сцене уже шейдеров чуток совсем, потому NV38 уже вплотную приблизился к 9800XT, но все равно победа за последним.

HALO: Combat Evolved





Самые легкие режимы без анизотропии: победа

Напомню, что эта игра не поддерживает АА, поэтому он не включался.

При включенной анизотропии: уверенное лидерство Hercules R9800XT!

Splinter Cell





Самые легкие режимы без анизотропии: примерный паритет

АА в игре не работает.

При включенной анизотропии: продукт Hercules чуть вышел вперед.

Вопросы качества

Как мы увидели уже из двух ранее проведенных тестов, существенных отличий в качестве у соперников нет. Давайте посмотрим еще на игру, качество чьих шейдеров очень часто меняется в зависимости от версий драйверов. Речь идет о Morrowind.

(Примечание! Большие скриншоты сделаны в BMP и запакованы в RAR-архивы размером выше 2 мегабайт каждый)

RADEON 9800 FX 5900
Morrowind, Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
Morrowind, Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Как можно убедиться, различия проявляются лишь в движущихся объектах (что естественно, ибо невозможно зафиксировать скриншот в одно и то же мгновение). А также есть некоторый ответ скептикам, ругающим анизотропию от ATI на покатых поверхностях: отличий от «честной» анизотропии от NVIDIA нет.

Ну и на сладкое — тот самый тест, о котором было много суждений — AquaMark3.

RADEON 9800 FX 5900
AquaMark3, Example 1
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
AquaMark3, Example 2
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences
AquaMark3, Example 3
No AA, No ANISO
Differences
ANISO 16xQ/8xQ
Differences

Да, где туман, собранный из множества мелких полигонов, а также многополигональная фигура взрыва, демонстрирующая Overdraw, есть отличия. Причем явно не в пользу ATI. Что это? Заточки? Или ошибки?

Разумеется, поклонники NVIDIA (а также придворные СМИ) вовсю клеймят ATI, демонстрируя эти самые снижения качества.

Что касается AquaMark3, то здесь все серьезнее. С одной стороны, явный огрех у RADEON. С другой стороны клятвенные заверения программистов ATI, а также официальные заявления их маркетологов, что заточек под этот тест нет, и это всего лишь криворукость программистов (вот только чьих — пока малопонятно).

Вина программистов ATI есть в том, что они ради новых рюшек в последнее время совсем забыли про качество и лепят одну ошибку за другой. Если случай с AquaMark3 — ошибка, то что-то их слишком многовато стало, а если не ошибка, то время покажет. Ошибки обычно исправляют, а заточки держат до конца… Но если заточки останутся, то как бы маркетологи ATI не расточали красноречие, всем будет ясно, что ATI шельмует точно также, как и NVIDIA (в том же UT2003, например).

Выводы

Думаю, что все ясно: на сегодня RADEON 9800 XT в исполнении Hercules является самым мощным ускорителем по сумме баллов. Но с одной оговоркой: если такие частоты в 445 МГц при активном OverDrive будут иметь все карты, а не только данный экземпляр.

Я не буду распространяться еще раз насчет цен, и так ясно, что они огромны. Но все же, если кто решится отдать накопленную немалую сумму за 3D-ускоритель, то Hercules 3D Prophet 9800 XT может стать самым выгодным приобретением из всего (разумеется, если не будут сильно задраны цены относительно других 9800 XT).

Что касается качественных вопросов, то здесь и плюсы и минусы. Плюсы в том, что в играх RADEON 9800 XT мало в чем проигрывает (хотя нареканий на качество последних драйверов полно) и иногда выигрывает в качестве (вспомним хотя бы про Yager).

Минусы в том, что в некоторых бенчмарках есть огрехи, причем подчас вызванные недосмотром программистов, а не объективными причинами.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.