3DGiТоги май 2001 года — S3 Savage2000


Этот чип представляет видеокарта Diamond Viper II Z200 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Для снятия тестов на разогнанных частотах сайтом S3 Мафия (за что им огромное спасибо!) была предоставлена видеокарта с некоторыми переделками, в результате которых она смогла разогнаться до 165/195 и даже 165/200 МГц (см. сводные диаграммы).

На указанном выше сайте вы сможете найти рецепт переделки карты, однако я сразу хочу предупредить, что это все связано с перепайкой некоторых элементов, в результате чего вы можете потерять гарантию на карту, а также есть риск по перегреву чипсета, так как после переделки на него будет подано напряжение не 2.0В, а 2.4В. Наш сайт и я не несем никакой ответственности за последствия такого экстремального разгона.

А вообще карты на базе Savage4/Savage2000 находятся в состоянии упадка, поскольку никто больше для них не выпускает новых драйверов, а значит поддержка работоспособности плат во вновь выходящих играх все хуже и хуже. Поэтому мы еще какое-то время будем исследовать появляющиеся "коктейли" из старых драйверов, однако уже сейчас ясно, что надежность работы этих карт на новых платформах требует выпуска полностью обновленных драйверов, чего нет и вряд ли будет. Исходя из этого, мы будем вынуждены публиковать фактически повторы этих страниц, в которых обновлению будут подвергаться только скриншоты с вновь появляющихся игр.

На 20-е мая 2001 года последняя версия драйверов от JGC — 3.05.















Видно, что ситуация очень неоднозначная, есть взлеты и падения на разных версиях, однако четко прослеживается тенденция к падению скорости при росте номеров версий драйверов. И уж особенно плохо стало на последних версиях, которую уже выпускали не программисты из Diamond, а бывшей S3. Они угробили Savage4, дотянули свои руки до Savage2000, и вообще бросили эти чипсеты :-(. Поэтому есть смысл использовать либо версию до номер 9.51.09 включительно, если вы работаете на i815-платформе, либо 9.51.03-версию на остальных платформах. И надо отметить, что на последних версиях драйверов эта карта требует принудительной установки AGP в 2х.

Все последние версии драйверов для работы через API S3 Metal весьма посредственно работают в игре Unreal (в виде наличия многочисленных глюков):

К тому же данная API не дает возможности в этой игре протестировать режимы выше 1024х768х16, поэтому тестирование в Unreal проводилось при работе только через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, их вы можете увидеть ниже, либо в Галерее скриншотов.

В целом мы имеем хорошую играбельность в Quake3 (и просто отличную при разгоне карты), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами в виде отсутствия тумана и глюков с освещением:

    

В Unreal Tournament (S3 Metal API), конечно же, карта выглядит королем, даже мелкие артефакты не портят впечатления от больших текстур. В данное время уже не только на чипсетах от S3 можно видеть реализацию больших текстур в UT. В разделах данного материала по картам на NVIDIA GeForce256, GeForce2 можно прочитать о поддержке S3TC и увидеть скриншоты, полученные при активизации S3TC через OpenGL на этих картах.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Ниже мы представим ряд скриншотов из игр, где слева они получены на Savage2000, а справа на GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice: Идет с ошибками.

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       




Black & White:

       


       

Undying:

       


       

В 3DMark2001 в Game2 и Game3 можно видеть отсутствие ряда текстур:

       

В игре Heavy Metal: FAKK2 можно наблюдать также небольшие артефакты (посмотрите на решетку). С игрой Sacrifice происходит вообще нечто странное. Играть на установках по умолчанию, в принципе, можно, но стоит только попробовать войти в настройки, как игра вылетает в Windows, даже не сообщая об ошибке. Таким образом, на данном этапе Sacrifice на Savage2000 не работоспособна. Если поднять детализацию текстур до уровня High в игре Colin McRAE Rally2, то часть текстур просто выпадает. То же самое касается и Giants. И в продолжение темы неправильно реализованного освещения в Need For Speed покажу фрагмент из Blade of Darkness:

Посмотрите на факел… Комментарии излишни…

Хочу еще заметить, что при включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма удовлетворительное. Только в 1280х1024 и выше на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - S3 Savage2000

3DGiТоги май 2001 года — S3 Savage2000

Этот чип представляет видеокарта Diamond Viper II Z200 32MB, AGP.

Краткие характеристики:

  • чип S3 Savage2000, частота работы 125 МГц;
  • память — 32MB SDRAM в четырех микросхемах SEC 7ns, частота работы 143 МГц, 128-битная шина обмена с чипом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 250 мегапикселей в секунду и 500 мегатекселей в секунду.

Для снятия тестов на разогнанных частотах сайтом S3 Мафия (за что им огромное спасибо!) была предоставлена видеокарта с некоторыми переделками, в результате которых она смогла разогнаться до 165/195 и даже 165/200 МГц (см. сводные диаграммы).

На указанном выше сайте вы сможете найти рецепт переделки карты, однако я сразу хочу предупредить, что это все связано с перепайкой некоторых элементов, в результате чего вы можете потерять гарантию на карту, а также есть риск по перегреву чипсета, так как после переделки на него будет подано напряжение не 2.0В, а 2.4В. Наш сайт и я не несем никакой ответственности за последствия такого экстремального разгона.

А вообще карты на базе Savage4/Savage2000 находятся в состоянии упадка, поскольку никто больше для них не выпускает новых драйверов, а значит поддержка работоспособности плат во вновь выходящих играх все хуже и хуже. Поэтому мы еще какое-то время будем исследовать появляющиеся "коктейли" из старых драйверов, однако уже сейчас ясно, что надежность работы этих карт на новых платформах требует выпуска полностью обновленных драйверов, чего нет и вряд ли будет. Исходя из этого, мы будем вынуждены публиковать фактически повторы этих страниц, в которых обновлению будут подвергаться только скриншоты с вновь появляющихся игр.

На 20-е мая 2001 года последняя версия драйверов от JGC — 3.05.















Видно, что ситуация очень неоднозначная, есть взлеты и падения на разных версиях, однако четко прослеживается тенденция к падению скорости при росте номеров версий драйверов. И уж особенно плохо стало на последних версиях, которую уже выпускали не программисты из Diamond, а бывшей S3. Они угробили Savage4, дотянули свои руки до Savage2000, и вообще бросили эти чипсеты :-(. Поэтому есть смысл использовать либо версию до номер 9.51.09 включительно, если вы работаете на i815-платформе, либо 9.51.03-версию на остальных платформах. И надо отметить, что на последних версиях драйверов эта карта требует принудительной установки AGP в 2х.

Все последние версии драйверов для работы через API S3 Metal весьма посредственно работают в игре Unreal (в виде наличия многочисленных глюков):

К тому же данная API не дает возможности в этой игре протестировать режимы выше 1024х768х16, поэтому тестирование в Unreal проводилось при работе только через Direct3D. Однако и тут были нарекания на качество графики, их вы можете увидеть ниже, либо в Галерее скриншотов.

В целом мы имеем хорошую играбельность в Quake3 (и просто отличную при разгоне карты), но при некоторых огрехах визуального плана в 3D. Игра Need For Speed: Porshe 2000 функционировала с артефактами в виде отсутствия тумана и глюков с освещением:

    

В Unreal Tournament (S3 Metal API), конечно же, карта выглядит королем, даже мелкие артефакты не портят впечатления от больших текстур. В данное время уже не только на чипсетах от S3 можно видеть реализацию больших текстур в UT. В разделах данного материала по картам на NVIDIA GeForce256, GeForce2 можно прочитать о поддержке S3TC и увидеть скриншоты, полученные при активизации S3TC через OpenGL на этих картах.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Ниже мы представим ряд скриншотов из игр, где слева они получены на Savage2000, а справа на GeForce3.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice: Идет с ошибками.

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       




Black & White:

       


       

Undying:

       


       

В 3DMark2001 в Game2 и Game3 можно видеть отсутствие ряда текстур:

       

В игре Heavy Metal: FAKK2 можно наблюдать также небольшие артефакты (посмотрите на решетку). С игрой Sacrifice происходит вообще нечто странное. Играть на установках по умолчанию, в принципе, можно, но стоит только попробовать войти в настройки, как игра вылетает в Windows, даже не сообщая об ошибке. Таким образом, на данном этапе Sacrifice на Savage2000 не работоспособна. Если поднять детализацию текстур до уровня High в игре Colin McRAE Rally2, то часть текстур просто выпадает. То же самое касается и Giants. И в продолжение темы неправильно реализованного освещения в Need For Speed покажу фрагмент из Blade of Darkness:

Посмотрите на факел… Комментарии излишни…

Хочу еще заметить, что при включенном мультитекстурировании отсутствует трилинейная фильтрация, однако если мультитекстурирование отключить, последняя появляется.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно весьма удовлетворительное. Только в 1280х1024 и выше на некоторых мониторах можно заметить "замыливание" картинки.