Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

на базе ATI RADEON 9800 PRO

СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA (скорость и качество)
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO (скорость с Anti-Detect)
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003 (скорость с Anti-Detect и качество)
  8. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening (скорость с Anti-Detect и качество)
  9. Результаты тестов: RightMark 3D (скорость с Anti-Detect)
  10. Выводы

Маленький Кенгуру-валлаби подошел к Большому Кенгуру и спросил: «Дедушка, а почему нас так назвали? И что такое Ультимейт?» Большой Кенгуру открыл сумку, вынул оттуда пресс-релиз, и начал рассказывать…

… Когда-то очень давно, когда в Гонконге еще не родился знаменитый Китаец, ставший затем лучшим другом и партнером всех PC, из Индии иссяк поток сапфиров. Да, кончились они, жемчуга много, даже злата-серебра хоть горстями или слитками бери, а вот сапфиры стали, как сейчас говорят, дефицитом. Завсклад, товаровед, как сказал бы Аркадий Райкин, тут не причем, дефицит не они сделали. Земля перестала давать камни. Прогневали чем-то ее. Другой известный Китаец (назовем его номер Два) был ясновидящим и изрек он, что спасение сапфиров лежит далеко-далеко, в Австралии. А чтобы добраться туда, надо долго-долго идти на юго-восток, преодолеть океанские преграды, пройти по множеству островов по пути… Вот так Кенгуру, когда жившие в Индии, научились прыгать на дальние дистанции. Как ты уже понял, дорогой Валлаби, Кенгуру добрались до Австралии. Там они нашли то, что велел найти Китаец Номер Два. А именно священную гору Айерс-Рок. Это был трудный путь, по пустыням, степям, красная земля покрывала всех странников с ног до головы. Они несли туда единственный, последний сапфир, чтобы вставить его в пустую глазницу некоего чудовища, окаменевшего в Айерс-Роке. По пути следования аборигены провожали Кенгуру своими взглядами, удивляясь невиданным зверям, которых ранее не видели. Кстати, когда европейцы спросили у аборигенов, показав на кенгуру, мол, кто это такие, — аборигены по простоте душевной сказали «кенгуру», то есть, «НЕ ЗНАЮ». А европейцы приняли это за название животных. С тех пор «Не знаю» успешно живут и размножаются в Австралии.

Да, любезный Валлаби, тот самый Кенгуру сделал все, как сказал ему Китаец Номер Два. Айерс-Рок долго бунтовал, не отпуская ожившего чудовища со сверкающим глазом, но все же покорился, чудовище ушло (наверно режиссер «Годзиллы» видел его, и оно стало прообразом главного героя этого голливудского фильма) в океан. А в скале осталась пещера, в которой нашли.. маленького младенца. Его и велел принести Китаец Номер Два.

Впоследствии этот мальчик и стал знаменитым Китайцем, другом всех PC. Он потом и породнился с Китайцем Номер Два! Последний вскоре понял, что жить одной философией может и можно, но в историю вошел уже, втесался, врезался как товарный состав с кастрюлями в гору, тот самый колдун, хватаюший за горло многих, сверкая золотыми монетами.. Да, я имею в виду бизнес. Судьба разметала Китайцев… Номер Два уехал в Канаду, там свое дело открыл. Долго думал, как назвать свою фирму… И, когда в гостях был Знаменитый Китаец (Номер Один), тот чихнул, едва успев прикрыться, оттого получилось не «Апчхи», а «Апти», или даже «Ати»… Мудрый товарищ подмигнул и сказал, что вот тебе и название… И поныне оба Китайцы очень дружны, и бизнес у них процветает.

А что касается Кенгуру и сапфиров, то в честь установления такого успешного бизнеса Китаец Номер Один учредил дочернюю структуру, наградил ее именем Sapphire, велел всем носить сапфиры на пупе, а роду Кенгуру было начертано вести пророческую жизнь в России, ходить по людям и показывать творения Sapphire.

…«Дедушка, а что же с сапфирами из Индии, которые закончились и что же насчет Ультимейт?» — спросил Валлаби… «Юноша»,- ответил старый Кенгуру, — «Достаточно, что два Китайца нашли друг друга, вознесли род Кенгуру до пророков, борятся с Третьим Китайцем из Америки… Это жизнь, это растеризация по многим конвейерам, где текстурников и не сосчитать… А сапфиры… Индусы уже нашли много им замен, успешно заменивших тех в торговле… Что же касамо Ультимейта, то это особый род, особая гвардия лиги поклонников Saphhire, бесшумно покоряющая всех поклонников 3D»

Ну что ж, это была присказка, а сказка впереди, вернее, сказание.

Вот и лето перевалило через свой пик, пора готовиться к Новому году, покупать шубы, шапки, откладывать деньги на кондиционеры (которые именно к зиме и надо покупать)… Заодно можно и подумать о самых мощных видеокартах, лишенных вентиляторов, а следовательно, и шума. Ох уж этот пресловутый шум, ставший ныне самым ненавистным артефактом! Уж готовы терпеть упрощенную трилинейку, уж даже и анизотропия с ущербами по углам не столь коробит взгляды, а вот нагрузка на уши стала просто нетерпимой. Ведь уже и 350Вт блоки питания стали обыденным явлением! В системном блоке просто жрутся киловатты, чадящие жарой и доводящие до истерик все устройства мониторингов. Кому как не вентиляторам начертано все это выводить вон! Но, как известно, сила трения даже есть там, где атомы отполированны до блеска. Отсюда и шум при трении вращающихся частей (даже если подшипники качения, катиться-то кто должен, а значит снова трение и трение…). О, времена любезные эпохи Riva128, когда нагревы были несерьезными! Как быстро сгинули они!

Итак, самые последние и мощные 3D-акселераторы и шум систем охлаждения. Эта тема знакома многим и многим. На примере FlowFX от NVIDIA мы познакомились — КАК НЕ НАДО делать. Сегодня мы, думаю, попробуем познакомиться с тем, КАК НАДО делать (разумеется, по убеждениям авторов безвентиляторных разработок). перед тем, как познакомиться с объектом нашего рассмотрения, я традиционно приведу список статей по ATI R300/350.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

Мы остановились на том, что некая компания решила оснастить свое творение особым кулером, у которого нет вентилятора. Да, не зря такая присказка была. Эта компания — Sapphire Technology, базирующаяся в Гонконге, но по сути являющаяся дочерней структурой PC Partner — мощного концерна, производящего неимоверно большой ассортимент комплектующих, в том числе и видеокарты на базе процессоров от ATI Technologies.

Из материалов (список выше) по RADEON 9800 PRO мы можем узнать, что этот продукт изготовлен по 0.15 мкм техпроцессу, имеет гигантского размера кристалл и весьма серьезно греется. Впрочем, не так фатально, как продукты от NVIDIA, как ни странно, произведенные по 0.13 мкм техпроцессу. Мы уже убедились, что штатного простенького кулера с вентилятором для охлаждения RADEON 9800 PRO вполне достаточно. И даже не нужны тяжелые медные радиаторы. Все-таки, забегая вперед, хочется отметить странность: против 380 МГц чипа по 0.15 мкм противостоят 450 МГц по 0.13 мкм, и не могут одолеть. Такое ощущение, что ATI и nVIDIA поменялись местами (во времена GeForce3/RADEON 8500 все было наоборот, на 1 МГц у NVIDIA было эффективности больше). Но давайте по порядку.

И вот, инженеры Sapphire решили усовершенствовать свой и так High-End продукт и выпустить, скажем, точно такой же, но лишенный привычного кулера и снабженный новым творением в виде двух огромных радиаторов (впрочем, это просто ОЕМ-поставка от Zalman).

Давайте посмотрим на это чудо.

Плата

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
Карта имеет интерфейс AGP x8/x4/x2, 256 МБ памяти DDR-II SDRAM , размещенной в 16-ти микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
Микросхемы памяти производства Samsung. Время выборки у микросхем памяти 2,2 ns, что соответствует частоте работы примерно 454 (908) МГц, память же работает на частоте 350 (700) МГц. Частота работы GPU — 380 MHz. Интерфейс обмена с памятью — 256 бит.
Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB
Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB

Прекрасно видно, что перед нами просто копия эталонной карты, с которой сняли референс-кулер и одели другой. Даже срез на радиаторе охлаждения памяти внизу справа от кулера остался (этот срез был ПОД референс-кулер параллелограммной формы).

Рассмотрим систему охлаждения.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

Вот и он, красавец. Система охлаждения состоит из двух массивных алюминиевых радиаторов (представляю, как выломала бы AGP-слот видеокарта с медными радиаторами такого же размера), между которыми расположена медная позолоченная трубка с легкокипящей жидкостью, которая, собственно, и является переносчиком тепла от лицевого радиатора к заднему. Между трубкой и радиаторами в местах касания и теплопередачи имеется теплопроводная паста.

Система крепления такой массивной конструкции очень надежна. Это и болты непосредственно около чипа, и стяжки между радиаторами поверх карты.

Очень хорошо, что радиаторы расположены относительно высоко на плате, и потом есть гарантия, что даже близко расположенные от AGP-слота кулеры северного моста не станут помехой для установки такой видеокарты.

В целом, вот так выглядит эта карта в системной плате.

А это после 10 часов непрерывной работы в 3D. Радиатор уже накалился до-красна :-) (шутка, если кто не понял).

Прекрасно видно, что если PCI-карта имеет какую-либо периферию на оборотной стороне, то она уже не встанет в первый слот, к тому же, при любом раскладе такая карта будет мешать нормальному охлаждению видеоплаты.

Видеокарта поставляется в retail-упаковке

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

Впервые за историю выпуска RADEON 9800 мы видим, что хоть как-то упаковка стала отличаться от скучных стандартных коробок. Да, по сути тот же бокс, в котором обычно продается продукция Sapphire. Но даже такая мелочь, как окошко под пластиком, через которое видно саму видеокарту, притягивает к себе взор.

И все же, это продукт уровня High-End, да еще с такой изюминкой! Ну неужели нельзя было придумать что-то более оригинальное, чем класть карту в обычный картон? Снова и снова скажу, что партнеры NVIDIA в этом плане более отзывчивы, их изделия подчас приятно взять в руки, а также упаковка вызывает интерес и может стать решающим критерием при условии, что остальные плюсы-минусы равны.

В комплект поставки входит руководство пользователя, диск с ПО, в том числе и фирменной утилитой Red Line, о которой я уже рассказывал в материале по картам от Sapphire, две игры (Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortuna II), переходники DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").
    • драйверы ATI версии 6.368.

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты видеокарт:

  • Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 44.90).

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, «не дружащие» с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo плата продемонстрировала отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

В целом, качество 2D отличное (повторяю, что у ДАННОГО экземпляра и в НАШИХ условиях).

Результаты тестов: сравнение производительности исследуемых карт

Условные обозначения: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance (ранее этот режим назывался Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

Если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

В последнее время в Сети много материалов о том, что у карт от NVIDIA в UT2003 не работает как надо трилинейная фильтрация. Мы в рамках рассмотрения того или иного теста будем касаться этой проблематики, то есть анализировать не только чистую производительность.

Quake3 Arena







Ну примерный паритет. При сравнении с классом анизотропий Quality у RADEON 9800 скорость повыше, однако мы знаем, что качество самой функции у NVIDIA будет выше. А при сравнении с классом Performance, где у NVIDIA есть уже свои огрехи в виде упрощенной трилинейки и анизотропии на дальних объектах RADEON 9800 теряет лидерство.

Давайте посмотрим, как обстоят дела с качеством этих функций. Вначале кинем взгляд на чистую трилинейку (без анизотропии).

RADEON 9800

Как мы видим, все в порядке. Теперь при включении анизотропии 16х Quality:

RADEON 9800

То же самое, упрощения трилинейки нет, все работает в OpenGL полноценно.

Serious Sam: The Second Encounter







Наблюдаем некоторое отставание RADEON 9800 от соперника в тяжелых режимах, когда без оных продукт Sapphire лидирует. Однако и в при сравнении анизотропии уровня Quality/Quality чуть-чуть выходит вперед. В целом также паритет, учитывая более высокое качество АА4х у RADEON 9800, чем у GeForce FX 5900.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Ну здесь лидерство RADEON 9800 очевидно, оно есть в бОльшем числе случаев. Хотя надо отметить все же, что при сравнении анизотропии уровня Performance (NVIDIA)/Quality (ATI) GeForce FX 5900 берет верх своей оптимизацией самой анизотропки, плюс упрощением трилинейки. Это уже на выбор читателей — кому что нравится.

Code Creatures







Я не зря выбрал версию 44.90 от NVIDIA для сравнения. Как показали наши исследования (о них более подробно вы сможете прочитать в ближайшем материале по FX5900 Ultra), именно в этой версии, скорее всего, были временно убраны заточки NVIDIA под данный бенчмарк. Плюс заработала полноценно анизотропия. И вот что мы получили: подавляющее преимущество RADEON 9800! Я привел еще данные тестирования FX5900 с Anti-Detect, что доказывает отсутствие заточек в 44.90. К сожалению, Anti-Detect пока работает только в версии Детонатора до 44.65 включительно, а там еще есть проблемы с анизотропией, она просто не включается, поэтому сравнить работу с AD можно только без анизотропной фильтрации. Кстати, автор Anti-Detect-а Алексей Николайчук AKA Unwinder пока размышляет на тему — как драйвер от NVIDIA может не включать анизотропию в этом тесте (при ее форсировании), если включен Anti-Detect. Очевидно, что последний работает, и драйвер «не в курсе», что запущен именно этот бенчмарк. По каким признакам Детонатор не включает эту функцию? Вопрос пока открыт, мы разбираемся :-).

Unreal Tournament 2003







Вот мы и подошли к самому интересному на сегодня тесту. Но прежде посмотрим на скорости. Снова в целом видим примерный паритет (в каких-то режимах выигрыш у FX5900, в каких-то у RADEON 9800). При выключении оптимизаций у FX5900 его скорость резко падает, и выигрыш у RADEON 9800 просто колоссальный. Насчет того — почему NVIDIA в UT2003 использует оптимизации, а в Unreal II (игра на том же движке) — нет, мы уже говорили. Это действительно странно. Да, я напомню, что исследование с Anti-Detect по драйверам ATI показало, что заточек нет ни в одном игровом тесте (3DMark я не учитываю, ибо от него мы отказались). Именно поэтому результаты FX5900 с Anti-Detect мы смело можем сравнивать с результатами RADEON 9800 без оного.

Теперь самое интересное — качество. В настройках UT2003 можно включать как трилинейку, так и задавать уровень анизотропии. Включим только одну трилинейку, режимы работы у обеих карт (ATI/NVIDIA) — High Quality. Подкрашивание MIP-уровней осуществляется из консоли переменной "FirstColoredMIP 1".

RADEON 9800

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

О как! За NVIDIA снова грешок замечен. Не в этом ли и состоят так называемые оптимизации, за которые так ратует NVIDIA, когда ее специалисты с жаром уверяют, что заточек нет, а есть только несущие одни плюсы оптимизации. Да, несмотря на то, что в драйверах выставлен пресет Quality, трилинейка упрощена. Anti-Detect вернул все на свои места. Конечно, судя по разнице скоростей, от одной трилинейки таких различий не может быть, разумеется, оптимизации что-то еще делают. Но факт остается фактом. Справедливости ради надо отметить, что чисто по внешнему восприятию в игре разница между упрощенной и полноценной трилинейками не ощущается, границы MIP-уровней не бросаются в глаза.

А теперь форсируем в драйверах анизотропию 16х и 8х, соответственно, при установках Quality и Performance (в самой игре, подчеркну, анизотропия выключена).

RADEON 9800 Quality

RADEON 9800 Performance

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

И снова сюрприз! На сей раз уже от обеих компаний! Ну насчет NVIDIA и так ясно было по предыдущему тесту без анизотропии, что трилинейку они упрощают, и Anti-Detect это лишний раз доказал, а вот что с ATI? Напрашивается нехорошая мысль… Ведь трилинейки нет вообще! Но посмотрим дальше.

А теперь включим анизотропию в самой игре правкой ut2003.ini, отключив ее форсирование в драйверах.

RADEON 9800

FX 5900

Ага! Вот и полноценная трилинейка появилась у RADEON 9800! Получается, что драйвер определяет игру, запрашивает у той — знает ли она об анизотропии, и если игра выдает драйверу, что «не умеет», форсирование анизотропии идет успешно, ничего не портится. А если «умеет», то… по логике вещей драйвер должен при форсировании анизотропки «преодолеть» настройки в самой игре и выставить то, что задал пользователь. Либо просто отдать распоряжение этой функцией в игру, и пока там не включат фильтрацию, она работать не будет. Оба варианта логичны, хотя второй — все же странный, ибо зачем тогда нужно ФОРСИРОВАНИЕ? Однако работает ТРЕТИЙ вариант: драйвер ATI все же детектит игру, запрашивает выставленный уровень анизотропии в ней, и если функция в игре выключена, то… делает упрощение трилинейки.

Как мне пояснили специалисты из ATI, а также на форуме Beyond3D это широко обсуждалось, данная ситуация возникла из-за особенности работы контрольной панели драйверов ATI, когда в режиме Quality трилинейная фильтрация осуществляется только для 0-й текстурной стадии, все остальные же идут с билинейкой. Это существует для всех игр, понимающих самостоятельно анизотропную фильтрацию. Однако из-за особенностей мультитекстурирования в UT2003 мы видим такую неприятную картину. Да, это недостаток, и программисты ATI должны решить данную проблему, ждем следующих версий драйверов.

Ну что касается FX 5900, то там картина та же, без Anti-Detect-а полноценной трилинейки просто можно не ждать.

А теперь оставим включенной анизотропию в самой игре, плюс форсируем ее в драйверах.

RADEON 9800

FX 5900

Драйвер не понял, чего от него хотят, обиделся и вырубил трилинейку вообще :-) Причем это касается обеих карт.

В общем, картина ясна: виноваты все, в том числе и авторы игры.

  • ATI: полноценная анизотропия с трилинейкой работают ТОЛЬКО при выставлении оной в самой игре, а это надо руками править ut2003.ini, что догадается сделать не каждый геймер. Сами виноваты, на чистую рубашку отсутствия заточек в тестах наляпали грязных пятен. Неприятно, даже если иметь в виду объяснения специалистов ATI по этому поводу.
  • NVIDIA: заточки были, есть и будут, вот лозунг дней калифорнийской дивы…
  • Авторы игры: уж если вводите в игру умение управлять анизотропной фильтрацией, то зачем стыдливо это прятать от пользователя? Внеси в панель опций игры и делов-то!

Тему мы продолжим в следующем тесте, ведь он на том же движке.

Unreal II: The Awakening







Что касается скоростей, то тут у RADEON 9800 все волшебно и шоколадно. Заточек под эту игру со стороны NVIDIA нет, о чем мы уже говорили выше.

А теперь вернемся к теме качества трилинейки совместно с анизотропией. Включим форсирование класса Performance. как известно, у RADEON 9800 это означает полное отсутствие трилинейки, а у FX 5900 — сильное ее упрощение.

RADEON 9800

FX 5900

Все вроде логично. К сожалению, подкрашивание MIP-уровней в Unreal II идет очень странно, окрашивается все, начиная со второго уровня в черный цвет. Впрочем, границу между MIP очень хорошо это показывает.

Теперь форсируем анизотропию в режиме Quality, где должна работать полноценная трилинейка:

RADEON 9800

FX 5900

И тут все на своих местах, трилинейка есть. Вопрос: ну почему же такие сложности в UT2003, где есть бенчмарки, и почему их нет в Unreal II, не дающий стандартных тестов? Ответ читатели сами найдут…

RightMark 3D







Ну здесь победа RADEON 9800 ожидаемая и очевидная. Хотя некоторые поклонники продуктов FX 5900, особенно уже купившие по супер-ценам даже 5900 Ultra, будут долго спорить, доказывая ненужность этих шейдеров в ближайшее время, а, мол, когда игры такие выйдут, эти все карты уйдут в middle-end. Время покажет, однако пока никто не доказал, что они правы. Я понимаю их чувства: отдать полтысячи долларов, получить мощный, даже по внешнему виду, девайс, работающий на 450 МГц, а тут какая «вшивая» внешне карта с ее 380 МГц уделывает его покупку как котенка… Что поделать. Кому скорости в Quake3, а кому скорости в будущих шейдерных играх…

Выводы

Очевидно, что ныне есть два самых мощных акселератора: RADEON 9800 PRO 256MB и GeForce FX 5900 Ultra. Но постепенное исследование тех или иных манипуляций в тестах со стороны nVIDIA ведет к тому, что RADEON 9800 PRO может стать где-то даже лидером. Единственное, что малопонятно, зачем переплачивать такие деньги за лишние 128 мегабайт. Скорость они увеличивают на мизерные проценты.

Очень неприятно резанула ситуация с UT2003, когда в драйверах ATI были найдены недостатки по работе с приложением, умеющим управлять анизотропией. Да, я понимаю, что на форумах Beyond3D это все обсуждалось, представители ATI били пяткой в грудь, кивая на то, что авторы игры вот так вот анизотропию спрятали… Но все же, бардак с трилинейкой видеть, и только в ЭТОЙ игре, это неприятно.

Что касается самой видеокарты. Я тут внесу добавление по своим впечатлениям. Да, греется эта конструкция, конечно, очень сильно. При тестировании ВНЕ КОРПУСА радитор нагревался после 10 часов работы в 3D до 70-75 градусов Цельсия! Можете представить себе, как оно будет греть внутренности системного блока! Поэтому всем говорю: Если корпус не имеет продувки, если в нем нет вентиляции, карты с такой системой охлаждения ставить — угробить и карту, и что-то еще из внутренностей системника!

В целом, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition может дать пользователю:

  1. Очень высокую скорость в 3D-графике, практически лидер в 3D;
  2. законченное современное технологичное решение с поддержкой DX9;
  3. отсутствие шума от вентилятора на карте (правда при необходимости продувать корпус, а это установка тех же вентиляторов, этот плюс может упасть до нуля);
  4. удовольствие от внешнего вида такого «ДЕВАЙСА» :-).

Надеюсь, что цена будет адекватной.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Sapphire Technologies в России за предоставленную видеокарту




25 июля 2003 Г.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition ATI RADEON 9800 PRO

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

ATI RADEON 9800 PRO

  1. , , 2D
  2. : Quake3 ARENA ( )
  3. : Serious Sam: The Second Encounter
  4. : Return to Castle Wolfenstein
  5. : Code Creatures DEMO ( Anti-Detect)
  6. : Unreal Tournament 2003 ( Anti-Detect )
  7. : Unreal II: The Awakening ( Anti-Detect )
  8. : RightMark 3D ( Anti-Detect)

- : «, ? ?» , -, …

… - , , PC, . , , , - , , , . , , , , . . - . ( ) , -, . , - -, , … , , . , , . , . -. , , , . , , , -. , , . , , , , , — «», , « ». . « » .

, , , . - , , , ( «» , ) . , .. . .

, PC. ! , , , , , , , .. , . … , . , … , ( ), , , «», «», «»… , … , .

, , Sapphire, , , Sapphire.

…«, , ?» — … «»,- , — «, , , … , , … … , … , , Saphhire, 3D»

, , , , .

, , , , ( )… , , , . , ! , , . 350 ! , . ! , , , . ( , - , …). , Riva128, ! !

, 3D- . . FlowFX NVIDIA — . , , , (, ). , , ATI R300/350.

- , GPU ATI RADEON 9500/9700/9800

, , . , . — Sapphire Technology, , PC Partner — , , ATI Technologies.

( ) RADEON 9800 PRO , 0.15 , . , , NVIDIA, , 0.13 . , RADEON 9800 PRO . . -, , : 380 0.15 450 0.13 , . , ATI nVIDIA ( GeForce3/RADEON 8500 , 1 NVIDIA ). .

, Sapphire High-End , , , (, - Zalman).

.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
AGP x8/x4/x2, 256  DDR-II SDRAM , 16- PCB.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition
Samsung. 2,2 ns, 454 (908) , 350 (700) . GPU — 380 MHz. — 256 .
,
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB
,
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition Reference card ATI RADEON 9800 PRO 256MB

, , - . ( - ).

.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

, . (, AGP- ), , , , . .

. , .

, , , AGP- .

, .

10 3D. - :-) (, ).

, PCI- - , , , .

retail-

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition

RADEON 9800 , - . , , Sapphire. , , , .

, High-End, ! - , ? , NVIDIA , , , - .

, , Red Line, Sapphire, (Return to Castle Wolfenstein, Soldier of Fortuna II), DVI-to-d-Sub, S-Video-to-RCA.


:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1; DirectX 9.0a;
    • ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").
    • ATI 6.368.

VSync , S3TC .

:

  • Reference card NVIDIA GeForce FX 5900 Ultra (450/425 (850) , 256 , driver 44.90).

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , « » .

, ViewSonic P817 BNC Bargo :

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz

, 2D (, ).

:

: ANISO 8xP — Anisotropic 8x Performance ( Balanced), ANISO 8xQ — Anisotropic 8x Quality, ANISO 16xQ — Anisotropic 16x Quality.

:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , ixbt0703-demo, — , S3TC OFF,
  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , ixbt0703-demo, : quality, S3TC OFF
  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , ixbt0703-demo, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),
  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,
  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,
  • RightMark 3D v.0.4 ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

-, , e-mail.

, NVIDIA UT2003 . , .

Quake3 Arena







. Quality RADEON 9800 , , NVIDIA . Performance, NVIDIA RADEON 9800 .

, . ( ).

RADEON 9800

, . 16 Quality:

RADEON 9800

, , OpenGL .

Serious Sam: The Second Encounter







RADEON 9800 , Sapphire . Quality/Quality - . , 4 RADEON 9800, GeForce FX 5900.

Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







RADEON 9800 , . , Performance (NVIDIA)/Quality (ATI) GeForce FX 5900 , . — .

Code Creatures







44.90 NVIDIA . ( FX5900 Ultra), , , NVIDIA . . : RADEON 9800! FX5900 Anti-Detect, 44.90. , Anti-Detect 44.65 , , , AD . , Anti-Detect- AKA Unwinder — NVIDIA ( ), Anti-Detect. , , « », . ? , :-).

Unreal Tournament 2003







. . ( - FX5900, - RADEON 9800). FX5900 , RADEON 9800 . — NVIDIA UT2003 , Unreal II ( ) — , . . , , Anti-Detect ATI , (3DMark , ). FX5900 Anti-Detect RADEON 9800 .

— . UT2003 , . , (ATI/NVIDIA) — High Quality. MIP- "FirstColoredMIP 1".

RADEON 9800

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

! NVIDIA . , NVIDIA, , , . , , Quality, . Anti-Detect . , , , , - . . , , MIP- .

16 8, , Quality Performance ( , , ).

RADEON 9800 Quality

RADEON 9800 Performance

FX 5900

FX 5900 with Anti-Detect

! ! NVIDIA , , Anti-Detect , ATI? … ! .

ut2003.ini, .

RADEON 9800

FX 5900

! RADEON 9800! , , — , , « », , . «», … «» , . , , . , — , ? : ATI , , , … .

ATI, Beyond3D , - ATI, Quality 0- , . , . - UT2003 . , , ATI , .

FX 5900, , Anti-Detect- .

, .

RADEON 9800

FX 5900

, , :-) .

, : , .

  • ATI: , ut2003.ini, . , . , ATI .
  • NVIDIA: , , …
  • : , ? -!

, .

Unreal II: The Awakening







, RADEON 9800 . NVIDIA , .

. Performance. , RADEON 9800 , FX 5900 — .

RADEON 9800

FX 5900

. , MIP- Unreal II , , . , MIP .

Quality, :

RADEON 9800

FX 5900

, . : UT2003, , Unreal II, ? …

RightMark 3D







RADEON 9800 . FX 5900, - 5900 Ultra, , , , , , middle-end. , , . : , , , , 450 , «» 380 … . Quake3, …

, : RADEON 9800 PRO 256MB GeForce FX 5900 Ultra. nVIDIA , RADEON 9800 PRO - . , , 128 . .

UT2003, ATI , . , , Beyond3D , ATI , , … , , , .

. . , , , . 10 3D 70-75 ! , ! : , , — , - !

, Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB Ultimate Edition :

  1. 3D-, 3D;
  2. DX9;
  3. ( , , );
  4. «» :-).

, .

3DGi.