ATI RADEON 9500 PRO 128MB и…

снова про 256 бит шину, а также еще много чего нового

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Общие сведения
  2. Особенности видеокарты
  3. Конфигурации тестовых стендов и особенности настроек драйверов
  4. Результаты тестов: коротко о 2D
  5. Результаты тестов: Синтетические тесты из 3DMark2001 SE
  6. Результаты тестов: Игровые тесты 3DMark2001 SE
  7. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  8. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  9. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  10. Результаты тестов: Comanche4 DEMO
  11. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 DEMO
  12. Результаты тестов: AquaMark
  13. Результаты тестов: RightMark 3D
  14. Выводы

Неплохой рождественский подарок приготовила компания ATI своей сопернице из США! Речь идет о выпуске более дешевых модификаций флагмана канадской фирмы — RADEON 9700 PRO.

Напомним, как официально выглядит все семейство RADEON 9500/9700:

  • RADEON 9700 PRO — чип 325 МГц (8 конвейеров), 128 Мбайт 310 МГц (DDR 620) 256-битной локальной памяти;

  • RADEON 9700 — чип 275 МГц (8 конвейеров), 128 Мбайт 270 МГц (DDR 540) 256-битной локальной памяти;

  • RADEON 9500 PRO — чип 275 МГц (8 конвейеров), 64/128 Мбайт 270 МГц (DDR 540) 128-битной локальной памяти;

  • RADEON 9500 — чип 275 МГц (4 конвейера), 64 Мбайта 270 МГц (DDR 540) 128-битной локальной памяти.

На первый взгляд, все логично и стройно, но жизнь уже вносит свои коррективы. Во-первых, в продаже есть 128-мимегабайтные RADEON 9500, а вот про 64-хмегабайтные карты на базе RADEON 9500 PRO ничего не слышно.

К тому же, если прочитать наш материал о предсерийном образце RADEON 9500 128MB из нижепредставленного списка, то с удивлением можно узнать о том, что у этой карты 256-битная шина обмена с памятью.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности VPU ATI RADEON 9700 (Pro) / RADEON 9500 (Pro)

Я прошу тщательно ознакомиться с нашим исследованием RADEON 9500 128MB, поскольку было просто доказано, что у карты не обещанная в спецификациях 128-, а 256-битная шина. Почему я делаю такой упор на это в нынешней статье? По двум причинам:

  1. Несмотря на смену дизайна, RADEON 9500 PRO имеет те же 8 микросхем памяти с 32-битным доступом по каждой (всего 256 бит);
  2. В том материале мы уже затрагивали тему возможности программного характера урезания RADEON 9700 с целью его превращения с 9500, сегодня мы еще раз поднимем эту тему и постараемся наглядно и доказательно выяснить физическую битность шины RADEON 9500 PRO

Итак, компания ATI заявляет, что RADEON 9500 — нечто новое, не имеющее отношения к RADEON 9700. Кардинальные отличия от топ-линейки следующие: RADEON 9500 — по числу конвейеров и урезанной шине, RADEON 9500 PRO — по урезанной шине. На деле во всех продуктах RADEON 9500/9700 используется один и тот же чип, R300. Однако на частоте 325 МГц работает только RADEON 9700 PRO, у всех остальных карт она декларирована как 275 МГц. Так ли это? Да, у RADEON 9700, безусловно, так. И очевидно, что карта имеет несколько более низкую производительность, примерно пропорционально снижению частот. А вот все RADEON 9500, имея равную с RADEON 9700 частоту работы, различаются по скорости. Но ведь если посмотреть на спецификации, это логично. Но в результатах тестирования есть много странностей, свидетельствующих о том, что чипы с разным числом конвейеров рендеринга выдают одинаковую скорость заполнения сцены. В целом получается стройная картина: RADEON 9500 слабее, чем RADEON 9500 PRO, а последний слабее, чем RADEON 9700. Однако почему RADEON 9500 64MB, имеющий 100%-ную 128-битную шину, сильно отстает по скорости от собрата со 128-ю мегабайтами памяти? Наш материал по RADEON 9500 128MB доказал наличие у нашей карты не 128-, а 256-битной шины, что несколько расходится с декларациями ATI.

Есть некоторые подобные подозрения и насчет RADEON 9500 PRO, сегодня мы и постараемся проверить, насколько они верны. Предваряя описание самой карты, я еще раз напомню, что этот продукт имеет цену около $200, а значит, идет в качестве конкурента NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (Ti 4200-8x). С ним и будем сравнивать, не забывая и про самый быстрый акселератор от NVIDIA на сегодня — GeForce4 Ti 4600 (про GeForce FX пока печально умолчим).

Плата

ATI RADEON 9500 PRO 128MB

ATI RADEON 9500 PRO 128MB
Карта имеет интерфейс AGP x4/x8, 128 МБ памяти DDR SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.

На карте установлены микросхемы памяти Hynix марки HY5DU283222 F-36 форм-фактора BGA. Максимальная частота работы — 275 (550) МГц. По умолчанию память работает на частоте 270 (540) МГц, а чип — на 275 МГц.

Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
ATI RADEON 9500 PRO 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
ATI RADEON 9500 PRO 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB

Как мы видим, если RADEON 9500 базировалась на прежней PCB от RADEON 9700 PRO, то для выпуска RADEON 9500 PRO компания ATI внесла существенные коррективы в дизайн. По новой разводке все 4 микросхемы памяти на каждой стороне карты расположены в одну линию, а гнездо для внешнего питания с края PCB перенесено в середину. Давайте внимательно посмотрим на отличительные черты, а именно дорожки, ведущие от чипа к микросхемам памяти, ибо западные СМИ в своих обзорах ссылались именно на эти особенности, подчеркивающие 128-битную шину обмена с памятью.

Первый пример(430К).

Как мы видим, в верхней части карт на RADEON 9500 PRO наблюдается более высокая «густота» дорожек, связанная с верхним расположением микросхем.

Второй пример(450К).

Здесь видно, что в правой части от ядра дорожек уже нет, там единый экран на PCB. Но ведь никто не доказал, что во внутренних слоях нет «недостающих» на первый взгляд дорожек к контактам чипа, которых явно не стало меньше (чип тот же самый и в той же упаковке). А в западных обзорах тот факт, что видимые на поверхности PCB дорожки к микросхемам идут от меньшей длины периметра чипа, уже превознесли как признак 128-битной шины.

Посмотрим на обратную сторону карты(490К).

Мы видим примерно ту же картину. НА RADEON 9500 PRO дорожки явно более уплотнены, но идут не от большей части периметра процессора, а в основном от верхней кромки. Разумеется, и тут нет доказательств, что во внутренних слоях нет недостающих дорожек.

На мой взгляд, мы видим просто хорошо соптимизированную по разводке PCB, но сказать на данном этапе с 256-битной или 128-битной шиной — мы не можем. Разработчики сделали все возможное, чтобы удешевить эту плату, ибо выпуск относительно дешевых карт на изначально дорогой PCB — это разорение для производителей. Я совершенно не удивлюсь, если в ближайшем будущем появятся карты RADEON 9700 на схожей PCB (вероятно для RADEON 9700 PRO такая PCB не подойдет, т.к. чем выше частоты работы памяти, тем более жесткие требования предъявляются в том числе и к расстоянию от чипа до микросхем памяти, на старой PCB оно примерно одинаково, т.к. микросхемы расположены по кругу около VPU, а на новой PCB расстояние до микросхем явно больше (считается по дальней от чипа).

Почему все же мы подозреваем наличие 256-бит? А если изучить микросхему памяти, маркировку которой я уже выше представлял, то можно понять, что выборка всего объема памяти у нее 128Мбит (=16MB) возможна только при задействовании всех ее «ножек», т.к. 4 банка привязаны к ним. А значит, 16-битный доступ к каждой микросхеме маловероятен. Однако, 128 бит шина при этом не НЕВОЗМОЖНА в принципе — можно использовать микросхемы двумя группами, единовременно задействуя только половину микросхем.

Всего микросхем — 8. Выводы? Возможны как 256 так и 128 бит в зависимости от разводки. Вопрос — как можно еще порезать шину? Ответ — урезанием половины контроллеров памяти у VPU. Сделано ли это аппаратно? Вряд ли. Давайте посмотрим на VPU:

Перед нами все тот же R300. Сравним с тем чипом, что мы видели на одной из карт RADEON 9700 PRO:

Одно и то же. А ведь если бы чип был урезан аппаратно, то хоть какая-то отметка в маркировке, да была бы. Еще одно косвенное свидетельство того, что превращение VPU RADEON 9700 и 9500 происходит при помощи хитрых программных приемов.

Итак, что мы имеем?

  1. RADEON 9500 PRO строится на новой PCB, отличающейся от той, на которой базируется RADEON 9700 Pro; Ширина шины под вопросом, причем как физическая так и логическая.
  2. Если будет выпущена 64-хмегабайтная модель, то, скорее всего, на плате будет установлена только половина микросхем памяти, поэтому там шина обмена с памятью точно 128 бит;
  3. Чип у RADEON 9500 PRO — тот же самый, и трудно представить себе, что его урезали аппаратно, не внеся никакой корректировки в маркировку на процессоре (ведь как потом разбираться — урезан чип или нет).

Как я ранее уже говорил, разумеется, программисты в ATI хитрые. Они сделали защиту от распознавания способа урезания чипа и памяти (вернее, уже надо говорить, способа ТОРМОЖЕНИЯ!) очень устойчивой, и пока ее не удалось «поломать», однако работы в этом направлении ведутся. Кстати, уже в момент написания данного материала стало известно, что на Rage3D в форуме опубликован способ взлома BIOS у RADEON 9500 PRO, что дает возможность разгона этой карты. По умолчанию она разгону не поддается. Также есть информация о существовании взломанного биоса, превращающего RADEON 9700 в RADEON 9700 PRO.

Что касается системы охлаждения карты, то она традиционная уже для всех карт RADEON 9700/9700 PRO/9500 от ATI — это черный большой радиатор с вентилятором в центре. Поэтому нет смысла повторно описывать этот кулер.

Полагаю, что и дальнейшие комментарии по устройству карты излишни, у нас уже было достаточно много обзоров плат на базе RADEON 9700 Pro, где неоднократно освещались все аспекты устройства таких карт, а в плане оснащения DVI и TV-out RADEON 9500 PRO ничем не отличается от своих предшественников.

Разгон

Как я уже выше упомянул, по умолчанию карта не разгоняется. То есть частоты видны, твикеры типа PowerStrip или RivaTuner их могут менять, но! Либо при запуске любого 3D-приложения частоты сбрасываются на штатные, либо идет мусор и зависание. Напомню еще раз, что способ обойти это уже найден. Мы пока разгон RADEON 9500 PRO рассматривать не будем, через некоторое время выйдет еще один материал по новым продуктам ATI, там будет и разгон.

Установка и драйверы

Рассмотрим конфигурацию тестового стенда, на котором проводились испытания карт:

  • Компьютер на базе Pentium 4 (Socket 478):
    • процессор Intel Pentium 4 2530 МГц;
    • системная плата ASUS P4T533 (i850E);
    • оперативная память 512 MB 32bit RDRAM PC4200;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP.

На стенде использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от ATI версии 6.218. VSync отключен в драйверах, компрессия текстур отключена в приложениях. Использовался DirectX 8.1. Детализация текстур — High Quality.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • Albatron GeForce4 Ti 4600 Medusa (300/325 (650) МГц, 128 МБ, driver 41.09);
  • Rerefence card NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (250/256 (512) МГц, 128 МБ, driver 41.09);
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 (275/270 (540) МГц, 128 МБ);
  • ATI RADEON 9700 (275/270 (540) МГц, 128 МБ);
Настройки драйверов

Все настройки мы уже подробно рассматривали в обзорах из списка выше, поэтому сейчас не станем на этом останавливаться. Результаты тестов

2D-графика

Как и в предыдущих случаях рассмотрения карт на базе RADEON 9700/9700 Pro или 9500, качество 2D — отличное! Нареканий нет никаких.

Но! Оценка 2D-качества — вещь субъективная. Поэтому напомню, что качество зависит от конкретного экземпляра, кроме того, огромную роль может играть связка карта-монитор, прежде всего, надо обращать внимание на качество монитора и кабеля.

3D-графика, 3DMark2001 SE — синтетические тесты

Подчеркну, что все замеры по всем 3D-тестам проводились в 32-битной глубине цвета.

Скорость закраски

Поразительно! У RADEON 9500 PRO (8 конвейеров) скорость при одиночном текстурировании такая же, как и у RADEON 9500 (4 конвейера). Как такое может быть? Дальше мы видим, что при АА2х у RADEON 9500 PRO вообще нет падения производительности, в отличие от GeForce4 Ti 4200-8x. Различие между 9500 и 9500 PRO можно увидеть только в этом режиме АА2х. Заметим также, что при АА4х падение скорости уже началось у RADEON 9500 PRO, однако разница все же очень мала относительно того, что мы видим у Ti 4200-8x.

А вот в режиме мультитекстурирования различия между 9500 и 9500 PRO очевидны. О чем это говорит? О том, что у 9500 — 4 конвейера и 4 текстурника. А у 9500 PRO текстурников видимо 8.

Для того чтобы точно проверить битность шины мы провели следующий эксперимент. В чипе присутствует специальный регистр RADEON_MEM_CNTL два бита в котором судя по всему отвечают за включение или отключение контроллеров памяти. Давайте посмотрим что происходит, если менять его значения:

  • RADEON 9500 64MB (точно известно что там 128 бит шина): после изменения пропадает половина экрана. Видимо чип включает все четыре контроллера и начинает полагать что шина памяти 256 бит.
  • RADEON 9500 PRO (ширина шины точно неизвестна): после изменения также как и на RADEON 9500 пропадает половина экрана. Видимо шина на исследуемом нами RADEON 9500 PRO все-таки имеет физическую конфигурацию в 128 бит!!!
  • RADEON 9700 и 9700 PRO (точно известно что там 256 бит шина): видно что значение, которым инициализируется этот регистр отличается от RADEON 9500 и RADOEN 9500 PRO. После изменения, картна видимо начинает работать в 128 бит режиме — скорость RADEON 9700 значительно падает (см. диаграммы) становясь сравнимой с RADEON 9500 PRO.

Итак, в наличии все-таки 128 битная шина. Надежды на программную переделку 9500 PRO в 9700 отпадают.

Осталось объяснить равные результаты 9500 и 9500 PRO в тесте Fillrate. Все дело в ограниченой пропускной способности 128 бит шины — она просто физически не может записать более четырех 32 битных значений за такт. Для того чтобы подтвердить это предположение, мы прогнали Fillrate тест в 16 битном цвете. И точно (см. диаграммы) теперь различие между 4 конвейерами RADEON 9500 и 8 конвейерами RADEON 9500 PRO заметно. Шина в 128 бит достаточна для записи сразу восьми 16 битных значений цвета за такт.

А же как нам быть с низким падением скорости в режиме 2х MSAA? Ведь по идее 128 битной шины не хватит чтобы записать вдвое больше значений практически не потеряв скорости. Ответ просто — R300 так же как и NV30 содержит технологию компрессии значений цвета в режиме MSAA сглаживания. Фактически это компрессия без потерь, близкая к 2:1 — сжимается кажая пара MSAA семплов, в случае если они одинаковые (а так бывает практически всегда, за исключением границ полигонов покрывающих очень небольшую долю точек) записывается только одно значение. В режиме 2х эффективность этого сжатия будет такая же как у NV30 а вот в режиме 4х падение существенно увеличивается — видимо сжатию подвергаются только пары семплов, в случае одинаковых четверок коэффицент не поднимается до 4:1 как у NV30 а остается 2:1. Что и приводит к двукратному увеличению буфера кадра в режиме MSAA 4х. Как бы там ни было, 2:1 значительно лучше чем ничего, именно это мы наблюдаем сравнивая результаты RADEON с GeForce 4 в режиме MSAA.

Таким образом, эти тесты нам показали, что:

  1. Формула у 9500 PRO 8х1, формула 9500 4х1. Физическая ширина шины (число дорожек) точно не известна но она однозначно используется логически так или иначе как 128 бит шина — задействуются только два контроллера памяти. Очень вероятно, что и физическая конфигурация новой платы 128 бит — зачем тянуть лишние дорожки и делать лишние слои.
  2. Есть подтверждение сжатия данных буфера кадров в режимах MSAA с максимальной эффективностью 2:1 — что несомненно является плюсом R300, особенно в свете предстоящей борьбы с NV30. Поэтому мы можем спокойно говорить о виртуальной шине в 256bit у RADEON 9500 PRO при АА. Вот почему в заголовок мы и вынесли это понятие.

Сцена с большим количеством полигонов

На этом тесте особое внимание следует уделить минимальному разрешению — именно там зависимость от закраски практически нивелируется:

Интересно, что в отношении скорости работы с освещением разработчики ATI «недоглядели», и RADEON 9500 PRO обходит даже своего старшего и более мощного собрата — RADEON 9700. Странно, да? Ведь согласно обещаниям ATI, чипы у того и другого идентичны. Опять косвенная улика того, что регулировка работы чипа программная, и «палачи» просто всех нюансов не усмотрели.

Рельефное текстурирование

Посмотрим на результаты синтетической EMBM-сцены:

А здесь все вроде логично, как и должно быть. Отметим, что все семейство RADEON 9500 быстрее обрабатывает такой вид бампинга, чем Ti 4200.

А теперь DP3-рельеф:

Dot3 дается Ti 4200 легче, чем RADEON 9500, но 9500 PRO все же впереди.

Вершинные шейдеры

Здесь очевидна победа RADEON 9500/PRO над соперником от NVIDIA, что дает основания полагать, что у 9500 и 9500 PRO все 4 вершинных конвейера либо оставлены без урезаний, но хитро заторможены относительно RADEON 9700, либо, для исполнения шейдеров используется только часть конвейеров, в то время как для эмуляции TCL (см. ранее тест на геометрическую производительность) используется полный набор блоков.

Пиксельный шейдер

Победа RADEON 9500 над Ti 4200 вполне логична (4 пиксельных конвейера, работающих на более высокой частоте), а вот более высокая скорость RADEON 9500 PRO снова говорит о том, что текстурников у него 8.

Ситуация аналогичная.

Спрайты

Ну чем не подтверждение вышевысказанной гипотезы? :-)

Подводя промежуточный итог тестирования в синтетике, могу лишь повторить те два пункта, что были высказаны в тесте филлрейта: RADEON 9500 PRO имеет 8 конвейеров с одним текстурником на каждом, то есть 8х1. Доказано использование только двух контроллеров а следовательно и только 128 бит аппаратной шины у этой карты (хотя виртульные 256 бит в АА налицо). Что можно сказать? ATI — молодец, провела модернизацию PCB, сделала ее более дешевой, заодно и обвела вокруг пальца тех, кто хотел превратить RADEON 9500 PRO в RADEON 9700. Кроме того, отметим, что в режиме исполнения вершинных шейдеров чип был заторможен по сравнению с 9700 тем или иным путем, а вот в режиме фиксированного TCL его производительность никак не ограничивалась и равна неурезанному R300, что несомненно скажется на работе не использующих вершинные шейдеры приложений.

Все довольны: ATI больше не мучают вопросами — как ей не «ай-яй-яй» выпускать относительно дешевые карты с 256-битной шиной, NVIDIA не хихикает в сторонке, считая, что давать 256-бит на mainstream-карте — то же самое, что «класть в ведерко шахтера гусиную печенку» (© А.Хейли, «Отель»). Защита работает.

3D-графика, 3DMark2001 — игровые тесты

Примечание: В диаграммах по техническим причинам не присутствует RADEON 9500 64MB, но сравнение с ним проводилось, в таблице сравнений эта карта имеется. Хотя, по совести, такому огрызку красная цена не выше $100, за большую сумму он не заслуживает внимания.

3DMark2001, 3DMARKS

3DMark2001, Game1 Low details

Если кто хочет проценты перевести в «разы», то надо к процентам прибавить 100 и все разделить на 100.

3DMark2001, Game2 Low details

3DMark2001, Game3 Low details

3DMark2001, Game4

Ну что тут можно сказать? RADEON 9500 PRO прочно занимает свое место между GeForce4 Ti 4200-8x и Ti 4600, а в тяжелых режимах часто кладет на лопатки и Ti 4600. Неплохо для карты за $200?

3D-графика, игровые тесты

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D-играх. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию, ANTALUS
  • AquaMark v.2.3 (Massive Development) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Comanche4 DEMO

Unreal Tournament 2003 DEMO

AquaMark

RightMark 3D

Вопросы качества мы в данном материале не рассматривали, т.к. очевидно, что все будет точно таким же, как и у RADEON 9700. Если будут какие-то изменения в этом плане, то в следующем материале мы их обязательно рассмотрим.

Выводы

  1. RADEON 9500 PRO имеет 128-битную организацию обмена с памятью. Задействованы только 2 контроллера. Однако в режиме АА мы видим виртуальную 256-бит шину засчет сжатия кадра 2:1.
  2. Не известно какая физическая организация памяти на карте с новым дизайном — возможно что это по прежнему 256 бит а возможно и только 128. Как бы там ни было, в свете 128 битного к ней доступа это не так важно для конечных пользователей.
  3. 9500 PRO имеет 8х1 архитектуру рендеринга а 9500 — 4х1. Причем часть конвейеров в RADEON 9500 отключается видимо программно, так же как и половина контроллеров памяти (мы продемонстрировали возможность подобного даунгрейда 9700!). Соответственно на повестке дня остается вопрос програмного превращения 9500 просто в 9500 PRO.
  4. RADEON 9500 PRO — прекрасный конкурент продуктам на базе GeForce4 Ti 4200-8x, и даже удачный соперник Ti 4600 для любителей тяжелых режимов с АА и/или анизотропией — в наличии сжатие буфера кадров в режимах с MSAA с коэффицентом 2:1 без потерь!
  5. Непосредственно сама карта — образец великолепного качества, стабильности и надежности в работе.

Нам остается лишь надеяться, что с разгоном карты в ближайшее время у нас все получится, в 3DGiТогах в январе 2003 года уже будет и ее разгон, выйдет еще один материал по новым продуктам от ATI, где разгон будет присутствовать.

И разумеется, хочется пожелать, чтобы дефицит RADEON 9500 PRO быстрее закончился, ведь карта весьма привлекательна. Что касается соперничества ее с более продвинутыми, так сказать, моделями на Ti 4200-8x, например, ASUS V9280S, то тут есть два момента: во-первых, пока цена на такую карту весьма высока, и, зная, как любят «держать» цены на ASUS дилеры, можно полагать, что стоимость RADEON 9500 PRO будет падать быстрее; во-вторых, в тяжелых режимах RADEON 9500 PRO частенько одерживает верх над Ti 4600, а уже с Ti 4200-8x на частотах 275/600 МГц справится и подавно.

Благодарим читателя нашего сайта Сергея Морозова
за любезно предоставленную карту для тестирования,
а также огромное спасибо автору RivaTuner-а Алексею Николайчуку
за оперативную помощь в исследовании аппаратной шины у RADEON 9500 PRO




22 декабря 2002 Г.

ATI RADEON 9500 PRO 128MB

ATI RADEON 9500 PRO 128MB …

256 ,


  1. : 2D
  2. : 3DMark2001 SE
  3. : 3DMark2001 SE
  4. : Quake3 ARENA
  5. : Serious Sam: The Second Encounter
  6. : Return to Castle Wolfenstein
  7. : Comanche4 DEMO
  8. : Unreal Tournament 2003 DEMO
  9. : AquaMark
  10. : RightMark 3D

ATI ! — RADEON 9700 PRO.

, RADEON 9500/9700:

  • RADEON 9700 PRO — 325 (8 ), 128 310 (DDR 620) 256- ;

  • RADEON 9700 — 275 (8 ), 128 270 (DDR 540) 256- ;

  • RADEON 9500 PRO — 275 (8 ), 64/128 270 (DDR 540) 128- ;

  • RADEON 9500 — 275 (4 ), 64 270 (DDR 540) 128- .

, , . -, 128- RADEON 9500, 64- RADEON 9500 PRO .

, RADEON 9500 128MB , , 256- .

- , VPU ATI RADEON 9700 (Pro) / RADEON 9500 (Pro)

RADEON 9500 128MB, , 128-, 256- . ? :

  1. , RADEON 9500 PRO 8 32- ( 256 );
  2. RADEON 9700 9500, RADEON 9500 PRO

, ATI , RADEON 9500 — , RADEON 9700. - : RADEON 9500 — , RADEON 9500 PRO — . RADEON 9500/9700 , R300. 325 RADEON 9700 PRO, 275 . ? , RADEON 9700, , . , , . RADEON 9500, RADEON 9700 , . , . , , . : RADEON 9500 , RADEON 9500 PRO, , RADEON 9700. RADEON 9500 64MB, 100%- 128- , 128- ? RADEON 9500 128MB 128-, 256- , ATI.

RADEON 9500 PRO, , . , , $200, , NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (Ti 4200-8x). , NVIDIA — GeForce4 Ti 4600 ( GeForce FX ).

ATI RADEON 9500 PRO 128MB

ATI RADEON 9500 PRO 128MB
AGP x4/x8, 128  DDR SDRAM, 8- PCB.

Hynix HY5DU283222 F-36 - BGA. — 275 (550) . 270 (540) , — 275 .

,
ATI RADEON 9500 PRO 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB
,
ATI RADEON 9500 PRO 128MB Reference card ATI RADEON 9700 Pro 128MB
ATI RADEON 9500 64MB

, RADEON 9500 PCB RADEON 9700 PRO, RADEON 9500 PRO ATI . 4 , PCB . , , , , 128- .

(430).

, RADEON 9500 PRO «» , .

(450).

, , PCB. , «» , ( ). , PCB , 128- .

(490).

. RADEON 9500 PRO , , . , , .

, PCB, 256- 128- — . , , PCB — . , RADEON 9700 PCB ( RADEON 9700 PRO PCB , .. , , PCB , .. VPU, PCB ( ).

256-? , , , 128 (=16MB) «», .. 4 . , 16- . , 128 — , .

— 8. ? 256 128 . — ? — VPU. ? . VPU:

R300. , RADEON 9700 PRO:

. , - , . , VPU RADEON 9700 9500 .

, ?

  1. RADEON 9500 PRO PCB, , RADEON 9700 Pro; , .
  2. 64- , , , , 128 ;
  3. RADEON 9500 PRO — , , , ( — ).

, , ATI . (, , !) , «», . , , Rage3D BIOS RADEON 9500 PRO, . . , RADEON 9700 RADEON 9700 PRO.

, RADEON 9700/9700 PRO/9500 ATI — . .

, , RADEON 9700 Pro, , DVI TV-out RADEON 9500 PRO .

, . , PowerStrip RivaTuner , ! 3D- , . , . RADEON 9500 PRO , ATI, .

, :

  • Pentium 4 (Socket 478):
    • Intel Pentium 4 2530 ;
    • ASUS P4T533 (i850E);
    • 512 MB 32bit RDRAM PC4200;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP.

ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").

ATI 6.218. VSync , . DirectX 8.1. — High Quality.

:

  • Albatron GeForce4 Ti 4600 Medusa (300/325 (650) , 128 , driver 41.09);
  • Rerefence card NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8x (250/256 (512) , 128 , driver 41.09);
  • Sapphire Atlantis RADEON 9500 (275/270 (540) , 128 );
  • ATI RADEON 9700 (275/270 (540) , 128 );

, .

2D-

RADEON 9700/9700 Pro 9500, 2D — ! .

! 2D- — . , , , -, , .

3D-, 3DMark2001 SE —

, 3D- 32- .

! RADEON 9500 PRO (8 ) , RADEON 9500 (4 ). ? , 2 RADEON 9500 PRO , GeForce4 Ti 4200-8x. 9500 9500 PRO 2. , 4 RADEON 9500 PRO, , Ti 4200-8x.

9500 9500 PRO . ? , 9500 — 4 4 . 9500 PRO 8.

. RADEON_MEM_CNTL . , :

  • RADEON 9500 64MB ( 128 ): . 256 .
  • RADEON 9500 PRO ( ): RADEON 9500 . RADEON 9500 PRO - 128 !!!
  • RADEON 9700 9700 PRO ( 256 ): , RADEON 9500 RADOEN 9500 PRO. , 128 — RADEON 9700 (. ) RADEON 9500 PRO.

, - 128 . 9500 PRO 9700 .

9500 9500 PRO Fillrate. 128 — 32 . , Fillrate 16 . (. ) 4 RADEON 9500 8 RADEON 9500 PRO . 128 16 .

2 MSAA? 128 . — R300 NV30 MSAA . , 2:1 — MSAA , ( , ) . 2 NV30 4 — , 4:1 NV30 2:1. MSAA 4. , 2:1 , RADEON GeForce 4 MSAA.

, , :

  1. 9500 PRO 81, 9500 41. ( ) 128 — . , 128 — .
  2. MSAA 2:1 — R300, NV30. 256bit RADEON 9500 PRO . .

— :

, ATI «», RADEON 9500 PRO — RADEON 9700. , ? ATI, . , , «» .

EMBM-:

, . , RADEON 9500 , Ti 4200.

DP3-:

Dot3 Ti 4200 , RADEON 9500, 9500 PRO .

RADEON 9500/PRO NVIDIA, , 9500 9500 PRO 4 , RADEON 9700, , , TCL (. ) .

RADEON 9500 Ti 4200 (4 , ), RADEON 9500 PRO , 8.

.

? :-)

, , : RADEON 9500 PRO 8 , 81. 128 ( 256 ). ? ATI — , PCB, , , RADEON 9500 PRO RADEON 9700. , , 9700 , TCL R300, .

: ATI — «--» 256- , NVIDIA , , 256- mainstream- — , « » (© ., «»). .

3D-, 3DMark2001 —

: RADEON 9500 64MB, , . , , $100, .

3DMark2001, 3DMARKS

3DMark2001, Game1 Low details

«», 100 100.

3DMark2001, Game2 Low details

3DMark2001, Game3 Low details

3DMark2001, Game4

? RADEON 9500 PRO GeForce4 Ti 4200-8x Ti 4600, Ti 4600. $200?

3D-,

3D-. :

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , Quaver, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),
  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,
  • Unreal Tournament 2003 Demo v.1027 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, , ANTALUS
  • AquaMark v.2.3 (Massive Development) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Quake3 Arena, Quaver

Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint

Comanche4 DEMO

Unreal Tournament 2003 DEMO

AquaMark

RightMark 3D

, .. , , RADEON 9700. - , .

  1. RADEON 9500 PRO 128- . 2 . 256- 2:1.
  2. — 256 128. , 128 .
  3. 9500 PRO 81 9500 — 41. RADEON 9500 , ( 9700!). 9500 9500 PRO.
  4. RADEON 9500 PRO — GeForce4 Ti 4200-8x, Ti 4600 / — MSAA 2:1 !
  5. — , .

, , 3DGi 2003 , ATI, .

, , RADEON 9500 PRO , . , , Ti 4200-8x, , ASUS V9280S, : -, , , , «» ASUS , , RADEON 9500 PRO ; -, RADEON 9500 PRO Ti 4600, Ti 4200-8x 275/600 .


,
RivaTuner-
RADEON 9500 PRO