3DGiТоги май 2001 года — 3dfx Voodoo3 3000


Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы 166 МГц;
  • память — 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 166 мегапикселей в секунду и 333 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 200/200 МГц (см. сводные диаграммы).

До сих пор тяжело писать о детищах 3dfx в условиях ухода с рынка этой фирмы. Тут просто целый симбиоз чувств: и печаль по поводу такой кончины бывшего лидера в 3D-графике на PC, и боль за то, что рассматриваемые тут видеокарты могут остаться без какой-либо поддержки. И как бы там не было, пока видеокарты от 3dfx будут иметь хоть какое-то хождение, мы будем освещать вопросы их работы. Вернемся же к Voodoo3.

На 20-е мая 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Мы еще какое-то время будем анализировать появляющиеся так называемые tweaked драйверы, но, по сути, мы вынуждены публиковать повторы этих страниц, в которых обновлению будут подвергаться только скриншоты с вновь появляющихся игр.

















Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий.

Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими, и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на Voodoo3, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

         

Обращаю внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR пока неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - 3dfx Voodoo3 3000

3DGiТоги май 2001 года — 3dfx Voodoo3 3000

Этот чип представляет видеокарта 3dfx Voodoo3 3000 16MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип 3dfx Voodoo3 3000, частота работы 166 МГц;
  • память — 16MB SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5,5 ns, частота работы 166 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 166 мегапикселей в секунду и 333 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 200/200 МГц (см. сводные диаграммы).

До сих пор тяжело писать о детищах 3dfx в условиях ухода с рынка этой фирмы. Тут просто целый симбиоз чувств: и печаль по поводу такой кончины бывшего лидера в 3D-графике на PC, и боль за то, что рассматриваемые тут видеокарты могут остаться без какой-либо поддержки. И как бы там не было, пока видеокарты от 3dfx будут иметь хоть какое-то хождение, мы будем освещать вопросы их работы. Вернемся же к Voodoo3.

На 20-е мая 2001 года последняя версия драйверов от OmegaDrive 1.02a и Iceman beta8.

Были испробованы также драйверы x-3dfx 1.07.95, в которых якобы введен анти-алиасинг, однако это оказалось фикцией.

Судя по всему, поддержки новыми драйверами карт от бывшей 3dfx больше не будет! Мы еще какое-то время будем анализировать появляющиеся так называемые tweaked драйверы, но, по сути, мы вынуждены публиковать повторы этих страниц, в которых обновлению будут подвергаться только скриншоты с вновь появляющихся игр.

















Как можно видеть из графиков, последние версии драйверов от 3dfx (именно от 3dfx!) весьма эффективны по производительности относительно старых версий.

Я хочу еще отметить возросшее качество картинки в 3D, которое мы можем наблюдать по мере эволюции драйверов. Если раньше это было сплошное "размывание" картинки, то теперь присутствует четкость линий и т.п. И все же артефакты имеются. Прежде всего, это отсутствие честной трилинейной фильтрации в OpenGL-играх даже при выключении мультитекстурирования (разумеется, в случае включенного второго текстурного модуля на этой карте). Этот факт жесткого включения мультитекстурирования косвенно подтвердила и сама 3dfx. Почему косвенно? Потому как речь шла о Voodoo5, но в сходной ситуации. Однако я могу предположить, что жесткое включение мультитекстурирования в ущерб трилинейной фильтрации осуществлено и в драйверах от 3dfx. Кстати, такую же картину нам демонстрирует и WickedGL-драйвер.

Что касается версии драйверов от x-3dfx, то они оказались весьма хорошими, и подчас даже более производительными, чем 1.07.00 от 3dfx, поэтому их мы и использовали для расчета коэффициентов полезности.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на Voodoo3, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

В игре Real MYST можно видеть очень неприятное явление в виде муара, мерцания текстур, "песочка" по склонам скал:

         

Обращаю внимание на то, что игра Colin McRae Rally2 работает нормально только на версиях драйверов ниже 3dfx 1.07.00 и на драйверах от x-3dfx.

Хочу заметить, что в последней версии драйверов от 3dfx 1.07.00, а также в последующих есть неофициальная возможность включения технологии HSR (Hidden Surface Remove), то есть удаления скрытых поверхностей для того, чтобы графический процессор освободить от ненужной работы. Но, с учетом того, что ни один из ныне существующих чипсетов не умеет этого делать, операция по удалению скрытых поверхностей возлагается на драйверы и, соответственно, на центральный процессор.

Однако, активизация HSR пока неэффективна. Эта опция в драйверах 1.07.00 для карт семейства Voodoo3 неработоспособна, а при установке более поздних драйверов эта функция все же работает, но с теми же проблемами, что и на Voodoo4/5. Подробнее вы можете узнать об этом в соответствующем разделе по Voodoo5.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно хорошее, подойдет и для работы в 1024х768, и даже в 1280х1024. Вот в 1600х1200 уже можно наблюдать некоторые ухудшения в 2D, прежде всего по скорости.