Д

Данил Гридасов

Специализируется на видеокартах, мониторах и IT-среде. Публиковался с 2003 года, разбирается в игровом оборудовании и компьютерной графике. Участвовал в проектах i3D-Quality, "3DGiтоги" и создании рейтинга 3D-акселераторов PCI-E. Анализирует качество изображения и технические параметры современного железа, глубоко погружаясь в специфику работы графических процессоров и периферийных устройств.

Все публикации

Game Developers Conference 2013 и новинки AMD: отчет о выставке и несколько вопросов директору AMD по программным альянсам и взаимодействию с разработчиками

Game Developers Conference 2013 и новинки AMD: отчет о выставке и несколько вопросов директору AMD по программным альянсам и взаимодействию с разработчиками

отчет о выставке и несколько вопросов директору AMD по программным альянсам и взаимодействию с разработчиками

i3D-Quality, 4-й квартал 2010: добавление Radeon HD 6970, три новых галереи скриншотов и обновление раздела ошибок в играх

i3D-Quality, 4-й квартал 2010: добавление Radeon HD 6970, три новых галереи скриншотов и обновление раздела ошибок в играх

добавление Radeon HD 6970, три новых галереи скриншотов и обновление раздела ошибок в играх

i3D-Quality, 3-й квартал 2010

i3D-Quality, 3-й квартал 2010

— три новые галереи скриншотов и обновление раздела ошибок в играх

i3D-Quality, 2-й квартал 2010

i3D-Quality, 2-й квартал 2010

— три новые галереи скриншотов и обновление раздела ошибок в играх

i3D-Quality, 1-й квартал 2010

i3D-Quality, 1-й квартал 2010

— четыре новые галереи скриншотов, в тесты добавлены результаты GeForce GTX 480 и обновлён раздел ошибок

i3D-Quality, 4-й квартал 2009

i3D-Quality, 4-й квартал 2009

— заключительный выпуск за 2009-й год

i3D-Quality, 3-й квартал 2009

i3D-Quality, 3-й квартал 2009

— добавление в тесты Radeon HD 5870 и обновление галерей скриншотов и раздела ошибок в играх

i3D-Quality, март-август 2009

i3D-Quality, март-август 2009

— галереи скриншотов из игр ArmA 2, Call of Juarez: Bound in Blood, The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena и Ghostbusters: The Video Game, обновление раздела ошибок и изменение формата и периодичности обновления разделов рубрики

i3D-Quality, январь-февраль 2009

— исследование производительности сложных режимов качества в S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

i3D-Quality, декабрь 2008

— исследование качества и производительности драйверов GeForce 180.48 и Catalyst 8.12

i3D-Quality, ноябрь 2008

— рассмотрение новых опций для игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», четыре новых галереи скриншотов и обновление раздела ошибок

i3D-Quality, октябрь 2008

— исследование работы функции Adaptive Anti-Aliasing драйверов Catalyst

i3D-Quality, август-сентябрь 2008

— исследование качества антиалиасинга на новых видеокартах Radeon HD 4870 X2 и GeForce GTX 280

i3D-Quality, июнь-июль 2008, часть вторая

— добавление видеокарты Radeon HD 4870 X2 и завершение «большого исследования» работы двухчиповых видеокарт в современных играх

i3D-Quality, июнь-июль 2008, часть первая

— начало большого исследования работы GeForce 9800 GX2 в современных играх, а также возвращение к исследованию работы Radeon 3870 X2 на новой платформе и новых драйверах

i3D-Quality, апрель-май 2008

— два новых исследования качества рендеринга в Crysis, галерея скриншотов из Assassin’s Creed и обновление раздела ошибок

i3D-Quality, март 2008

— форсирование антиалиасинга в играх на Unreal Engine 3 и обновление раздела ошибок

i3D-Quality, январь-февраль 2008

— Radeon HD 3870 X2 под микроскопом, 5 новых игр в галереях, а также обновление раздела ошибок

i3D-Quality, декабрь 2007

— исследование новых алгоритмов сглаживания прозрачных текстур, обновление раздела ошибок и три новые галереи скриншотов

i3D-Quality, ноябрь 2007

— сравнение качества рендеринга GeForce и Radeon в Crysis, обновление раздела ошибок и празднование независимости

3DGiтоги за октябрь 2007 года

— 23 видеокарты в современных играх, добавлены GeForce 8800GT, Radeon HD 2900 PRO, тесты CRYSIS

Больше публикаций нет