3DGiТоги: Ошибки в играх, Ноябрь 2005

В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок
Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяется на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 3700+ (2,2 ГГц, 1 МБ L2)
  • EPoX 9NPA+ SLI (чипсет nForce 4 SLI, PCI Express x16/x8+x8)
  • 2 ГБ оперативной памяти PC3200

Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.

Ранее (до июля 2005 года) проверка осуществлялась на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1 ГБ оперативной памяти PC3200
Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

  • ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
  • ATI Radeon 9600 (Sapphire Radeon 9600) (до 07.2005)
  • ATI Radeon 9800 Pro (Gigabyte RADEON 9800 PRO GV-R98P128D) (до 07.2005)
  • ATI Radeon X800 Pro (PowerColor RADEON X800 PRO LE) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5900 (ASUS V9950 128MB) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6600 GT (Prolink PixelView GeForce 6600GT AGP) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NVIDIA Reference) (до 07.2005)
Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

ATI Catalyst 5.11 (8.191)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 11.11.2005.
  • Первый официальный драйвер с поддержкой Adaptive AA и встроенным в драйвер исправлением проблем с производительностью в OpenGL-играх при включении AA 4x.
  • Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 3.x (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.

NVIDIA ForceWare 81.94 и 81.95

  • Официальные версии reference-драйвера NVIDIA.
  • Выпущены 14 и 22.10.2005.
  • Первые официальные драйверы с поддержкой GF6800GS и GF7800GTX-512. Более поздняя версия, по большому счету, отличается лишь наличием WHQL-сертификации.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Beyond Good and Evil

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Выпадение плоскостей и общие ошибки рендеринга при отключении v-sync
  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Очень низкая скорость рендеринга воды

Chaser

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Command & Conquer Generals

Command & Conquer Generals Zero Hour

Deus Ex

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга при использовании TAA Supersampling

Enclave

F.E.A.R.

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней
  • Radeon X1800
    Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней

FlatOut

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Grand Theft Auto San Andreas

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Шум на текстурах при форсировании анизотропной фильтрации

Ground Control 2

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Half-Life 2

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности

Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга текстур на кустах

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга зеркал при включении TAA Supersampling

Painkiller

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Splinter Cell

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords

  • Radeon X1800
    Бандинг на солнечных бликах
Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The

  • GeForce 6600, 6800
    Падение при запуске с ошибкой инициализации OpenGL-драйвера

Command & Conquer Generals Zero Hour

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Need for Speed Underground 2

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers

Splinter Cell: Chaos Theory





28 ноября 2005 Г.

3DGiТоги - Ошибки в играх - Ноябрь 2005

3DGiТоги: Ошибки в играх, Ноябрь 2005

В данном разделе приведены отмеченные нами на тестируемых видеокартах ошибки рендеринга и общей работы с играми. Начиная с февраля 2005 года мы стали вести архив исправленных ошибок, для чего полностью переработали структуру данного раздела 3DGiТогов.

При нахождении ошибок, неточностей или появлении предложений по улучшению содержания раздела, пишите Данилу Гридасову.

Содержание

  1. Тестовая система
  2. Видеокарты
  3. Драйверы
  4. Актуальные ошибки
  5. Архив ошибок

Тестовая система

В настоящее время работа видеокарт в играх проверяется на компьютере следующей конфигурации:

  • AMD Athlon 64 3700+ (2,2 ГГц, 1 МБ L2)
  • EPoX 9NPA+ SLI (чипсет nForce 4 SLI, PCI Express x16/x8+x8)
  • 2 ГБ оперативной памяти PC3200

Проверка осуществляется под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 (включая ряд выпущенных с момента выхода SP2 обновлений) и DirectX 9c.

Ранее (до июля 2005 года) проверка осуществлялась на компьютере следующей конфигурации:

  • Intel Pentium 4 3,4ГГц (800МГц FSB, HT Enabled)
  • ASUS P4C800-E (чипсет i875P, AGP 8x)
  • 1 ГБ оперативной памяти PC3200

Видеокарты

В подготовке данного выпуска 3DGiТогов участвовали следующие видеокарты:

Кроме того, ранее тестирование также осуществлялось на видеокартах:

  • ATI Radeon 9200 (Gigabyte Radeon 9200) (до 02.2005)
  • ATI Radeon 9600 (Sapphire Radeon 9600) (до 07.2005)
  • ATI Radeon 9800 Pro (Gigabyte RADEON 9800 PRO GV-R98P128D) (до 07.2005)
  • ATI Radeon X800 Pro (PowerColor RADEON X800 PRO LE) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600 (NVIDIA Reference) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5200 (Palit Daytona GeForce FX 5200) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra (Albatron GeForce FX 5700 Ultra) (до 02.2005)
  • NVIDIA GeForce FX 5900 (ASUS V9950 128MB) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6600 GT (Prolink PixelView GeForce 6600GT AGP) (до 07.2005)
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra (NVIDIA Reference) (до 07.2005)

Драйверы

В прошедшем месяце мы проверяли работу игр на указанных выше видеокартах на следующих драйверах:

ATI Catalyst 5.11 (8.191)

  • Официальный reference-драйвер ATI.
  • Выпущен 11.11.2005.
  • Первый официальный драйвер с поддержкой Adaptive AA и встроенным в драйвер исправлением проблем с производительностью в OpenGL-играх при включении AA 4x.
  • Catalyst Control Center по-прежнему «не живет» вместе с межсетевым экраном Agnitum Outpost Pro 3.x (всех версий вплоть до последней существующей): постоянно зависает, а когда не зависает, то работает ОЧЕНЬ медленно.

NVIDIA ForceWare 81.94 и 81.95

  • Официальные версии reference-драйвера NVIDIA.
  • Выпущены 14 и 22.10.2005.
  • Первые официальные драйверы с поддержкой GF6800GS и GF7800GTX-512. Более поздняя версия, по большому счету, отличается лишь наличием WHQL-сертификации.

Работа игр на бета-версиях драйверов проверяется исключительно «из интереса»; ошибки, отмеченные на «ворованных» («leaked») версиях драйверов в раздел не включаются. Однако мы оставляем за собой право нарушения этого правила в случае появления действительно интересных бета-версий драйверов или же слишком долгого периода отсутствия нового официального reference-драйвера.

Актуальные ошибки

Здесь находятся ошибки рендеринга или общей работы игр, которые пока не исправлены и присутствие которых проверяется нами на всех появляющихся новых версиях игр и/или драйверов.

Beyond Good and Evil

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Выпадение плоскостей и общие ошибки рендеринга при отключении v-sync
  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Очень низкая скорость рендеринга воды

Chaser

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Command & Conquer Generals

Command & Conquer Generals Zero Hour

Deus Ex

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга при использовании TAA Supersampling

Enclave

F.E.A.R.

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней
  • Radeon X1800
    Ошибки рендеринга при форсировании AA и включении в игре размытых теней

FlatOut

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Grand Theft Auto San Andreas

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Шум на текстурах при форсировании анизотропной фильтрации

Ground Control 2

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Half-Life 2

  • GeForce 6600, 6800, 7800
    Неправильный рендеринг шейдера водной поверхности

Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга текстур на кустах

Max Payne 2: The Fall of Max Payne

  • GeForce 7800
    Ошибки рендеринга зеркал при включении TAA Supersampling

Painkiller

  • Radeon X600, X700, X850
    Шум на текстурах при включении анизотропной фильтрации

Splinter Cell

Star Wars: Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords

  • Radeon X1800
    Бандинг на солнечных бликах

Архив ошибок

Здесь находятся ошибки, исправленные в новых версиях драйверов и/или игр, а также ошибки, надежд на исправление которых у нас не осталось — и поэтому мы прекратили следить за ними.

Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, The

  • GeForce 6600, 6800
    Падение при запуске с ошибкой инициализации OpenGL-драйвера

Command & Conquer Generals Zero Hour

Halo: Combat Evolved

  • GeForce 6600, 6800
    Сильный шум на отдаленных мип-уровнях шейдера водной поверхности

Need for Speed Underground 2

Painkiller

Splinter Cell

  • GeForce 6600, 6800
    Полное отсутствие теней в режиме shadow buffers

Splinter Cell: Chaos Theory