3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce3
Этот чип представляет видеокарта ASUS AGP-V8200 Deluxe 64MB, AGP.
Краткие характеристики:
- чип NVIDIA GeForce3, частота работы 200 МГц;
- память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 3.8ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
- пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования и без учета оптимизаций — 800 мегапикселей в секунду и 1600 мегатекселей в секунду.
Видеокарта разгоняется до 240/270 (540) МГц (см. сводные диаграммы).
GeForce3 — это последняя разработка NVIDIA, представляет собой самый быстрый на сегодня 3D-акселератор High-End уровня в классе игровых видеокарт. Эти карты уже появились на прилавках магазинов, сместив с трона бывшего лидера — GeForce2 Ultra. Более подробно о GeForce3 можно почитать в наших материалах:
- Обзор GPU NVIDIA GeForce3 и карт на его базе
- Исследование NVIDIA GeForce3 с помощью Vulpine GLMark
- Исследование оптимизации NVIDIA GeForce3 под Intel Pentium4 и AMD Athlon
- MadOnion 3DMark2001 и NVIDIA GeForce3 — любовь с первого взгляда
На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 12.10, 12.20 и 12.40.
Как можно видеть, совершенствование драйверов для новейшего продукта NVIDIA приводит к снижению числа артефактов в играх, однако при этом иногда чуть падает производительность. Хотя последняя версия 12.40 очень хороша. Должен заметить, что у GeForce3-карт имеется глюк с отсутствием текста в Unreal, который проявляется на версии 2.25 этой игры. В версии 2.26 все в порядке.
А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.
Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.
Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.
Надо отметить, что GeForce3 поддерживает новые типы анти-алиасинга на основе
технологии мультисэмплинга (MSAA), среди которых есть весьма примечательный режим Quincunx (о нем мы подробно писали в нашем обзоре по
GeForce3). Вот два примера:
Интересные технологии по работе с вершинными и пиксельными шейдерами позволяют получать более реалистичные эффекты, связанные с освещением и
формировать оригинальные решения, вроде полупрозрачных объектов на скриншоте справа:
Еще 1999 году фирма Matrox вынесла в свете революционную по тем временам технологию рельефного текстурирования с использованием карт среды -
EMBM. С тех пор прошло много времени, стали распространяться (правда, очень и очень нехотя) другие виды Bump Mapping-а, прежде всего DOT3. Но
все же разработчики не жаловали своим вниманием столь эффектные приемы по реалистичному отображению трехмерных объектов в львиной доле
случаев, которые имеют отнюдь не гладкую поверхность. Причиной тому являлось наличие единиц видов акселераторов, способных реализовать
Bump Mapping одного из указанных типов. К слову, есть еще и Emboss BM, поддерживаемый практически всеми ускорителями, но этот способ
текстурирования не нашел широкого применения в силу своей небольшой реалистичности и "прожорливости" ресурсов. И только с выходом
NVIDIA GeForce, а особенно GeForce2, в играх постепенно стали появляться робкие реализации BM, прежде всего вида DOT3. EMBM также начинает
получать популярность ввиду поддержки этой технологии уже не только Matrox G400, но и ATI RADEON и NVIDIA GeForce3. Образец применения EMBM
можно видеть на скриншоте выше с водной поверхностью. Ярким примером использования BM стала игра Giants:
В этой игре повсеместно используется Bump Mapping DOT3, и изредка можно видеть EMBM. Я очень надеюсь, что внедрение EMBM будет более активным, нежели это было до сего времени.
Наилучшим образом вся мощь и возможности GeForce3 демонстрируется в демо-версии будущей игры X-Isle — Dinosaur Island:
Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных ниже играх нет, вы можете посмотреть скриншоты, полученные на GeForce3.
Quake3:
Unreal:
Unreal Tournament:
No One Lives Forever:
Serious Sam:
Colin McRAE Rally2:
American McGee's Alice:
Mercedes Benz Truck Racing:
Sacrifice:
FAKK2:
Need For Speed 5 (Porshe 2000):
Real MYST:
Blade of Darkness:
Giants:
3DMark2001 Pro, GAME1:
3DMark2001 Pro, GAME2:
3DMark2001 Pro, GAME3:
3DMark2001 Pro, GAME4:
3DMark2001 Pro, DOT3:
3DMark2001 Pro, EMBM:
3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:
3DMark2001 Pro, Pixel Shaders:
Black & White:
Undying:
Что касается 2D-качества, то у данной карты оно очень хорошее и даже отличное. Пока трудно обобщать, поскольку в нашей лаборатории
побывало всего несколько серийных карт на GeForce3, однако тот факт, что качество 2D даже лучше, чем у карт на GeForce2 Ultra, уже
радует.
Дополнительно |
|