Видеокарта + процессор: выбираем для игр


Выполняем обещание добавить в данное исследование видеокарты на графических процессорах Radeon HD 4850 и 4870, чей выпуск столь заметно повлиял на расстановку сил на рынке видеокарт. Мы однако, намеренно не будем в этом материале в очередной раз выяснять кто кого победил, об этом уже немало сказано в обзорах самих видеокарт (и, вероятно, исследования будут продолжаться по мере выпуска версий с увеличенными частотами и объемами видеопамяти от разных производителей). Кратко можно лишь отметить, что Radeon HD 4850 в среднем опередил конкурента в лице Geforce 9800 GTX, а также выглядит более перспективным, поскольку с увеличением разрешения и в играх с повышенной нагрузкой на шейдерные блоки, преимущество новинки от AMD становится более выраженным. В свою очередь Radeon HD 4870 оказался на уровне Geforce GTX 260, имея при этом меньшую цену. Кроме того, обе карты AMD отличаются меньшими требованиями к мощности блока питания, более компактны (HD 4850 и вовсе однослотовая), что не только приятно само по себе, но и делает на практике легче реализуемой задачу построения двухвидеокарточных конфигураций на основе этих карт. Такова в двух словах текущая ситуация в среднем сегменте рынка видеокарт.

Напомним, что целью платформенных исследований является поиск сбалансированных сочетаний компонентов (в первую очередь, связки процессора и памяти), позволяющих достичь максимального результата за свою цену. В частности, задавшись целью найти оптимальное сочетание компонентов для бюджетной домашне-игровой конфигурации, мы подтвердили в общем-то интуитивно понятное для опытных пользователей мнение, что на процессоре еще можно сэкономить, а вот видеокарту имеет смысл взять подороже. С увеличением требований (повышением разрешения и настроек, выбором наиболее ресурсоемких игр), словом, в тех случаях, когда пользователь может позволить себе потратить больше и быть более привередливым, как показали уже исследования в первой части этой статьи, тенденция в целом сохраняется. Относительно простые игры, с увеличением настроек и разрешения лишь добавляют работы видеокарте. А сложные игры хоть и способны иногда нагрузить процессор, однако нагрузка на видеокарту растет в еще большей степени, и в результате те режимы, в которых проявляется процессорозависимость, не представляют практического интереса, поскольку частота кадров становится ниже комфортного уровня вне зависимости от используемой конфигурации.

Именно поэтому очень интересно, смогут ли такие мощные карты, как Radeon HD 4850 и 4870 переломить тенденцию, и передать эстафету в высокотехнологичных играх центральным процессорам?

Конфигурация и ПО

Список видеокарт, любезно предоставленных компанией Sapphire:

  • Radeon HD3650 512MB GDDR3 (в скобках средняя цена и количество предложений по данным price.ru, на «количестве предложений» можно щелкнуть и перейти к списку доступных в московской рознице — $74(1));
  • Radeon HD3850 256MB GDDR3 (Н/Д(0));
  • Radeon HD3850 512MB GDDR3 (Н/Д(0));
  • Radeon HD3870 512MB GDDR3 (Н/Д(0));
  • Radeon HD3870 512MB GDDR4 (Н/Д(0));
  • Radeon HD3870 512MB GDDR4 Toxic, фабричный разгон до 800 МГц/1152 МГц для GPU/видеопамяти (Н/Д(0));
  • Radeon HD3870 X2 2x512MB GDDR3 (Н/Д(0)).
  • Radeon HD4850 512MB GDDR3 (Н/Д(0));
  • Radeon HD4870 512MB GDDR5 (Н/Д(0)).

Cписок процессоров:

  • Athlon X2 4800+ (2,5 ГГц, 2 х 512 KB L2-кэш, HT2000, Н/Д(0));
  • Athlon X2 6000+ (3,0 ГГц, 2 х 1 MB L2-кэш, HT2000, Н/Д(2)).

Остальные компоненты:

  • системные платы: Asus M3A на чипсете AMD 770 (Н/Д(0)) и MSI K9A2-CF на чипсете AMD 790X (Н/Д(1));
  • оперативная память 2 × 1 GB DDR2-800 SDRAM Hynix CL5;
  • жесткий диск: 250 GB Seagate Barracuda 7200.10 SATA, 7200 об/мин;
  • блок питания: Chieftec мощностью 450 Вт.

Программное обеспечение:

  • ОС Windows Vista Ultimate (32 bit), драйверы ATI Catalyst 8.5
  • 3DMark06 (Normal settings, 1280x1024 4xAA, 8xAF)
  • 3DMark Vantage (Default settings, Performance)
  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, No AA, 16x AF, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (включено динамическое освещение)
  • Company Of Heroes (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 9.0, shaders 2.0, 4x AA, 16x AF, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось на максимальном качестве
  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 10, shaders 3.0 (HDR)
  • Crysis (Crytek) — DirectX 10, High, Crytek Built-in
  • World in Conflict (Sierra) — DirectX 10, High, встроенный тест
  • Knights of the Sea (Akella) — DirectX 10, High, демо-бенчмарк доступен для скачивания
  • Unreal Tournament 3 (Epic Games) — DirectX 10, 5 Details Level, 5 Textures Level, CTF-coret

Тестирование

Тестирование состояло в прогоне вышеперечисленных тестов для каждой видеокарты в сочетании с двумя процессорами.


Для удобства сравнения конфигураций предлагаем воспользоваться также нашим интерактивным конструктором:



Конфигурация:

  

Результаты тестов:



Проанализируем вкратце результаты по каждому тесту.

3DMark06 и 3DMark Vantage

Тестовый пакет 3DMark06 от Futuremark на протяжении нескольких лет служил «универсальным мерилом» производительности видеокарт и несмотря на отдельные недостатки, этот тест является объективным. Иными словами, из двух карт более высокий балл в 3DMark, как правило, соответствует карте, демонстрирующей более высокую производительность в реальных играх, что и требуется от теста, претендующего на замену тестирования в реальных играх. Но по мере распространения игр, построенных на основе DirectX 10, вполне естественно было ожидать технологического обновления, чем и является тестовый пакет 3DMark Vantage. Подробнее о технологиях, положенных в основу этого теста читайте в двух статьях (вкратце и подробно), мы прокомментируем лишь результаты.

Если для 3DMark 06 результат в 4000—5000 (при заданных в нашем случае настройках AA и AF), свидетельствует о том, что компьютер сможет справиться с большинством современных игр, и лишь для наиболее прожорливых придется урезать настройки и ограничиться разрешением не выше 1280x1024, то в 3DMark Vantage таким же минимумом для современных условий является 3000.

Хотя оба тестовых пакета содержат специальные процессорные тесты, но в совокупный балл основной вклад вносит именно видеокарта. И несмотря на достаточно серьезную «перетряску» тестовых сценариев, зависимость от процессора и в старой, и новой версии 3DMark становится заметной лишь при тестировании наиболее мощных видеокарт. Но если в первой части только для 3870 X2 и CrossFire на основе 3870 мы обнаруживали ощутимую разницу (примерно 1000 баллов в 3DMark 06) при смене процессора, то теперь в этой же компании оказывается Radeon HD 4870.

Что касается Radeon HD 4850, то по мнению обеих версий 3DMark позиция этой карты по производительности — между разогнанным вариантом Radeon HD 3870 и двухпроцессорной 3870 X2 (причем ближе ко второй).

S.T.A.L.K.E.R.

Несмотря на то, что в этом тесте, мы используем максимальные настройки качества, поиграть на разрешении 1280x1024 удастся, имея и самую младшую карту из нашей подборки — Radeon HD3650, ну а для комфортной игры на 1680x1050 достаточно Radeon HD3850 с 512 МБ памяти. Но игру нельзя назвать совсем уж малотребовательной, в частности, наглядно проявляется разница между картами с 256 МБ и 512 МБ на высоком разрешении (на примере разных версий HD 3850). Таким образом, 512 МБ даже для недорогих карт отнюдь не является запасом на будущее, а востребовано уже сейчас. Дальнейшее усиление видеокарты в этой игре не слишком оправданно, поскольку рост среднего уровня fps выше 60 здесь уже мало влияет на комфорт. Тем не менее, надо отметить, что скорость исправно растет по мере увеличения частоты графического процессора, отличный прирост дает и переход в режим CrossFire, а вот увеличение частоты памяти (смена DDR3 на DDR4 у Radeon HD 3870) в данном случае проявляется не так существенно.

Что касается процессоров, эффект от замены на более мощный проявляется лишь в случае с системами о двух графических процессорах Radeon HD 3870 или единственной Radeon HD 4870, и лишь в разрешении 1280x1024.

Call of Juarez

В эту очень ресурсоемкую игру поиграть на обоих разрешениях, как мы вынуждены были отметить, удавалось лишь в случае с HD 3870 X2, причем без особого запаса, ведь 30 кадров в секунду для динамичного шутера это маловато. Но что делают наши новички? Radeon HD 4850 удивляет тем, что обгоняет всех представителей предыдущего поколения, а HD 4870 идет в отрыв и на обоих разрешениях демонстрирует комфортную для динамичной игры частоту кадров.

Однако, и при нынешнем раскладе эта игра не становится процессорозависимой, есть лишь намек на разницу между процессорами в случае с HD 4870.

Company of Heroes

Эта игра на максимальных настройках качества создает чуть более высокую нагрузку на графический процессор, чем S.T.A.L.K.E.R., однако уже Radeon HD3850 с 256 МБ памяти достаточно для игры на обоих разрешениях. Зависимость от центрального процессора прослеживается уже в случае с Radeon HD3850 на разрешении 1280х1024, а начиная с Radeon HD 3870, — и на разрешении 1680х1050. Более мощный процессор позволит полнее раскрыть потенциал видеокарты, но если учесть, что и со «слабым» процессором частота кадров составляет от 60—70 fps, практического стимула что-либо улучшать не возникает.

Crysis

Игра известна своей очень высокой нагрузкой на графический процессор, да и центральный процессор не остается без работы, так что уже для компьютера с видеокартой Radeon HD 3870 усиление процессора дает регистрируемый в тестах прирост. Что касается более мощных карт, то здесь разница закономерно увеличивается, и в случае с Radeon HD 4870, судя по всему, именно процессор оказывается ограничивающим фактором. Чтобы раскрыть потенциал этой карты в данной игре нужны более мощные процессоры, нежели использовавшиеся нами (лучше из ряда четырехъядерных, если следовать рекомендациям разработчиков этой игры). В противном случае результат 4870 оказывается практически точно на уровне Radeon HD 4850.

Однако сказанное не означает, что дальнейшее усиление видеокарты в этой игре не имеет смысла и остается сосредоточиться на процессоре. Еще как имеет! Особенно для игры на высоких разрешениях, где частота кадров по-прежнему далека от комфортной (а следовательно с любой картой придется снижать настройки). Посмотрим, сможет ли удовлетворить запросы бескомпромиссных игроков Radeon HD 4870 X2? Очень хочется, чтобы так и получилось, ведь Geforce 280 GTX с этой задачей в общем-то не справился, а других топовых карт в обозримом будущем к выпуску не готовится.

World in Conflict

Еще одна игра с высокими требованиями к видеокарте, не оставляющая незагруженным и центральный процессор. С той лишь разницей, что это — стратегия и 30 fps являются на практике приемлемой величиной, при которой уже удается комфортно поиграть.

В части процессорозависимости картина аналогична предыдущей игре, поэтому разница в производительности между самыми мощными видеокартами оказывается сильно сглаженной. Впрочем, если посмотреть на график моментальной частоты кадров за время прогона стандартного теста (встроенного в игру), низкий средний показатель получается за счет значительного проседания производительности в нескольких эпизодах, где воспроизводится результат активных боевых действий, и нагрузка на видеокарту столь же велика, как и на процессор. Словом, как и в предыдущем случае, будет интересно посмотреть, что удастся получить в этой игре, усиливая оба компонента.

Knights of the Sea

А эта игра — военно-морской симулятор, и частота кадров от 30 fps также вполне приемлема на практике. А поскольку старшие карты обеспечивают до 37 fps, можно считать, что без особого запаса, но мы эту игру «прошли» на высоком уровне качества. Процессорозависимость, как и следовало ожидать, в этом тесте максимальная, поэтому результаты наиболее мощных карт оказываются почти одинаковыми.

Снова Radeon HD 4870 не может раскрыть свой потенциал и продемонстрировать ранее недоступные высоты производительности, нужен процессор помощнее. А для менее мощного Radeon HD 4850 производительности Athlon X2 6000+, судя по всему, достаточно, и мы видим отличный потенциал этой карты (на уровне двухпроцессорной из предыдущего поколения).

Unreal Tournament 3

Эту игру мы тестировали на единственном разрешении 1280х1024, но в двух режимах: обход уровня (flyby) и битва с большим количеством персонажей в кадре (botmatch). Очевидно, что в первом случае исключительная нагрузка должна ложиться на видеокарту, а во втором тестируется и процессор. В реальности же, режим botmatch сильно нагружает и видеокарту, поскольку взрывы, спецэффекты, да и сами боты нуждаются в отрисовке, в то же время относительная разница между процессорами в режиме flyby на практике оказывается также весьма немалой. Ну а практический вывод в отношении этой игры очевидный — для игры на обоих разрешениях подходит любая рассмотренная комбинация из видеокарты и процессора. А владельцы мощных видеокарт, смогут получить преимущество лишь известным (и, само по себе, не лишенным приятности) способом, включая повышенные уровни сглаживания и фильтрации текстур. Задействовать же ресурсы особо мощного процессора в этой игре, даже в сценах с массовыми потасовками, не получится, движок реализован весьма демократично. Однако, чтобы и минимальный уровень кадров в секунду не проседал ниже комфортного, двухъядерный процессор в ценовом диапазоне $150—200 будет наиболее адекватным выбором (и это, пожалуй, общая рекомендация для большинства популярных игр данного жанра, за исключением Crysis).

Выводы

В первую очередь, надо отметить, что Radeon HD 4850 и 4870 получились, действительно, незаурядными по производительности. И как раз в тех играх, где прирост производительности был наиболее ожидаем, выигрыш этих карт у предыдущего поколения максимален, в частности, даже HD 4850 иногда обходит двухпроцессорные варианты на основе HD 3870. Вместе с тем, для раскрытия потенциала HD 4850 уже явно недостаточно процессора уровня Athlon X2 4800+, а вот 6000+, судя по всему, приходится в самый раз. И это, пожалуй, самая приятная новость для тех, кто желал бы собрать мощный компьютер для игр, но вовсе не чувствует себя неограниченным в расходах.

Что касается Radeon HD 4870, то здесь очевидно нужен еще более мощный процессор, нежели те, что мы использовали в этом тестировании, иначе такие ресурсоемкие игры, как Crysis и World in Conflict просто не обнаружат прироста, да и в остальных карта покажет не всю свою мощь.

В следующем обновлении этого материала мы планируем добавить тесты в разрешении 1920х1280, пополнить список карт CrossFire на Radeon HD 4850, 4870 и 4870 X2 и, разумеется, усилить платформу, чтобы удовлетворить проявившиеся в этом тесте аппетиты процессорозависимых игр при установке самых мощных видеокарт. Однако, уже сейчас по предварительным результатам можно сказать, что, к счастью, «экстремально» (дорогих) процессоров для достижения наивысших результатов в играх не потребуется, даже если вы материально и морально готовы платить за максимальный результат.

Редакция благодарит компании Sapphire и AMD за предоставленные видеокарты

Материал подготовлен при содействии тестовой лаборатории RTxLab.org




Дополнительно

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.