Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate, RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) и RADEON 9800SE 256bit


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарт
  2. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  3. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  4. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  5. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  6. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  7. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  8. Результаты тестов: FarCry DEMO
  9. Результаты тестов: RightMark 3D
  10. Результаты тестов: Tomb Raider: Angel of Darkness
  11. Результаты тестов: Half-Life2 (Beta)
  12. Результаты тестов: HALO
  13. Результаты тестов: Unreal II
  14. Результаты тестов: Call Of Duty
  15. Результаты тестов: Splinter Cell
  16. Выводы


Как вы считаете, почему на коллаже выше приведена какая-то карта на базе S3 Trio? И какое отношение это имеет к Sapphire и нынешним его продуктам на базе RADEON 9800? — Не совсем прямое, но все же связь имеется. Дело в том, что сама компания Sapphire Technologies была образована сравнительно недавно как дочерняя структура концерна PC Partner, который ранее производил львиную долю своей продукции на заказ (аутсортинг). Однако иногда все же на рынке попадались видеокарты с маркой этой фирмы. В частности, как раз и представленный выше экземпляр выпускался на заводе PC Partner, а значит, эта карта имеет отношение к истории Sapphire, хотя в то время данной марки еще не существовало.

Итак, Sapphire. Многие читатели знают прекрасно эту гонконгскую компанию, имеющую в Москве свое представительство. По сути, всю гамму продуктов от ATI наиболее полно демонстрирует именно эта фирма. Да и по объемам продаж относительно других партнеров ATI Sapphire в России имеет сильное превосходство. К тому же, практически самый широкий ассортимент продуктов дает именно эта компания. Но не будем забегать вперед. Мы сегодня остановим свой взгляд на трех картах, имеющих как раз некую изюминку (правда, не всегда полезную), на базе R350-360.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

Вернемся к делам насущным. Как выше было сказано, в нашей лаборатории побывали три карты-новинки от Sapphire. Одна из них, представитель High-End звена «высшей категории» — на базе RADEON 9800XT (только лишь с фирменным кулером от Zalman), вторая — интересный маркетинговый вариант RADEON 9800 PRO 256MB на базе PCB от 9800XT. Третье изделие — странный выпуск очередного RADEON 9800SE, с 256-битной шиной, но частотами, как у RADEON 9800 (none-Pro).

Приступаем.

Платы

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit


Карты имеют интерфейс AGP x8/x4, 256 МБ памяти DDR SDRAM (у 9800SE — 128МБ), размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate; Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Микросхемы памяти производства Hynix. Время выборки у микросхем памяти 2.5 ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц, память же работает у Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate — на частоте 365 (730) МГц, а у Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) — на частоте 340 (680) МГц. Частота работы GPU — у первой карты — 412 MHz, у второй - 380 МГц. Шина обмена с памятью — 256 bit.
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit
Микросхемы памяти Samsung. Время выборки у микросхем памяти 3.3 ns, что соответствует частоте работы 300 (600) МГц, память же работает на частоте 290 (580) МГц. Частота работы GPU — 325 MHz. Шина обмена с памятью — 256 bit.


Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate Reference card ATI RADEON 9800 XT
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit Reference card ATI RADEON 9700 PRO


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate Reference card ATI RADEON 9800 XT
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit Reference card ATI RADEON 9700 PRO


Прекрасно видно, что Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate и Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) — это по сути копии той же reference card на базе RADEON 9800 XT. Причем, вторая карта отличается лишь более простым кулером (охлаждающим только чип) и пониженными частотами. Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit — имеет в основе PCB от RADEON 9700 PRO. Однако это не просто копия эталонного дизайна, а все же над ним поработали специалисты из гонконгской компании (в частности, можно заметить гнездо для RAGE THEATER). Кстати, очень жаль, что в свое время карты на базе R300 на подобной PCB с поддержкой VIVO так и не увидели свет.

Рассмотрим системы охлаждения.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate

Очевидно, что системой охлаждения данная карта и отличается от обычного RADEON 9800 XT. За основу был взят кулер производства Zalman. Принцип действия прост: более нагревающийся передний радиатор через трубку с легкокипящей жидкостью передает тепло на задний радиатор, увеличивая тем самый площадь рассеивания тепла. Но для обеспечения нормального охлаждения RADEON 9800 XT, выполненного по 0.15 мкм техпроцессу, недостаточно двух простых радиаторов, поэтому кулер снабжен малооборотным вентилятором, который прикручивается к общей схеме сверху. Правда при этом надо отметить непродуманность способа крепежа (при любом задевании вентилятора он может оторваться и упасть). Если же его не ставить, то температура радиаторов может достичь 85 градусов, и драйвер начнет снижать частоты.

Несмотря на ущербность самого понятия Ultimate, где мы привыкли иметь дело с безвентиляторной системой охлаждения, все же наличие практически бесшумного вентилятора не портит впечатления. К тому же, если у кого в корпусе налажен хороший продув, то тому вообще он может и не понадобиться.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)

Как выше было уже сказано, одним из отличий этой карты от привычного 9800 XT является система охлаждения, которая представляет собой большой радиатор, через который идет продувка воздуха. Кулер охлаждает только ядро. Память, работающая на сильно пониженной относительно ее номинала частоте, справляется и без радиаторов.

Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit

Привычный нам еще по RADEON 9700 PRO (RADEON 9800SE 256bit Gold) картам черный кулер. Ничего примечательного сказать о нем не можем.



Если в отношении ядра у Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate все ясно (там R360, и иного быть не может), то на другие чипы посмотреть интересно:

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)

Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit

Не зря я RADEON 9800 PRO 256MB назвал R360 Revision. И действительно, перед нами полноценный R360! Просто с пониженными в маркетинговых интересах частотами. Зачем? — Ну, допустим, какая-либо компания-сборщик, или какой маститый дистрибутор запросил 256-меговую модель на базе RADEON 9800. Выпуск прежних RADEON 9800 PRO 256MB с DDR-II памятью давно прекращен в виду ущербности самой идеи производства подобных карт с супердорогой DDR-II. А платить очень много за 9800 XT заказчик не хочет. Почему бы ни пойти навстречу и не сделать дополнительный выпуск карт на базе RADEON 9800 XT, но с частотами от «Pro»? Все равно, убытков нет даже при таком снижении цен, а лишь прибыль за счет дополнительного спроса. Поэтому снижение частот у таких карт — чисто маркетинговый ход, ведь глупо же сразу резко снижать цены на 9800 XT, когда они быстро разметатся и без этого? Но оверклокерам это на заметку! Ведь достаточно прошить BIOS от RADEON 9800 XT, и получим последнюю в натуральном виде, причем на 80-90 долларов США дешевле. Только лишь надо позаботиться об охлаждении памяти (ведь у 9800ХТ таковое присутствует).

Удивительно, но факт, что на производство обрезков в виде 9800SE пошли также уже R360! К сожалению, данный экземпляр карты не смог полноценно заработать при включении всех 8-ми конвейеров рендеринга. Я напомню, что RADEON 9800SE от 9800 отличается тем же, чем в свое время отличался RADEON 9500 от 9700 — урезанностью чипа, у которого половина конвейеров рендеринга была отключена, а также блок HSR.

Но вернемся к данной плате. Мы знаем, что на рынке уже есть два вида RADEON 9800SE: с 256- и 128-битными шинами обмена с памятью. Первые карты выпускает PowerColor с суффиксом Gold, вторые без всякого суффикса шли от Sapphire (мы уже ранее обе карты рассматривали, смотрите список обзоров в начале). Я еще тогда выражал свое неудовольствие этой путаницей для покупателя, когда под одним названием могут быть карты с совершенно разными PCB. Да и для торговцев это лазейка продавать более дешевые 128-битные карты по цене 256-битных. Отличие первой от второй, кроме шины, еще было в частотах: 256-битный RADEON 9800SE от PowerColor работает на частотах полноценного 9800 PRO: 380/340 (680) MHz, когда как 128-битный 9800SE от Sapphire имел частоты 9800: 325/290 (580) MHz.

Теперь же гонконгская фирма выпускает 256-битный 9800SE, схожий с Gold от PowerColor, но частоты оставлены прежними — 325/290 (580) МГц. То есть на рынке появился уже ТРЕТИЙ вид 9800SE. Есть ли смысл в этом всем? — Тесты покажут.

Традиционно, в наших обзорах мы рассматриваем Retail-упаковки.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate
Данная упаковка — прекрасное сочетание относительно небольших размеров, яркости, привлекательности оформления и стильности. Надо отметить и эффектное окно в коробке, через которое видно карту.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
А для этой карты оставлена прежняя упаковка, вероятно оставшаяся еще от первого выпуска RADEON 9800 PRO 256MB, ибо дизайн коробки как раз тот, что мы могли видеть примерно полгода назад.
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit

Аналогичный дизайн, что и у предыдущего изделия. Замечу, что нигде нет ни слова о шине. Поэтому, покупая ныне 9800SE в Retail-поставке от Sapphire, обязательно требуйте вскрытия ее на месте и проверки, — какая карта лежит внутри. Более схематично о различиях разных 9800SE — ниже.



Ну, а теперь посмотрим на комплекты поставки:

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate
В коробке можно найти руководство пользователя, диск с драйверами, диск с фирменной утилитой RedLine, PowerDVD, игра Tomb Raider: Angel of Darkness, купон на получение Half-Life2, удлинители TV, переходники DVI-to-d-Sub и SVideo-to-RCA.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
И в этой коробке можно найти все то же самое.
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit
И тут все то же самое, кроме купона на Half-Life2.


Установка и драйверы

Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 3200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 3200 МГц;
    • системная плата DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • оперативная память 1024 MB DDR SDRAM;
    • жесткий диск Seagate Barracuda IV 40GB;
    • операционная система Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21").
    • драйверы ATI версии 6.430 (CATALYST 4.3).

VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА в приложениях.

Для сравнительного анализа приведены результаты уже знакомых читателям видеокарт:

  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, 450/425 (850) МГц, 256 МБ, driver 56.56);
  • Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra (475/475 (950) МГц, 256 МБ, driver 56.56);
  • Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra (475/450 (900) МГц, 128 МБ, driver 56.56);
  • AOpen Aeolus GeForce FX 5900XT (390/350 (700) МГц, 128 МБ, driver 56.56);
  • Sapphire Atlantis RADEON 9800 (325/290 (580) МГц, 128 МБ);

Сравнение будет следующим, исходя из ценовых соотношений:

  • RADEON 9800SE 256bit vs GeForce FX 5900XT и FX 5700 Ultra
  • RADEON 9800 PRO 256MB vs GeForce FX 5900 Ultra
  • RADEON 9800 XT vs GeForce FX 5950 Ultra

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, встречаются мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированных экземпляров, то совместно с Mitsubishi Diamond Pro 2070SB платы продемонстрировали отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, три разных записанных demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20. настройки тестирования приведены здесь.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, две разных записанных demo (ixbt07 и coast). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • FarCry DEMO (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, использованные демки можно взять здесь (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High (кроме текстур, где сама DEMO не позволяет поставить выше Medium).

Также, если кто-то хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Quake3 Arena, Quaver

Самые легкие режимы без АА и анизотропии: все три карты проиграли своим соперникам.

При включенном АА: если у R9800SE по-прежнему проигрыш, то у остальных двух уже положение много лучше, и реванш взят.

При включенной анизотропии: а вот здесь снова поражение у всех трех карт.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: R9800SE проиграл битву с крупным счетом, а вот за двумя остальными картами — победа.



Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral



Во всех режимах: полное поражение у всех трех карт

Но особенно плохи дела у R9800SE.



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint



Самые легкие режимы без АА и анизотропии: у R9800SE все также мрачно, а вот у R9800RPO и 9800XT наоборот, победа в кармане (за исключением 1024х768, где скорость постоянно скачет от версии драйверов к версии, что говорить может о том, какие мыслительные процессы протекают у драйверописателей в тот или иной момент, или возможно пользователи теперь будут в курсе, когда у тех же людей бывали затемнения их программистского гения, хотя расплачиваться за это почему-то должны пользователи, отдавшие 500 долларов за карту).

При включенном АА: картина аналогичная

При включенной анизотропии: и здесь отличий нет

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: соответственно, и тут констатируем, что у R9800SE дела плохи, и карта даже 2/3 своей цены не оправдывает, а вот у двух других карт дела весьма неплохи. Но надолго ли? Быть может в следующей версии драйверов все испортится? Вдруг у программистов ATI снова случится приступ инфлюенции?



Code Creatures



Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш везде. Да, знаем мы про заточки и оптимизации. Но бороться с этим нереально, ибо на все версии драйверов не наделать «античитов», да и при этом полезные настоящие оптимизации будут дезавуированы. Можем лишь констатировать, что пока на качестве рендеринга это не отразилось в негативном плане.

При включенном АА: картина аналогичная.

При включенной анизотропии: а вот эта функция, вернее ее активизация, дала двум мощным R9800 победу. Хотя R9800SE все также безнадежен.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: с натяжкой можно сказать, что R9800Pro и 9800XT вышли на паритет со своими соперниками, а вот у R9800SE все плохо.



Unreal Tournament 2003



Самые легкие режимы без АА и анизотропии: проигрыш у R9800SE и примерный паритет со своими соперниками у двух остальных карт

При включенном АА: а здесь R9800Pro и 9800XT уже завоевывают победы

При включенной анизотропии: в среднем паритет (снова, разумеется, речь об упомянутых выше двух картах)

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: небольшая победа у R9800Pro и 9800XT и провал у 9800SE.



FarCry DEMO



У R9800Pro и 9800XT полная победа везде, а вот у R9800SE хоть и также все мрачно, но уже с просветами надежды, ибо победа над FX5700Ultra была получена.



RightMark 3D



Самые легкие режимы без АА и анизотропии: уже традиционная картина: 9800SE проигрывает, а две другие карты выигрывают.

При включенном АА: аналогично

При включенной анизотропии: да, по сути, то же самое

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: как следствие из вышеизложенного — картина идентичная.



TR:AoD, paris5_4



Самые легкие режимы без АА и анизотропии: пиксельные шейдеры 2.0 помогли несколько R9800SE справиться с FX5700U, но все же 5900ХТ оказался не по зубам. А у R9800Pro и 9800XT все прекрасно и волшебно!

При включенном АА, включенной анизотропии и при активных двух функциях: ситуация аналогичная



Half-Life2 (beta), ixbt0703



При включенной анизотропии: а здесь даже пиксельные шейдеры 2.0 не спасли R9800SE от фиаско. Хотя у двух других карт — победа и блестящая.

Итоговый самый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.



HALO



Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение у 9800SE и примерный паритет с соперниками у двух остальных карт

При включенной анизотропии: R9800Pro и 9800XT завоевывают победу, а у 9800SE все плохо.



Unreal II



Во всех режимах: полное поражение R9800SE и прекрасная победа у остальных двух.



Call Of Duty



В целом картина аналогична той, что была в предыдущем тесте. R9800SE пора прятаться от стыда, или перескакивать на более низкую ценовую категорию.



Splinter Cell



Самые легкие режимы без АА и анизотропии: поражение у всех карт

При включенной анизотропии: 9800PRO проиграла битву, как и 9800SE, а вот у R9800XT хоть легкая, но победа.



Выводы

  1. Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate: прекрасный продукт для тех, кто любит тишину (несмотря на вентилятор). Видеокарта даст все, на что способен High-End предводитель.

  2. Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision): очень интересен тем, кто хочет купить 9800XT подешевле :), то есть оверклокерам. Если цена будет нормальной для уровня R9800PRO-карт, то в целом может стать очень неплохим приобретением.
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit: что можно сказать? Эх, урезка чипа оказалась фатальной! По сути ведь, это мы получили карту с чипом, более худшим по скоростным параметрам, чем даже RADEON 9600 PRO! А цена, какова? Однозначно, что выше 120 долларов этот продукт просто не стОит. Если ориентироваться, разумеется, на цены середины марта 2004.

    И как я обещал, в конце — как отличить RADEON 9800SE разных мастей. На рынке есть ТРИ вида таких карт:

    • RADEON 9800SE 256bit, 380/340 (640) MHz — PCB красного цвета от RADEON 9700, где на каждой стороне карты по 4 микросхемы памяти, размещенные под прямым углом вокруг чипа. Кулер, как правило, черного цвета, то есть внешне карта — копия ATI RADEON 9700 PRO. Выпускает PowerColor под маркой RADEON 9800SE Gold.
    • RADEON 9800SE 256bit, 325/290 (580) MHz — PCB черного цвета от RADEON 9700 (с небольшими изменениями), размещение микросхем такое же, под прямым углом вокруг чипа. Кулер может быть черным, а может быть круглым, фирменным от Sapphire. Выпуск Sapphire.
    • RADEON 9800SE 128bit, 325/290 (580) MHz — PCB красного цвета (возможно и черного) от RADEON 9500 PRO, где на каждой стороне по 4 микросхемы памяти, размещенные в одну ГОРИЗОНТАЛЬНУЮ линию выше чипа. Выпуск Sapphire.

    Поэтому при покупке 9800SE обращайте внимание на внешний вид карты, чтобы отличить шину, а также на производителя, чтобы понять, какие у карт частоты.

И надо сказать о качестве: оно порадовало! Все три карты исполнены очень хорошо, стабильность в работе на высоте!

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Благодарим представительство компании Sapphire Technologies в России за предоставленные видеокарты




23 марта 2004 Г.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate, RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) RADEON 9800SE 256bit

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate, RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) RADEON 9800SE 256bit


  1. , , 2D
  2. : Quake3 ARENA
  3. : Serious Sam: The Second Encounter
  4. : Return to Castle Wolfenstein
  5. : Code Creatures DEMO
  6. : Unreal Tournament 2003
  7. : FarCry DEMO
  8. : RightMark 3D
  9. : Tomb Raider: Angel of Darkness
  10. : Half-Life2 (Beta)
  11. : HALO
  12. : Unreal II
  13. : Call Of Duty
  14. : Splinter Cell


, - S3 Trio? Sapphire RADEON 9800? — , . , Sapphire Technologies PC Partner, (). . , PC Partner, , Sapphire, .

, Sapphire. , . , ATI . ATI Sapphire . , . . , (, ), R350-360.

- , GPU ATI RADEON 9500/9600/9700/9800 (R300-R350)

. , - Sapphire. , High-End « » — RADEON 9800XT ( Zalman), — RADEON 9800 PRO 256MB PCB 9800XT. — RADEON 9800SE, 256- , , RADEON 9800 (none-Pro).

.



Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit


AGP x8/x4, 256  DDR SDRAM ( 9800SE — 128), 8- PCB.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate; Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Hynix. 2.5 ns, 400 (800) , Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate — 365 (730) , Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) — 340 (680) . GPU — — 412 MHz, - 380 . — 256 bit.
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit
Samsung. 3.3 ns, 300 (600) , 290 (580) . GPU — 325 MHz. — 256 bit.


,
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate Reference card ATI RADEON 9800 XT
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit Reference card ATI RADEON 9700 PRO


,
Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate Reference card ATI RADEON 9800 XT
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit Reference card ATI RADEON 9700 PRO


, Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) — reference card RADEON 9800 XT. , ( ) . Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit — PCB RADEON 9700 PRO. , ( , RAGE THEATER). , , R300 PCB VIVO .

.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate

, RADEON 9800 XT. Zalman. : , . RADEON 9800 XT, 0.15 , , , . ( ). , 85 , .

Ultimate, , . , , .

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)

, 9800 XT , , . . , , .

Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit

RADEON 9700 PRO (RADEON 9800SE 256bit Gold) . .



Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate ( R360, ), :

Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)

Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit

RADEON 9800 PRO 256MB R360 Revision. , R360! . ? — , , - -, 256- RADEON 9800. RADEON 9800 PRO 256MB DDR-II DDR-II. 9800 XT . RADEON 9800 XT, «Pro»? , , . — , 9800 XT, ? ! BIOS RADEON 9800 XT, , 80-90 . ( 9800 ).

, , 9800SE R360! , 8- . , RADEON 9800SE 9800 , RADEON 9500 9700 — , , HSR.

. , RADEON 9800SE: 256- 128- . PowerColor Gold, Sapphire ( , ). , PCB. 128- 256-. , , : 256- RADEON 9800SE PowerColor 9800 PRO: 380/340 (680) MHz, 128- 9800SE Sapphire 9800: 325/290 (580) MHz.

256- 9800SE, Gold PowerColor, — 325/290 (580) . 9800SE. ? — .

, Retail-.

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate
— , , . , .
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
, RADEON 9800 PRO 256MB, , .
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit

, . , . , 9800SE Retail- Sapphire, , — . 9800SE — .



, :

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate
, , RedLine, PowerDVD, Tomb Raider: Angel of Darkness, Half-Life2, TV, DVI-to-d-Sub SVideo-to-RCA.
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision)
.
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit
, Half-Life2.


:

  • Pentium 4 3200 MHz:
    • Intel Pentium 4 3200 ;
    • DFI LANParty Pro875 (i875P);
    • 1024 MB DDR SDRAM;
    • Seagate Barracuda IV 40GB;
    • Windows XP SP1; DirectX 9.0b;
    • ViewSonic P810 (21") Mitsubishi Diamond Pro 2070SB (21").
    • ATI 6.430 (CATALYST 4.3).

VSync , S3TC .

:

  • ASUS V9950 Ultra (GeForce FX 5900 Ultra, 450/425 (850) , 256 , driver 56.56);
  • Gigabyte GeForce FX 5950 Ultra (475/475 (950) , 256 , driver 56.56);
  • Inno3D Tornado GeForce FX 5700 Ultra (475/450 (900) , 128 , driver 56.56);
  • AOpen Aeolus GeForce FX 5900XT (390/350 (700) , 128 , driver 56.56);
  • Sapphire Atlantis RADEON 9800 (325/290 (580) , 128 );

, :

  • RADEON 9800SE 256bit vs GeForce FX 5900XT FX 5700 Ultra
  • RADEON 9800 PRO 256MB vs GeForce FX 5900 Ultra
  • RADEON 9800 XT vs GeForce FX 5950 Ultra

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , " " .

, Mitsubishi Diamond Pro 2070SB :

Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision) 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz
Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit 1600x1200x85Hz, 1280x1024x120Hz, 1024x768x160Hz


:

:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.07 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , Quaver, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — , DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

  • RightMark 3D v.0.4 ( ) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, demo. , Depth of Fields PS20. .

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L,

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07 coast). , .

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, , ixbt0104demo, — , S3TC ON

  • FarCry DEMO (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, , ( -DEVMODE), Very High ( , DEMO Medium).

, - -, , e-mail.

Quake3 Arena, Quaver

: .

: R9800SE - , , .

: .

: R9800SE , — .



Serious Sam: The Second Encounter, Grand Cathedral



:

R9800SE.



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer), Checkpoint



: R9800SE , R9800RPO 9800XT , ( 1024768, , , , , , - , 500 ).

:

:

: , , R9800SE , 2/3 , . ? ? ATI ?



Code Creatures



: . , . , «», . , .

: .

: , , R9800 . R9800SE .

: , R9800Pro 9800XT , R9800SE .



Unreal Tournament 2003



: R9800SE

: R9800Pro 9800XT

: (, , )

: R9800Pro 9800XT 9800SE.



FarCry DEMO



R9800Pro 9800XT , R9800SE , , FX5700Ultra .



RightMark 3D



: : 9800SE , .

:

: , ,

: — .



TR:AoD, paris5_4



: 2.0 R9800SE FX5700U, 5900 . R9800Pro 9800XT !

, :



Half-Life2 (beta), ixbt0703



: 2.0 R9800SE . — .

: .



HALO



: 9800SE

: R9800Pro 9800XT , 9800SE .



Unreal II



: R9800SE .



Call Of Duty



, . R9800SE , .



Splinter Cell



:

: 9800PRO , 9800SE, R9800XT , .



  1. Sapphire Atlantis RADEON 9800 XT Ultimate: , ( ). , High-End .

  2. Sapphire Atlantis RADEON 9800 PRO 256MB (R360 revision): , 9800XT :), . R9800PRO-, .
  3. Sapphire Atlantis RADEON 9800SE 256bit: ? , ! , , , RADEON 9600 PRO! , ? , 120 . , , 2004.

    , — RADEON 9800SE . :

    • RADEON 9800SE 256bit, 380/340 (640) MHz — PCB RADEON 9700, 4 , . , , , — ATI RADEON 9700 PRO. PowerColor RADEON 9800SE Gold.
    • RADEON 9800SE 256bit, 325/290 (580) MHz — PCB RADEON 9700 ( ), , . , , Sapphire. Sapphire.
    • RADEON 9800SE 128bit, 325/290 (580) MHz — PCB ( ) RADEON 9500 PRO, 4 , . Sapphire.

    9800SE , , , , .

: ! , !

3DGi.