3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce2 Ultra


Этот чип представляет видеокарта Leadtek WinFast GeForce2 Ultra 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Ultra, частота работы 250 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 4ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду и 2000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 300/250 (500) МГц (см. сводные диаграммы).

Видеокарты на GeForce2 Ultra вышли осенью 2000 года и знаменовали собой самый мощный 3D-ускоритель на тот момент. В отличие от GeForce2 Pro у этих плат повышены частоты не только памяти, но и самого чипсета. Установка быстрейшей DDR-памяти со временем выборки 4 нс и тактовой частотой 230 (460) МГц сделала эти платы не только самыми быстрыми, но и очень дорогими. Относительно невысокий процент выхода чипов GeForce2 Ultra с гарантированной частотой 250 МГц не способствовал снижению цен и росту популярности этих карт. Только сейчас, после появления на рынке GeForce3, стоимость карт на GeForce2 Ultra приобрела наконец явную тенденцию к неуклонному снижению. Ныне это уже не самый быстрый акселератор, но GeForce2 Ultra по-прежнему принадлежит к классу High-End игровых видеокарт и предназначен для "hard-core" игроков.

Однако тенденции развития рынка видеокарт таковы, что выпуск таких супер-дорогих карт, по себестоимости ничем не отличающихся от новых GeForce3-плат, уже невыгоден, и производители потихоньку начали отказываться от выпуска подобных плат на GeForce2 Ultra. Поэтому, мне думается, что в ближайшее время эти карты начнут пропадать с прилавков.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.






























Видно, что в ранних тестах драйверы серии 7.* показывают наилучшую производительность, а в последних тестах уже 12.* отличаются более привлекательными характеристиками, поэтому можно рекомендовать использовать любую версию драйверов из новых серий. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66 и 6.67 — е версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

Unreal:

Unreal Tournament:



No One Lives Forever:

Serious Sam:

Colin McRAE Rally2:



American McGee's Alice:



Mercedes Benz Truck Racing:

Sacrifice:



FAKK2:

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

Real MYST:

Blade of Darkness:



Giants: Citizen Cabuto



3DMark2001 Pro, GAME1:



3DMark2001 Pro, GAME2:



3DMark2001 Pro, GAME3:



3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

Black & White:



Undying:



Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200. На хороших мониторах в разрешении 1600х1200 при 75 и даже 85 Гц можно очень комфортно работать. Однако ряд карт этого класса от иных производителей могут обладать неприятным явлением в виде мерцающих горизонтальных волн на экране или ряби. Это связано с наводками внутри системного блока и проявляется не всегда, а на отдельных разрешениях.

И надо сказать, что драйверы 6.* "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - NVIDIA GeForce2 Ultra

3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce2 Ultra

Этот чип представляет видеокарта Leadtek WinFast GeForce2 Ultra 64MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 Ultra, частота работы 250 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах EliteMT 4ns, частота работы 230 (460) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 1000 мегапикселей в секунду и 2000 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 300/250 (500) МГц (см. сводные диаграммы).

Видеокарты на GeForce2 Ultra вышли осенью 2000 года и знаменовали собой самый мощный 3D-ускоритель на тот момент. В отличие от GeForce2 Pro у этих плат повышены частоты не только памяти, но и самого чипсета. Установка быстрейшей DDR-памяти со временем выборки 4 нс и тактовой частотой 230 (460) МГц сделала эти платы не только самыми быстрыми, но и очень дорогими. Относительно невысокий процент выхода чипов GeForce2 Ultra с гарантированной частотой 250 МГц не способствовал снижению цен и росту популярности этих карт. Только сейчас, после появления на рынке GeForce3, стоимость карт на GeForce2 Ultra приобрела наконец явную тенденцию к неуклонному снижению. Ныне это уже не самый быстрый акселератор, но GeForce2 Ultra по-прежнему принадлежит к классу High-End игровых видеокарт и предназначен для "hard-core" игроков.

Однако тенденции развития рынка видеокарт таковы, что выпуск таких супер-дорогих карт, по себестоимости ничем не отличающихся от новых GeForce3-плат, уже невыгоден, и производители потихоньку начали отказываться от выпуска подобных плат на GeForce2 Ultra. Поэтому, мне думается, что в ближайшее время эти карты начнут пропадать с прилавков.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.






























Видно, что в ранних тестах драйверы серии 7.* показывают наилучшую производительность, а в последних тестах уже 12.* отличаются более привлекательными характеристиками, поэтому можно рекомендовать использовать любую версию драйверов из новых серий. В сводных диаграммах можно увидеть результаты по производительности видеокарт на этом чипе при включенном FSAA. Я хочу обратить внимание пользователей на версии 7.16 и 7.17. Это очень сырое программное обеспечение, которое даже не тянет на звание бета-версии. Как видим, Direct3D-игры показывают сильное падение по скорости. К тому же на этих версиях замечено очень много артефактов визуального плана. 6.66 и 6.67 — е версии драйверов поставляются с NVCPL.DLL, которая "не знает волшебной переменной Coolbits", что дает возможность появления в настройках дисплея регулировок частот и VSync в Direct3D.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что у чипсетов GeForce2 и GeForce3 есть очень хороший козырь — анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Я также очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Нареканий на качество в 3D во всех рассмотренных играх нет. Я могу с удовлетворением отметить отличное качество картинки и приличную скорость работы при FSAA 2х2 и даже 3х3:

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

Unreal:

Unreal Tournament:



No One Lives Forever:

Serious Sam:

Colin McRAE Rally2:



American McGee's Alice:



Mercedes Benz Truck Racing:

Sacrifice:



FAKK2:

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

Real MYST:

Blade of Darkness:



Giants: Citizen Cabuto



3DMark2001 Pro, GAME1:



3DMark2001 Pro, GAME2:



3DMark2001 Pro, GAME3:



3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

Black & White:



Undying:



Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200. На хороших мониторах в разрешении 1600х1200 при 75 и даже 85 Гц можно очень комфортно работать. Однако ряд карт этого класса от иных производителей могут обладать неприятным явлением в виде мерцающих горизонтальных волн на экране или ряби. Это связано с наводками внутри системного блока и проявляется не всегда, а на отдельных разрешениях.

И надо сказать, что драйверы 6.* "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).