i3D-Quality: Ошибки в играх — Splinter Cell
Добавлена в раздел | 26.02.2005 |
Обновления | 26.02.2005 / Добавление в раздел 04.06.2005 / Признана устаревшей, убрана в архив |
Статус ошибки | Устаревшая |
Отмечена в конфигурациях
Видеокарта | GeForce 6600, 6800 |
Драйвер | 61.77 — 76.45 |
Версия игры | 1.3 |
Описание ошибки
Скриншоты с ошибкой | |
Скриншоты без ошибки (с GeForce FX 5900) |
Вообще отсутствуют какие-либо тени в режиме shadow buffers. Баг упоминается в release notes ForceWare 61.77. По утверждению NVIDIA, это ошибка самого приложения, а не их драйверов.
Ошибка осталась после выпуска патча 1.3, что означает, что ни NVIDIA, ни Ubisoft исправлять ее не собираются. Убрана в архив.
Способы устранения ошибки
Отсутствуют.
Техподдержка Ubisoft рекомендует переключить игру на использование режима projected shadows. Чтобы это сделать, нужно зайти в папку /System/ в папке, в которую установлена Splinter Cell, найти в ней файл SplinterCell.ini и раскомментировать (убрать в начале строки символ «;») переменную ForceShadowMode=0.
Опять же, понятно, что это не исправление ошибки, а лишь ликвидация условий ее возникновения. Отметим, что тени в режиме projected shadows по своему качеству значительно уступают теням режима shadow buffers.
Дополнительно |