3DGiТоги: май 2001 года

ежемесячный отчет о драйверах и сравнение производительности популярных 3D акселераторов


Ежемесячные 3DGiТоги — это проект iXBT.com, посвященный отчету о выходе новых драйверов для популярных видеокарт за прошедший месячный календарный срок (в данном выпуске рассмотрены драйверы, вышедшие с 20-го апреля по 20-е мая 2001 года). Как обычно, в материале много диаграмм, содержащих информацию по изменениям в работе видеокарт при переходе на последние версии драйверов, а также сводных диаграмм производительности популярных современных видеокарт. В традициях наших 3DGiТогов было и остается определение наилучших соотношений цена/производительность. В разделе по Windows 2000 представлены сводные диаграммы по наиболее популярным представителям из линеек карт каждого семейства. Вопросы по качеству рассмотрены в рамках Windows 98SE.



1. Конфигурация тестовых стендов



1.1. Компьютер на базе Pentium 4 — 1500 MHz:
  • процессор Intel Pentium 4 — 1500;
  • системная плата ASUS P4T (i850);
  • оперативная память 256 MB RDRAM PC800;
  • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
1.2. Компьютер на базе Pentium III — 1000 MHz:
  • процессор Intel Pentium III — 1000EB;
  • системная плата ASUS CUSL2-C Black Pearl (i815EP);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск IBM DPTA 20GB;
1.3. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:
  • процессор AMD Athlon — 1200 (133 * 9) MHz;
  • системная плата Chaintech 7KJD (AMD 760);
  • оперативная память 256 MB DDR SDRAM PC2100;
  • жесткий диск IBM DTLA 45GB;
1.4. Компьютер на базе Duron — 800 MHz:
  • процессор AMD Duron — 800 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu;


Для сравнения производительности между платформами был использован дополнительный стенд:

1.5. Компьютер на базе Athlon — 1200 MHz:

  • процессор AMD Athlon (Thunderbird) — 1200 MHz;
  • системная плата Soltek 75KAV-X (VIA KT133A);
  • оперативная память 256 MB SDRAM PC133;
  • жесткий диск Fujitsu 10GB.

На всех стендах установлена операционная система Windows 98SE, DirectX 8.0, использовались мониторы ViewSonic P810 (21"); NOKIA 447Xav (17").

В качестве инструментов для тестирования использовались игры:

  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования: Fast — для 16-битного цвета, High Quality — для 32-битного цвета, уровень детализации текстур — №3, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут (4 Kb))

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo demo002 (нажать Enter)


  • Epic Games Unreal (v.2.26, Direct3D, мультитекстурирование, timedemo, конфигурации можно скачать тут (6 Kb))

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    После прохождения цикла смотрите значения FPS


  • Croteam Serious Sam (OpenGL, мультитекстурирование, Karnak demo, настройки тестирования: quality)

    Порядок тестирования: Нажатием клавиши ~ вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    Из меню запускаете Karnak demo


  • id Software Quake3 (v.1.17, OpenGL, мультитекстурирование, demo002, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF)
  • NVIDIA TreeMark (OpenGL, Hardware T&L, разрешение 1024х768@16bpp, 4 источника освещения, тестируются только видеокарты с поддержкой Hardware T&L, плюс STMicroelectronics KYRO1/2 и 3dfx Voodoo5 5500)
  • MadOnion 3DMark2001 Pro (DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High).
  • PlanetMoon Giants: Citizen Cabuto (v.1.396, gamegauge, Direct3D, Hardware T&L, Dot3/EMBM, cube texturing, максимально возможное качество)

    Порядок тестирования: Устанавливаете патч версии 1.398, после чего запускаете игру следующим образом:

    giants.exe -gamegauge -nosound -nostream (нажать Enter)

2. Список видеокарт

Ниже я приведу список исследуемых графических процессоров (видеокарт), состоящий из ссылок на страницы, каждая посвящена обзору последних версий драйверов для платы на данном чипе, а также описывает краткую характеристику самой карты. Отмечу, что ввиду родственности по технологическому процессу изготовления и отличиях исключительно в значениях частот работы, в некоторых случаях одна и та же видеокарта использовалась для получения данных по линейке плат, например, 3dfx Voodoo3 3000 была испытана не только на штатных частотах 166/166 МГц, но и как 3dfx Voodoo3 2000 (143/143 МГц). В сводной диаграмме будут приведены также значения производительности, полученные на разогнанных видеокартах.

Порядок тестирования таков:

  1. Оценка новых версий драйверов производится на разных стендах:
    • для видеокарт стоимостью до $120 используются стенды на базе Pentium III 1000 MHz и на базе Duron 800 MHz;
    • для видеокарт стоимостью свыше $120 используются стенды на базе Pentium 4 — 1500 MHz и на базе Athlon 1200 MHz;
  2. Формирование сводных диаграмм сравнительного анализа производительности видеокарт производится по сходной схеме:
    • сводная диаграмма по видеокартам стоимостью до $120 (на базе стендов на Pentium III 1000 MHz и Duron 800 MHz);
    • сводная диаграмма по всем видеокартам на базе стендов на Pentium 4 — 1500 MHz и Athlon — 1200 MHz.

Выход драйверов от производителей видеокарт (если они не являются производителями соответствующих графических процессоров) я не учитываю ввиду многочисленности таковых версий и невозможности физически их все проверить. Также хочу заметить, что в связи с трудностями, с которыми пришлось столкнуться при исследованиях S3 Savage4 ввиду недоотлаженных драйверов от S3, мне пришлось воспользоваться отдельными версиями так называемых Tweaked драйверов от BiPolar, Rizen и Fachman. Предупреждаю сразу фанатов Savage4, что я тестирую этот чипсет с теми настройками, которые предлагают фирма S3 и авторы Tweaked драйверов.

Замечания и наблюдения по рассматриваемым версиям драйверов можно найти на страницах, посвященных конкретным видеокартам (см. список ниже). Проверка качества 3D-графики осуществлялась на следующем программном обеспечении:

  • id Software Quake3
  • Epic Games Unreal
  • Epic Games Unreal Tournament
  • Electronic Arts Need For Speed: Porshe 2000
  • Codemasters Colin MсRAE Rally2
  • Electronic Arts American McGee's Alice
  • Cryo Real MYST
  • Croteam Serious Sam
  • THQ Mercedes-Benz Truck Racing
  • Shiny Sacrifice
  • Ritual FAKK2
  • Moholith No One Lives Forever
  • Codemasters Blade of Darkness
  • Planet Moon Studios Giants: Citizen Kabuto
  • Lionhead Studios Black & White
  • Clive Barker's Undying
  • MadOnion 3DMark2001 Pro

Прошу не возмущаться, что вашей любимой игры нет в данном списке, по мере возможности мы будем расширять список игр, на которых будет проверяться работа видеокарт.

Итак, список карт:

  1. S3 Savage4
  2. S3 Savage2000
  3. NVIDIA Riva TNT2 Ultra
  4. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit
  5. NVIDIA GeForce256 DDR
  6. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB
  7. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB
  8. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns
  9. NVIDIA GeForce2 Ultra
  10. NVIDIA GeForce3
  11. NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP
  12. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP
  13. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP
  14. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP
  15. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP
  16. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP
  17. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP
  18. NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP
  19. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP
  20. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP
  21. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI
  22. NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR
  23. ATI RAGE 128 Pro
  24. ATI RADEON VE 32MB DDR
  25. ATI RADEON 32MB SDR
  26. ATI RADEON LE 32MB DDR
  27. ATI RADEON 32MB DDR
  28. ATI RADEON 64MB (Retail)
  29. ATI RADEON 64MB (OEM)
  30. 3dfx Velocity 100
  31. 3dfx Voodoo3 1000
  32. 3dfx Voodoo3 2000
  33. 3dfx Voodoo3 3000
  34. 3dfx Voodoo4 4500
  35. 3dfx Voodoo5 5500
  36. Matrox G400
  37. Matrox G450
  38. STMicroelectronics KYRO 64MB
  39. STMicroelectronics KYRO 32MB
  40. STMicroelectronics KYRO II 64MB

Предполагаемые добавления в список видеокарт в следующих 3DGiТогах:

  1. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5 ns
  2. NVIDIA GeForce2 Pro 32MB 5.5 ns
  3. SIS 305 32MB

Архив (видеокарты, по которым с начала 2001 года больше не обновляется информация):

  1. NVIDIA Riva TNT2 M64 — с марта 2001 года снято с рассмотрения
  2. NVIDIA Riva TNT — с января 2001 года снято с рассмотрения
  3. NVIDIA Riva TNT2 — с апреля 2001 снято с рассмотрения
  4. NVIDIA GeForce256 SDR — с апреля 2001 года снято с рассмотрения
  5. i815 Graphics (i752) — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  6. ATI RAGE MAXX — с мая 2001 года снято с рассмотрения
  7. Matrox G400 MAX — с мая 2001 года снято с рассмотрения

3. Новости за май 2001 года

За период с 20-го апреля по 20-е мая 2001 года вышли следующие драйверы:

  • от NVIDIA новые серии Detonator 3 и 4, версии 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40 под Windows 98 для видеокарт на базе Riva TNT, Riva TNT2M64/Vanta, TNT2/Pro/Ultra, GeForce256 SDR/DDR, GeForce2 GTS/MX/Pro/Ultra, GeForce3;
  • от ATI версии 7.103, 7.108 и 7.109 под Windows 98 для видеокарт на базе Radeon Graphics;
  • от Matrox версия 6.22 под Windows 98 для видеокарт на базе G400/G450;
  • от STMicroelectronics версии 7.00.89 и 7.00.103 под Windows 98 для видеокарт на базе KYRO/KYRO II;

В разделе по Windows 2000 использовались следующие версии драйверов под Windows 2000:

  • NVIDIA 12.20
  • 3dfx 1.04.00
  • ATI RADEON 3.116
  • ATI RAGE128PRO 1.207
  • Matrox 5.51
  • S3 Savage4 8.40.02
  • S3 Savage2000 9.20.21

В разделе по видеокарте ATI RADEON 64MB Retail появился анализ активизации трех текстурных блоков на примере игры Seriuos Sam.

В 3DGiТогах имеется подробное освещение технологии S3TC для тех видеокарт, которые ее поддерживают. Проведен анализ влияния S3TC на скорость и качество работы видеокарт.

Исследование анизотропной фильтрации вынесено в отдельный раздел.

Проведено сравнение производительности видеокарт на базе платформ Athlon плюс VIA KT133A (SDR-память) и Athlon плюс AMD 760 (DDR-память).

4. Сводные диаграммы производительностей видеокарт на последних версиях драйверов за май 2001 года

  • 4.1. Quake3 — стандартные настройки
  • 4.2. Quake3 — максимальные настройки
  • 4.3. Giants
  • 4.4. Unreal
  • 4.5. FAKK2
  • 4.6. Seriuos Sam
  • 4.7. 3DMark2001
  • 4.8. TreeMark
  • 4.9. Athlon+KT133A (SDR SDRAM) vs. Athlon+AMD760 (DDR SDRAM)
  • 4.10. Архив (результаты предыдущих 3DGiТогов, не вошедшие в новые).

    Думаю, что комментарии к диаграммам излишни. Читатель сам легко разберется, кто есть кто :)

    5. Влияние S3TC/FXT1 на скорость и качество (Windows 98SE)

    6. Исследование анизотропной фильтрации на примере Serious Sam (Windows 98SE)

    7. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Giants (Windows 2000)

    8. Исследование минимальных и максимальных значений FPS при помощи Intel GPT (Windows 98SE)

    9. Расчет рейтингов 3D-акселераторов на конец мая 2001 года



    Хочу выразить благодарность:
    Maxxx (maxm@online.sinor.ru),
    Михаилу Сугакевичу (Mishail@newmail.ru)
    Вячеславу Гордееву AKA Slaydev (sarz@dale.elektra.ru) и
    Ruslan73 (rusik73@yahoo.com)
    за усовершенствование методики расчета рейтингов.

    Желающие провести свой расчет и определить рейтинг, исходя из своих оценок, могут скачать таблицу в формате Excel (формата Ofiice'97–'2000).

    Расчет мы выполним при следующих допущениях:

    1. используется ОС Windows 98SE;
    2. процент соотношения потребности в производительности и качестве распределяется так:
      • приоритет по производительности — 60%
      • приоритет по качеству — 40%
    3. производительность 16 Мб и 32 Мб видеокарт на S3 Savage4, ATI RAGE 128 PRO, Riva TNT2 примерно одинакова;
    4. разрешение 1024х768 используется в 60% случаев, 800х600 — в 30% случаев, 1280х1024 — в 10% случаев;
    5. приоритет 32-битного цвета над 16-битным оценивается как 10 к 3 (кроме видеокарт на базе Voodoo3).

    * Все значения скоростей были взяты из тестов, полученных на стенде, базируемом на CPU Athlon 1,2 GHz.

    9.1. Рейтинг полезности 3D-акселераторов на конец мая 2001 года

    После долгих исследований опытным путем мы получили следующую формулу:

    К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*3 +
          (Q832*0.3 + Q1032*0.6 + Q1232*0.1)*10 +
          (Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*3 +
          (Qm832*0.3 + Qm1032*0.6 + Qm1232*0.1)*10 +
          (G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*3 +
          (G832*0.3 + G1032*0.6 + G1232*0.1)*10 +
          (U1016*0.6 + U1216*0.1)*3 +
          (U1032*0.6 + U1232*0.1)*10 +
          (SS816*0.3 + SS1016*0.6 + SS1216*0.1)*3 +
          (SS832*0.3 + SS1032*0.6 + SS1232*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
          (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

    Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:

    К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*10 +
          (Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*10 +
          (G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*10 +
          (U1016*0.6 + U1216*0.1)*10 +
          (F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
          (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

    Где:

    • К — Рейтинг полезности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
    • Q816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
    • Q832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
    • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
    • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
    • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
    • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
    • Qm816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
    • Qm832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
    • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
    • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
    • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
    • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
    • G816 — скорость в Giants в разрешении 800х600х16;
    • G832 — скорость в Giants в разрешении 800х600х32;
    • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
    • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
    • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
    • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
    • U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
    • U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
    • U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
    • U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
    • SS816 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х16;
    • SS832 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х32;
    • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
    • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
    • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
    • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
    • Price — цена видеокарты на конец отчетного месяца по данным прайс-листов некоторых популярных фирм;
    • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения ниже);

    Оценка Poss вычисляется следующим образом:

    Poss = (2D*15 + Driver*5 + (AF + TLF + DOT3 + EMBM + CEM + AA + S3TC + Glide + TCL)*2)

    Где:

    • 2D — оценка качества 2D графики по 100-бальной шкале;
    • Driver — оценка качества драйверов (плюс наличие сложностей установки и т.п.) по 100-бальной шкале;
    • AF — наличие анизотропной фильтрации:
      • = 600 — GeForce3;
      • = 400 — RADEON, GeForce2 (оценка по анизотропии у RADEON занижена ввиду невозможности одновременной поддержки анизотропной фильтрации и трилинейки картами на этом GPU);
      • = 350 — GeForce256;
      • = 150 — KYRO;
      • = 0 — нет;
    • TLF — наличие трилинейной фильтрации:
      • = 600 — есть;
      • = 200 — потенциально возможна, но с очень большими потерями;
      • = 150 — аппроксимация;
    • DOT3 — наличие Bump Mapping DOT3:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • EMBM — наличие Bump Mapping EMBM:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • CEM — наличие Cubic Environment Mapping:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • AA — поддержка анти-алиасинга:
      • = 600 — GeForce3 MSAA Quincunx;
      • = 500 — 3dfx FSAA;
      • = 400 — SSAA;
      • = 0 — нет;
    • S3TC — поддержка технологии компрессии текстур:
      • = 700 — Savage4/2000;
      • = 600 — Voodoo4/5/KYRO;
      • = 550 — RADEON;
      • = 400 — GeForce256/2/3;
      • = 0 — нет;
    • Glide — наличие поддержки Glide для игр, базируемых на UT-движке:
      • = 450 — есть;
      • = 0 — нет;
    • TCL — Оценка Hardware TCL, получаемая следующим образом:

      • = 200 — есть;
      • = 0 — нет;

    Название картыPoss
    Итого2DDriverAFTLFDOT3EMBMCEMAAS3TCGlideTCL
    NVIDIA Riva TNT2 Ultra1700608002000000000
    NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit65507585400600450045004000200
    NVIDIA GeForce 256 DDR7250758540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB7575908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB7575908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns7575908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce2 Ultra7575908540060045004504004000200
    NVIDIA GeForce3927590856006004504504506004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI67759085400600450045004000200
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR67759085400600450045004000200
    S3 Savage 4260050300150000070000
    S3 Savage 200032507040020000007000100
    3dfx Velocity 100280080800150000004500
    3dfx Voodoo3 1000280080800150000004500
    3dfx Voodoo3 2000280080800150000004500
    3dfx Voodoo3 3000280080800150000004500
    3dfx Voodoo4 450041509080015000006004500
    3dfx Voodoo5 55005150908001500005006004500
    Matrox G4003950100700600045000000
    Matrox G4503950100700600045000000
    ATI RAGE 128 PRO285070601506000000000
    ATI RADEON VE 32MB DDR76259580400600450450450055000
    ATI RADEON 32MB SDR8025958040060045045045005500200
    ATI RADEON LE 32MB DDR8025958040060045045045005500200
    ATI RADEON 32MB DDR882595804006004504504504005500200
    ATI RADEON 64MB (Retail)882595804006004504504504005500200
    ATI RADEON 64MB (OEM)882595804006004504504504005500200
    STM Kyro 64MB610080801506004504500060000
    STM Kyro 32MB610080801506004504500060000
    STM Kyro II 64MB610080801506004504500060000


    Название картыPriceРейтинг полезности
    16MB
    (8 MB)
    32MB
    (64 MB)
    NVIDIA Riva TNT2 Ultra 5027
    NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit 7026
    NVIDIA GeForce 256 DDR 7445
    NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB 13542
    NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB 18038
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns 18042
    NVIDIA GeForce2 Ultra 37036
    NVIDIA GeForce3 39040
    NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP88 24
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP 5035
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP 6034
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP 6542
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP 8040
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP 12434
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP 11040
    NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP 8536
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP 8638
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP 8839
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI 9424
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR 11729
    S3 Savage 4242828
    S3 Savage 2000 7926
    3dfx Velocity 10052 16
    3dfx Voodoo3 100060 21
    3dfx Voodoo3 200056 24
    3dfx Voodoo3 300050 29
    3dfx Voodoo4 4500 8027
    3dfx Voodoo5 5500 12236
    Matrox G4006410019
    Matrox G450679217
    ATI RAGE 128 PRO455523
    ATI RADEON VE 32MB DDR 8730
    ATI RADEON 32MB SDR 8738
    ATI RADEON LE 32MB DDR 8442
    ATI RADEON 32MB DDR 13038
    ATI RADEON 64MB (Retail) 20235
    ATI RADEON 64MB (OEM) 15236
    STM Kyro 64MB 8029
    STM Kyro 32MB 7030
    STM Kyro II 64MB 11034

    Места в рейтинге "полезности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    1. NVIDIA GeForce256 DDR (1)
    2. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (3)
    3. ATI RADEON LE 32MB DDR (2)
    4. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (6)
    5. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (4)
    6. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (-)
    7. NVIDIA GeForce3 (7)
    8. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (16)
    9. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (10)
    10. ATI RADEON 32MB SDR (5)
    11. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (11)
    12. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (18)
    13. ATI RADEON 32MB DDR (8)
    14. ATI RADEON 64MB DDR OEM (9)
    15. 3dfx Voodoo5 5500 (23)
    16. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (19)
    17. NVIDIA GeForce2 Ultra (12)
    18. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (22)
    19. ATI RADEON 64MB DDR Retail (13)
    20. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (-)
    21. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (15)
    22. STMicroelectronics KYRO II 64MB (20)
    23. STMicroelectronics KYRO 32MB (14)
    24. ATI RADEON VE 32MB DDR (25)
    25. 3dfx Voodoo3 3000 (30)
    26. STMicroelectronics KYRO 64MB (21)
    27. NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (24)
    28. S3 Savage4 (32)
    29. 3dfx Voodoo4 4500 (27)
    30. NVIDIA Riva TNT2 Ultra (26)
    31. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(37)
    32. S3 Savage2000 (31)
    33. 3dfx Voodoo3 2000 (33)
    34. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (38)
    35. ATI RAGE128 PRO (28)
    36. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (35)
    37. 3dfx Voodoo3 1000 (36)
    38. Matrox G400 (34)
    39. Matrox G450 (39)
    40. 3dfx Velocity100 (41)

    9.2. Рейтинг перспективности 3D-акселераторов на конец мая 2001 года

    Этот расчет нам покажет перспективность той или иной видеокарты, в его формулу заложены те же показатели, что и при расчете рейтинга полезности, плюс данные по 3DMark2001, но при этом стомость того или иного акселератора не учитывается. Таким образом, этот параметр нам продемонстрирует возможности современных 3D-карт на современных приложениях и играх будущего (их представляет 3DMark2001). Расчет будет производиться по следующей формуле:

    К = (((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*3 +
          (Q832*0.3 + Q1032*0.6 + Q1232*0.1)*10 +
          (Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*3 +
          (Qm832*0.3 + Qm1032*0.6 + Qm1232*0.1)*10 +
          (G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*3 +
          (G832*0.3 + G1032*0.6 + G1232*0.1)*10 +
          (U1016*0.6 + U1216*0.1)*3 +
          (U1032*0.6 + U1232*0.1)*10 +
          (SS816*0.3 + SS1016*0.6 + SS1216*0.1)*3 +
          (SS832*0.3 + SS1032*0.6 + SS1232*0.1)*10 +
          (3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*3 +
          (3DMG1L832*0.3 + 3DMG1L1032*0.6 + 3DMG1L1232*0.1)*10 +
          (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*3 +
          (3DMG1H832*0.3 + 3DMG1H1032*0.6 + 3DMG1HL1232*0.1)*10 +
          (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*3 +
          (3DMG2L832*0.3 + 3DMG2L1032*0.6 + 3DMG2L1232*0.1)*10 +
          (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*3 +
          (3DMG2H832*0.3 + 3DMG2H1032*0.6 + 3DMG2HL1232*0.1)*10 +
          (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*3 +
          (3DMG3L832*0.3 + 3DMG3L1032*0.6 + 3DMG3L1232*0.1)*10 +
          (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*3 +
          (3DMG3H832*0.3 + 3DMG3H1032*0.6 + 3DMG3HL1232*0.1)*10 +
          (3DMG4816*0.3 + 3DMG41016*0.6 + 3DMG41216*0.1)*3 +
          (3DMG4832*0.3 + 3DMG41032*0.6 + 3DMG4L1232*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
          (Poss * 0.4)) / (LN(Price/10) * 100)

    Для 3dfx Voodoo3/Velocity100 отдельная формула:

    К = ((Q816*0.3 + Q1016*0.6 + Q1216*0.1)*10 +
          (Qm816*0.3 + Qm1016*0.6 + Qm1216*0.1)*10 +
          (G816*0.3 + G1016*0.6 + G1216*0.1)*10 +
          (U1016*0.6 + U1216*0.1)*10 +
          (F816*0.3 + F1016*0.6 + F1216*0.1)*10 +
          (3DMG1L816*0.3 + 3DMG1L1016*0.6 + 3DMG1L1216*0.1)*10 +
          (3DMG1H816*0.3 + 3DMG1H1016*0.6 + 3DMG1H1216*0.1)*10 +
          (3DMG2L816*0.3 + 3DMG2L1016*0.6 + 3DMG2L1216*0.1)*10 +
          (3DMG2H816*0.3 + 3DMG2H1016*0.6 + 3DMG2H1216*0.1)*10 +
          (3DMG3L816*0.3 + 3DMG3L1016*0.6 + 3DMG3L1216*0.1)*10 +
          (3DMG3H816*0.3 + 3DMG3H1016*0.6 + 3DMG3H1216*0.1)*10) * 3 * 0.6 +
          (Poss * 0.4)

    Где:

    • К — Рейтинг перпективности. Чем он выше, тем лучшая оценка карты.
    • Q816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16;
    • Q832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32;
    • Q1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16;
    • Q1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32;
    • Q1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16;
    • Q1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32;
    • Qm816 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х16 при максимальном качестве;
    • Qm832 — скорость в Quake3 в разрешении 800х600х32 при максимальном качестве;
    • Qm1016 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х16 при максимальном качестве;
    • Qm1032 — скорость в Quake3 в разрешении 1024х768х32 при максимальном качестве;
    • Qm1216 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х16 при максимальном качестве;
    • Qm1232 — скорость в Quake3 в разрешении 1280х1024х32 при максимальном качестве;
    • G816 — скорость в Giants в разрешении 800х600х16;
    • G832 — скорость в Giants в разрешении 800х600х32;
    • G1016 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х16;
    • G1032 — скорость в Giants в разрешении 1024х768х32;
    • G1216 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х16;
    • G1232 — скорость в Giants в разрешении 1280х1024х32;
    • U1016 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х16;
    • U1032 — скорость в Unreal в разрешении 1024х768х32;
    • U1216 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х16;
    • U1232 — скорость в Unreal в разрешении 1280х1024х32;
    • SS816 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х16;
    • SS832 — скорость в Serious Sam в разрешении 800х600х32;
    • SS1016 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х16;
    • SS1032 — скорость в Serious Sam в разрешении 1024х768х32;
    • SS1216 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х16;
    • SS1232 — скорость в Serious Sam в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG1L816 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG1L832 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG1L1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG1L1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG1L1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG1L1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 Low в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG1H816 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG1H832 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG1H1016 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG1H1032 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG1H1216 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG1H1232 — скорость в 3DMark2001 Game1 High в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG2L816 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG2L832 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG2L1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG2L1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG2L1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG2L1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 Low в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG2H816 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG2H832 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG2H1016 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG2H1032 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG2H1216 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG2H1232 — скорость в 3DMark2001 Game2 High в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG3L816 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG3L832 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG3L1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG3L1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG3L1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG3L1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 Low в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG3H816 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG3H832 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG3H1016 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG3H1032 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG3H1216 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG3H1232 — скорость в 3DMark2001 Game3 High в разрешении 1280х1024х32;
    • 3DMG4816 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х16;
    • 3DMG4832 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 800х600х32;
    • 3DMG41016 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х16;
    • 3DMG41032 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1024х768х32;
    • 3DMG41216 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х16;
    • 3DMG41232 — скорость в 3DMark2001 Game4 в разрешении 1280х1024х32;
    • Poss — оценка функциональных возможностей и качества работы видеокарты (см. пояснения выше);


    Название картыРейтинг перспективности
    NVIDIA Riva TNT2 Ultra87
    NVIDIA GeForce 256 SDR 64bit77
    NVIDIA GeForce 256 DDR150
    NVIDIA GeForce2 GTS 32 MB187
    NVIDIA GeForce2 GTS 64 MB190
    NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns204
    NVIDIA GeForce2 Ultra221
    NVIDIA GeForce3262
    NVIDIA GeForce2 MX 16MB AGP76
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP93
    NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP97
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP133
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP143
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP149
    NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP159
    NVIDIA GeForce2 MX 64MB AGP133
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP134
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP144
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI87
    NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR121
    S3 Savage 443
    S3 Savage 200084
    3dfx Velocity 10027
    3dfx Voodoo3 100069
    3dfx Voodoo3 200072
    3dfx Voodoo3 300081
    3dfx Voodoo4 450090
    3dfx Voodoo5 5500134
    Matrox G40076
    Matrox G45059
    ATI RAGE 128 PRO70
    ATI RADEON VE 32MB DDR112
    ATI RADEON 32MB SDR143
    ATI RADEON LE 32MB DDR151
    ATI RADEON 32MB DDR164
    ATI RADEON 64MB (Retail)178
    ATI RADEON 64MB (OEM)169
    STM Kyro 64MB113
    STM Kyro 32MB110
    STM Kyro II 64MB136

    Места в рейтинге "перспективности" распределились следующим образом (в скобках рейтинг по данным прошлых 3DGiТогов):

    1. NVIDIA GeForce3 (-)
    2. NVIDIA GeForce2 Ultra (-)
    3. NVIDIA GeForce2 Pro 64MB 5 ns (-)
    4. NVIDIA GeForce2 GTS 64MB (-)
    5. NVIDIA GeForce2 GTS 32MB (-)
    6. ATI RADEON 64MB DDR Retail (-)
    7. ATI RADEON 64MB DDR OEM (-)
    8. ATI RADEON 32MB DDR (-)
    9. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4 ns AGP (-)
    10. ATI RADEON LE 32MB DDR (-)
    11. NVIDIA GeForce256 DDR (-)
    12. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB 4.5 ns AGP (-)
    13. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5 ns AGP (-)
    14. ATI RADEON 32MB SDR (-)
    15. NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP (-)
    16. STMicroelectronics KYRO II 64MB (-)
    17. 3dfx Voodoo5 5500 (-)
    18. NVIDIA GeForce2 MX 32MB 5.5 ns AGP (-)
    19. NVIDIA GeForce2 MX 32MB AGP (-)
    20. NVIDIA GeForce2 MX 64MB (-)
    21. NVIDIA GeForce2 MX 32MB DDR (-)
    22. STMicroelectronics KYRO 64MB (-)
    23. ATI RADEON VE 32MB DDR (-)
    24. STMicroelectronics KYRO 32MB (-)
    25. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB 5.5 ns AGP (-)
    26. NVIDIA GeForce2 MX200 32MB AGP (-)
    27. 3dfx Voodoo4 4500 (-)
    28. NVIDIA Riva TNT2 Ultra (-)
    29. S3 Savage2000 (-)
    30. NVIDIA GeForce2 MX 32MB PCI (-)
    31. 3dfx Voodoo3 3000 (-)
    32. NVIDIA GeForce256 SDR 64bit(-)
    33. NVIDIA GeForce2 MX 16MB (-)
    34. Matrox G400 (-)
    35. 3dfx Voodoo3 2000 (-)
    36. ATI RAGE128 PRO (-)
    37. 3dfx Voodoo3 1000 (-)
    38. Matrox G450 (-)
    39. S3 Savage4 (-)
    40. 3dfx Velocity100 (-)

    PS. Разумеется, данный способ определения рейтингов является несовершенным, поэтому мы ждем предложений и пожеланий читателей для того, чтобы учесть все разумные мнения в следующих выпусках 3DGiТогов.

    Также, мы ждем отзывов и рекомендаций читателей по улучшению и наполняемости 3DGiТогов.

    10. Галерея скриншотов (Windows 98SE)

    Все рассмотренные в разделах по видеокартам скриншоты с игр сведены в две галереи, где можно комплексно оценить качество работы того или иного акселератора и сравнить с эталонными картинками, полученными на NVIDIA GeForce3 (уж простят меня фанаты иных уважаемых фирм, но я думаю, все согласятся, что на сегодняшний день качество в 3D в подавляющем числе игр у плат на этом чипсете — наивысшее).

    10.1. Галерея скриншотов, выполненных в одном разрешении 1024х768, но при различных установках по каждой серии карт.

    10.2. Галерея скриншотов, выполненных в разных разрешениях в зависимости от серии карт, но при этом соблюдался принцип максимального качества.



    Оборудование для тестирования было предоставлено компаниями OLDI, SUMA Russia, Бюрократ, ISM и Pros.Trading.

    Выражаю благодарность своим помощникам Евгению Зайцеву и Александру Кондакову за неоценимую помощь в тестировании.

    Отдельное спасибо за помощь в автоматизации ряда тестовых процессов Александру Кондратюку.




25 июня 2001 Г.