3DGiТоги май 2001 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (Retail)


Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (Retail), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами, а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail. Ввиду того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем самый высокопроизводительный акселератор, имеющий частоту работы чипа и памяти 183 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.103, 7.108 и 7.109.































Как мы видим, особой разницы по производительности не наблюдается, однако я порекомендую использовать 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости. Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Seriuos Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, а что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:



В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен. Надеемся, что и в дальнейшем будут выходить игры, которые потенциал RADEON-а смогут использовать на все 100%.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RADEON, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте ATINFO) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       

       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, DOT3:

       

3DMark2001 Pro, EMBM:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от бренд-производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - ATI RADEON 64 MB VIVO (Retail)

3DGiТоги май 2001 года — ATI RADEON 64 MB VIVO (Retail)

Этот чип представляет видеокарта ATI RADEON 64MB VIVO (Retail), AGP.

Я поясню, почему мы разделили эти видеокарты по виду поставки: Retail и OEM. Дело в том, что фирма ATI Technologies без всяких анонсов на этот счет выпустила OEM-карты с пониженными частотами, а все тестеры получали опытные образцы из поставок класса Retail. Ввиду того, что в продаже имеются и те, и другие платы, мы вынуждены были протестировать оба варианта.

Краткие характеристики:

  • чип ATI RADEON, частота работы 183 МГц;
  • память — 64MB DDR SDRAM в 8-ми микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 (366) МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 366 мегапикселей в секунду, 1098 мегатекселей в секунду при работе на каждом конвейере трех текстурных блоков и 733 мегатекселей при работе на каждом конвейере двух текстурных блоков.

Видеокарта разгоняется до 200/200 (400) МГц (см. сводные диаграммы).

После сильно запоздалого выхода на рынок ATI RAGE 128 PRO и уже сравнительно невысокой его конкурентоспособности, фирма ATI летом 2000 года выпускает весьма примечательный продукт, очень ударяющий по тогдашнему фавориту NVIDIA GeForce2 GTS, — RADEON. В дальнейшем образовалась целая линейка карт на этом чипе, занимающая многие ценовые ниши на рынке. Видеокарты внутри этого семейства отличаются подчас только частотой работы GPU и памяти. В данном случае мы рассматриваем самый высокопроизводительный акселератор, имеющий частоту работы чипа и памяти 183 МГц. Если сравнить с аналогами от NVIDIA, то ближайший и реальный конкурент — NVIDIA GeForce2 GTS. Снижение цен на карты от ATI сделало их очень сильными на рынке, и поэтому многие пользователи предпочитают приобретать подобные видеокарты.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от ATI — 7.103, 7.108 и 7.109.































Как мы видим, особой разницы по производительности не наблюдается, однако я порекомендую использовать 7.103 версию ввиду лучшей устойчивости. Хочу отметить весьма неплохое качество FSAA и даже приличную играбельность:

       

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

А теперь я хочу привлечь ваше внимание к такой важнейшей функции в 3D, как фильтрация. Как многие знают, все чипсеты поддерживают билинейную фильтрацию, которая является важным инструментом сглаживания при MIP-мэппинге, ряд чипсетов поддерживают трилинейную фильтрацию (имеется в виду "честную", а не аппроксимацию), и единицы — анизотропную.

Ввиду того, что козырем RADEON-а является анизотропная фильтрация, я прошу обратить ваше внимание на раздел, посвященный исследованию этой функции.

Небезынтересно отметить то, что появилась первая игра, которая умеет использовать три текстурных блока на конвейере рендеринга, это Seriuos Sam. Игра автоматически определяет эту особенность RADEON и выставляет triple texturing. Поэтому во всех тестах, проведенных на основе этой игры, RADEON работает на полную катушку. Однако все же интересно проследить, а что дает включение трех TMU вместо широко распространенных двух текстурников на конвейере:



В вышеприведенных диаграммах представлен прирост производительности в процентах при включении в работу 3-х TMU вместо 2-х. Как мы видим, прирост не очень существенен, поэтому можно было бы особо и не отмечать этот момент, однако сам факт появления на рынке подобной игры уже показателен. Надеемся, что и в дальнейшем будут выходить игры, которые потенциал RADEON-а смогут использовать на все 100%.

Ниже представлены скриншоты из ряда игр, слева они получены на RADEON, а справа приведены эталонные скриншоты, полученные на NVIDIA GeForce3. Прошу обратить внимание на игру Need For Speed: Porshe 2000. Как уже много раз говорилось, у всех карт фирмы ATI в этой игре напрочь отсутствует туман. Однако при помощи утилиты RadeonTweaker (последнюю версию можно найти на сайте ATINFO) или путем внесения изменений в registry можно получить этот эффект. Требуется включить WFogEnable и TableFogEnable.

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       

       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, DOT3:

       

3DMark2001 Pro, EMBM:

       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Должен обратить внимание на то, что на ряде версий драйверов, в некоторых сценах 3DMark2001 есть глюки вот такого плана:

Также стоит иметь в виду, что исправленный было глюк в игре Sacrifice, когда все объекты появляются только тогда, когда на них наводишь курсор, после патча игры снова может проявиться на некоторых версиях драйверов.

Что касается 2D-качества, то у данной карты оно отличное и на уровне карт NVIDIA GeForce2 GTS от бренд-производителей. Разумеется, найдутся такие мониторы, на которых и эта видеокарта будет показывать "замыленную" картинку. Поэтому еще раз обращаю внимание на то, что перед тем, как ругать видеокарту в нечеткости картинки, надо полностью убедиться в том, что монитор у вас хорошо настроен и не имеет склонности к несведению или дефокусу.