Это наш первый выпуск i3D-Quality за 2010-й год, а также первый выпуск, в котором рассматриваются новые видеокарты Nvidia, построенные на базе чипа GF100.
Мы добавили несколько новых галерей скриншотов, добавили скриншоты с Geforce GTX 480 во все актуальные галереи и традиционно обновили раздел ошибок в играх.Ошибки в играх
За отчётный период компания AMD выпустила драйверы Catalyst 10.1, 10.2 и 10.3 (не считая ряда официальных бета-версий), а компания Nvidia — сразу несколько драйверов версий 197.хх.
В раздел были добавлены следующие новые ошибки:
- Aliens vs. Predator
Geforce GTX 480
Ошибки рендеринга неба - Bioshock 2
Geforce 9800 GX2, GTX 280, GTX 480
Ошибки рендеринга отражений при форсировании антиалиасинга
Geforce 9800 GX2, Radeon HD 3870 X2
Артефакты рендеринга
Radeon HD 3870 X2, 4870 X2
Зависания при отключении V-Sync - Divinity 2: Ego Draconis
Geforce GTX 480
Ошибки рендеринга водных поверхностей - Metro 2003
Geforce GTX 480
Неправильная работа «аналитического антиалиасинга» - S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Geforce 9800, GTX 280
Падение при включении Ultra-качества солнца
Также за отчётный период были исправлены следующие из обнаруженных ранее ошибок:
- Prince of Persia
Radeon HD 5850
Ошибки рендеринга шейдера постобработки - Tomb Raider: Underworld
Radeon HD 5850
Падения при форсировании анизотропной фильтрации
Кроме того, мы проверили все остальные актуальные ошибки на новых версиях драйверов и убрали в архив часть устаревших.
Обращаем также внимание читателей на то, что с этого выпуска i3D-Quality мы тестируем игры только в ОС Windows 7 x64.Галереи скриншотов
В этом выпуске в раздел добавилось четыре новых галереи:
В связи с существенными изменениями в качестве рендеринга после выхода патча v1.1 была полностью переснята галерея скриншотов для игры Dirt 2:
Также во все остальные актуальные галереи были добавлены скриншоты с видеокарты Nvidia Geforce GTX 480.
Кроме того, ряд старых галерей был убран в архив.Под микроскопом
В рубрике «Под микроскопом» собран архив статей, посвященных изучению насущных вопросов качества игровой 3D-графики, и публикуемых отдельно от обновления остальных разделов i3D-Quality.
Если у вас есть любые замечания, пожелания и предложения по структуре, наполнению (и вообще чему угодно) нашего материала, то, пожалуйста, оставляйте комментарии на нашем форуме или пишите нам по адресу degust@ixbt.com - все письма обязательно читаются и обдумываются, но из-за недостатка времени ответы пишутся не всем, поэтому просьба не удивляться и не обижаться, если вы не получили отклика на своё письмо :-)