Экстремальный разгон Hercules 3D Prophet 9700 Pro

на базе ATI RADEON 9700 Pro

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение, условия тестирования и драйверы
  2. Результаты исследования в Quake3
  3. Результаты исследования в Unreal Tournament 2003 DEMO
  4. Результаты исследования в 3DMark2001SE: Game1, Game2
  5. Качество работы RADEON 9700 в альфа-версии DOOM III
  6. Выводы

Уже ноябрь начался, да первый уж десяток дней прошел, NVIDIA-флюиды начали клубиться над землей, сияние 30-го дитяти уже видно, о чем трепещут геймеры заядлые PC, чьи доллары изнемогают в кошельках, желая в жертву принести себя за чудо-ускоритель…

А мы начинаем свой рассказ о том, что может еще дать пока еще король 3D-графики — ATI RADEON 9700 Pro. Разумеется, в плане своего потенциала по частотам. Ведь возможности этого чипа, да и карт на его основе мы уже неоднократно рассматривали, в том числе, и провели многосторонний анализ 3D-функций этого акселератора, о чем можно почитать в наших статьях:

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro)

Еще в 2000-м году у нас появилась традиция испытывать некоторых лидеров в 3D-графике, так сказать, на прочность, то есть разгонять в экстремальном режиме. Такой режим предусматривает сильное охлаждение всего системного блока, при этом у 3D-акселератора появляется "второе дыхание", и предел частот, на которых карта еще способна работать, значительно увеличивается.

К сожалению, по техническим причинам мы пропустили NVIDIA GeForce4 Ti 4600, но сегодня мы восполним пробел в экстремальных разгонах, попробовав над RADEON 9700 Pro. Разумеется, мы учитываем, что даже такие мощные процессоры, как Pentium4 2.53 GHz, ограничивают потенциал работы такого супер-ускорителя, поэтому интересно было провести тестирование на сильно повышенных частотах при тяжелой нагрузке на RADEON 9700 Pro с помощью анизотропной фильтрации и анти-алиасинга. Условия тестирования

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Pentium 4 2530 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 2530 МГц;
    • системная плата ASUS P4T533 (i850E);
    • оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC4200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.

Этот компьютер выносился на балкон, когда температура окружающего воздуха была ниже нуля по цельсию, примерно -1… -2.

В течение 13(!) часов почти непрерывного тестирования к нему подключались:

  • Монитор ViewSonic P810 (21");
  • Ваш покорный слуга с ноутбуком на коленях.

Разумеется, внутри системного блока находился виновник торжества — видеокарта Hercules 3D Prophet 9700 Pro. При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.193, VSYNC выключен в драйверах, как и технология S3TC в приложениях. Качество детализации — High Quality.

После всех приготовлений и выковыривания замерзшей в корпусе кнопки Power (серьезно, даже пришлось включать компьютер замыканием контактов на системной плате), датчики температур показали вот что:

Неплохо для отрицательной температуры воздуха (оконный термометр показывал -2), учитывая, что вентилятор дул холодным воздухом на замерзшие микросхемы. Но они все же подавали признаки жизни и слабо грелись.

Что касается автора, то вскоре он понял, как хорошо иметь на коленях ноутбук, который его согревал в ту суровую ночь, а также утро, проведенные на балконе.

Видеокарта разгонялась при помощи RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder)

После получасовых тестов были достигнуты предельные частоты работы карты — 420/375 (750) МГц, на которых все тесты проходили без сбоев.

Показания снимались через каждые 10 МГц прироста частот как ядра, так и памяти (физических 5 МГц), при этом по очереди фиксировались начальные и конечные частоты по ядру и по памяти для выяснения влияния каждой из них на общую производительность.

Результаты тестов

В качестве инструментария мы использовали:

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000»,
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, ANTALUS
  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game1, Game2 — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

Quake3, Quaver


Всем понятно, что в данном разрешении без утяжеления графики дополнительными функциями разгон бесполезен, все упирается в центральный процессор и систему в целом.

А вот при сильной нагрузке АА (4х) и анизотропией (16х Quality) картина меняется. Как мы видим, главную роль играет частота работы памяти, а не чипа, так как, по-видимому, наиболее сильно влияющим на производительность фактором является АА, а он критичен к ПСП.

Видно, что и тут все упирается в систему (частоту CPU).

Собственно, картина та же самая, что и в 1024х768 при анизотропии и АА. Наиболее важным является прирост частоты памяти, поскольку АА "любит очень много кушать".

В 1600х1200 уже ощущается реальная работа самой карты, и мы видим, что частота работы VPU является определяющей.

Мы наблюдаем довольно приличный прирост скорости по мере увеличения частот в этом тесте. Интересно заметить, что на верхних частотах работы графического процессора приросты более внушительные, чем на нижних. То есть, эффективность VPU на 1 МГц растет по мере увеличения частоты.

Unreal Tournament 2003 DEMO, Antalus

Полное единение игры и центрального процессора. Видеокарта просто рядом вышла погулять… :-)

А при сильной нагрузке прирост производительности имеется, при этом влияние VPU и памяти равноценно, что нетрудно объяснить наличием большого количества поверхностей, открытого пространства и интенсивного поглощения ресурсов графического процессора анизотропной фильтрацией, что как бы компенсирует требования АА к ПСП.

Единение игры с CPU продолжается :-) Второе отделение: видеокарту все же позвали на помощь…

Ощущение такое, что влияние анизотропной фильтрации на производительность даже выросло, и рост скорости от повышения частоты работы VPU стал определяющим.

Вот мы и увидели, как вступила в действие видеокарта, вернее, графический процессор, показав свой прекрасный потенциал, который от частоты памяти практически не зависит. Любопытно отметить, что UT2003 оперирует с вершинными шейдерами, практически вся геометрическая часть базируется на этой технике, а у RADEON 9700 Pro скорость работы с шейдерами на высоте.

Интересный момент: четко сбалансированная работа чипа и памяти. Приросты частот памяти и процессора практически одинаково влияют на повышение производительности. И посмотрите на колоссальный прирост скорости в 61% (частота чипа выросла на 29%, частота памяти — 21%).

3DMark2001SE, Game 1, Low Details

Несмотря на ограничение, накладываемое CPU, небольшой прирост производительности все же есть. И, в первую очередь, от роста частоты работы VPU.

Интересно отметить, что, несмотря на сильную нагрузку, которая ложится на видеокарту, ограничение "извне" в данном тесте по-прежнему имеется, отсюда относительно невысокие приросты производительности. Однако и тут ведущую роль играет частота работы чипа, а не памяти (снова мы видим, что основной вклад в нагрузку на карту принадлежит анизотропии, а не АА благодаря большому объему открытого пространства и множеству поверхностей большой площади).

Продолжаем упираться в частоту CPU, от видеокарты мало что зависит.

А вот здесь уже RADEON 9700 Pro взялся за дело, и чем выше его частоты, тем больше скорость, хотя угол между линией наклона роста и горизонталью не столь велик. Все же этот тест по-прежнему упирается во что-то. Скорее всего, так написан движок.

И снова мы видим, даже в таком большом разрешении, что видеокарте что-то мешает показать свой потенциал — недостатки ПО налицо. Но все же приросты есть, и они в первую очередь зависят от роста частоты работы VPU.

Несмотря на то, что прирост в конечном итоге составил 30%, мы видим, что в предыдущих тестах карта могла и больше. Все же этот тест упирается в процессор и ПО.

3DMark2001SE, Game 2, Low Details

Комментарии, думаю, излишни.

Баланс сил по частотам: прирост по скорости есть от увеличения частот работы и процессора, и памяти.

Обратим внимание, что увеличение производительности происходит практически из-за роста частот работы VPU. И в целом прирост не такой уж высокий, снова сказывается ограничение CPU и ПО.

О-па! А тут рост производительности уже обусловлен увеличением частоты по памяти! И это логично, ибо в данном тесте очень много объектов, и потому большое поле деятельности для АА. А эта функция очень отзывчива к ПСП, а значит и частотам работы памяти.

Думаю, что комментарии не требуются.

Интересно отметить, что на каком-то этапе, как и в разрешении 1280х1024, ведущую роль в росте скорости играла частота работы памяти. Но затем эстафетная палочка перешла к графическому процессору, и уже рост его частоты влиял на увеличение производительности. И чем выше частота работы чипа, тем более эффективным он становится.

Что касается других тестов из 3DMark2001, да и остальных традиционно используемых нами программ для тестирования, то их здесь нет по объективным причинам замерзания автора на балконе, да и монитор что-то стал подозрительно себя вести . Поэтому я прекратил насилие, и вот — что заснято, то и проанализировано. Полагаю, что для оценки потенциала карты и этого достаточно.

Качество работы RADEON 9700 в альфа-версии DOOM III

Совсем недавно в Сеть "утекла" альфа-версия игры (даже, скажем так, не игры, а демо-версии с 3-мя уровнями) DOOM III, которую id Software демонстрировала на выставке E3 весной этого года. Мы не смогли пройти мимо этого события, ведь игру эту ожидают практичеаски все, да и ожидается, что она будет самой тяжелой для видеокарт из всех игр, когда-либо выходивших. Кроме того, слухи о качественных параметрах игры потрясали воображение. И вот что можно увидеть на ATI RADEON 9700 Pro в 1024х768 при максимальном качестве (отключены АА и анизотропия):

Полагаю, что комментарии излишни, к тому же обсуждать альфа-версию игры бессмысленно. Но каковы красоты детализации! И какова физика! Я уж не говорю про освещение и тени…

Выводы

Самый главный вывод из материала: разгон RADEON 9700 Pro дает просто отменные дивиденды. В отличие от предыдущего продукта, RADEON 8500, у которого разгон был малоэффективным, RADEON 9700 Pro обеспечивает очень хорошие показатели прироста производительности на 1 МГц увеличения частоты. Также мы видим очень хорошую сбалансированность карты.

Ну а второстепенный вывод состоит в том, что подобные материалы опасны для здоровья…нет, не компьютера, а тестера :-) Можно простудиться. К концу тестов даже теплый ноутбук не спасал от холода, и пришлось одеться еще теплее. :-) Хотя и для компьютера пребывание при минусовой температуре может обернуться нехорошими последствиями (слава Богу, что был слабый мороз, это не холодильник при -18 в морозилке :-).

…Заглянув в BIOS системной платы в конце тестирования автор обнаружил, что температура поднялась на 3 градуса… Все же живое 3D бегало… :-)

PS. Разумеется, если вдруг вам покажется, что в том или ином тесте получились странные результаты — не могу давать 100% гарантию их достоверности, так как это возможно только при двух- или трехкратном перетестировании, на что у меня не было времени. Полагаю, что все же результаты отвечают действительности, ибо перетестирование уже в домашних условиях при слабом разгоне подтвердило верность цифр, полученных на морозе.




15 ноября 2002 Г.

Hercules 3D Prophet 9700 Pro ATI RADEON 9700 Pro

Hercules 3D Prophet 9700 Pro

ATI RADEON 9700 Pro


  1. ,
  2. Quake3
  3. Unreal Tournament 2003 DEMO
  4. 3DMark2001SE: Game1, Game2
  5. RADEON 9700 - DOOM III

, , NVIDIA- , 30- , PC, , -…

, 3D- — ATI RADEON 9700 Pro. , . , , , 3D- , :

- , VPU ATI RADEON 9700 (Pro)

2000- 3D-, , , . , 3D- " ", , , .

, NVIDIA GeForce4 Ti 4600, , RADEON 9700 Pro. , , , Pentium4 2.53 GHz, -, RADEON 9700 Pro -.

:

  • Pentium 4 2530 MHz:
    • Intel Pentium 4 2530 ;
    • ASUS P4T533 (i850E);
    • 512 MB 32bit RDRAM PC4200;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP.

, , -1… -2.

13(!) :

  • ViewSonic P810 (21");
  • .

, — Hercules 3D Prophet 9700 Pro. ATI 6.193, VSYNC , S3TC . — High Quality.

Power (, ), :

( -2), , . .

, , , , , .

RivaTuner ( . AKA Unwinder)

— 420/375 (750) , .

10 , ( 5 ), .

:

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , Quaver, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000»,
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, , ANTALUS
  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game1, Game2 — DirectX 8.0, Hardware TCL, , LOW Details, DXTC OFF, , 24- Z-

Quake3, Quaver


, , .

(4) (16 Quality) . , , , , -, , .

, ( CPU).

, , 1024768 . , " ".

16001200 , , VPU .

. , , . , VPU 1 .

Unreal Tournament 2003 DEMO, Antalus

. … :-)

, VPU , , , .

CPU :-) : …

, , VPU .

, , , , , . , UT2003 , , RADEON 9700 Pro .

: . . 61% ( 29%, — 21%).

3DMark2001SE, Game 1, Low Details

, CPU, . , , VPU.

, , , , "" - , . , ( , , ).

CPU, .

RADEON 9700 Pro , , , . - -. , .

, , - — . , VPU.

, 30%, , . .

3DMark2001SE, Game 2, Low Details

, , .

: , .

, - VPU. , CPU .

-! ! , , . , .

, .

, - , 12801024, . , . , .

3DMark2001, , , - . , — , . , .

RADEON 9700 - DOOM III

"" - (, , , - 3- ) DOOM III, id Software E3 . , , , , - . , . ATI RADEON 9700 Pro 1024768 ( ):

, , - . ! ! …

: RADEON 9700 Pro . , RADEON 8500, , RADEON 9700 Pro 1 . .

, …, , :-) . , . :-) ( , , -18 :-).

… BIOS , 3 … 3D … :-)

PS. , , — 100% , - , . , , , .