Новое число калифорнийских стрелков! 216! Новый Geforce GTX 260 с 216 sp (stream processors)

BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E, Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стенда, список тестовых инструментов
  4. Результаты тестов
  5. Выводы


Если кому не нравится старая песня о калифорнийских стрелках, тот может мысленно заменить этот оборот на «потоковые процессоры» (stream processors). Но мы не можем пройти мимо уже заведенной нами традиции — считать число стрелков, выставленных Nvidia в том или ином новом графическом ядре. Теперь их — 216! Вот, такого числа еще ранее не было!

Все очень просто: берется пластина с кристаллами GT200 (это кодовое название, а реальное — Geforce GTX 280) с 240 потоковыми процессорами внутри каждого и ищется брак. Всем известно, что кристалле просто огромное количество махоньких транзисторов, и какое-то число из них может оказаться битым. Брак везде возможен, это объективные причины. И вот умные инженеры решили битую область изолировать так, чтобы уменьшилось лишь количество потоковых процессоров (ну и, соответственно, число текстурных модулей и ROP), а все остальное работало бы также, как и на полноценном GTX 280. Ведь тогда не придется выкидывать бракованные кристаллы (ну жалко же!). И до какого-то времени выпускались два вида GPU: GTX 280 (240 процессоров) и GTX 260 (192 процессора).

То ли брак уменьшился и можно уменьшать битые области в кристаллах, то ли умный дядя из маркетингового отдела пришел к директору и сказал: «Давай-ка мы AMD с ее новинками как-то вот того… самого… ну выгоним с рынка» (а для этого сделаем нащ GTX 260 чуть более мощнее), но этот дядя был единственным умным. Посколько остальные дяди, ответственные за наименования продуктов, как-то сплоховали и решили, что новый продукт будет носить такое же имя — GTX 260. Короче, в Америке считать не умеют и не видят, что между 260 и 280 есть 19 промежуточных цифр. И присвоить любое промежуточное наименование — пара пустяков! Так нет же, лучше снова наступить на грабли со своими названиями, получить по лбу очередными убытками и стенаниями партнеров, не знаюших куда теперь девать «старые» GTX 260.. но упорствовать и не замечать собственной глупости.

И мы вынуждены констатировать, что теперь пользователю будет тяжело определять — какой GTX 260 у него: с 192 или 216 потоковыми процессорами внутри ядра. Надеюсь, что вендоры, партнеры Nvidia, хоть как-то исправят этот вопиющий очередной промах маркетинга чипмейкера, присвоив новым картам какие-то индексы или суффиксы.

Рассмотренные сегодня две карты от двух партнеров как раз имеют такие суффиксы, за что огромное спасибо этим компаниям.

А теперь изучим, что даст прибавка в полк 24-х калифорнийских стрелков…

Платы



BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/1400 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1130 (2260) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 216
  • Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).
Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E
  • GPU: Geforce GTX 260 (GT200)
  • Интерфейс: PCI-Express x16
  • Частоты работы GPU (ROPs/Shaders): 650/1400 MHz (номинал — 575/1240 МГц)
  • Частоты работы памяти (физическая (эффективная)): 1060 (2120) MHz (номинал — 1000 (2000) МГц)
  • Ширина шины обмена с памятью: 448bit
  • Число вершинных процессоров: -
  • Число пиксельных процессоров: -
  • Число универсальных процессоров: 216
  • Число текстурных процессоров: 72 (BLF/TLF)
  • Число ROPs: 24
  • Размеры: 270x100x33 мм (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
  • Цвет текстолита: черный
  • RAMDACs/TMDS: вынесены в отдельный чип NVIO.
  • Выходные гнезда: 2xDVI (Dual-Link/HDMI), TV-out.
  • VIVO: нет
  • TV-out: интегрирован в GPU.
  • Поддержка многопроцессорной работы: SLI (Hardware).


BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E
Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E
Каждая карта имеет 896 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 14 микросхемах (по 7 на каждой стороне PCB)

Микросхемы памяти Hynix (GDDR3). Микросхемы расчитаны на максимальную частоту работы в 1200 (2400) МГц.



Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E
Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E


Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E Reference Nvidia Geforce GTX 260 896MB PCI-E
Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E


Даже не требуется особых комментариев насчет дизайна, поскольку обе карты — это все те же эталонные платы, о которых мы уже рассказывали в материалах (GTX260)

Напомним, что GTX 260 это тот же GTX 280, на котором не распаяно 2 микросхемы памяти, от чего шина урезалась с 512 до 448 бит, а также объем памяти упал с 1024 до 896 мегабайт, ну и вместо 8-пинового разъема питания установлен привычный 6-пиновый (всего их два). Однако PCB несет в себе 512-битную шину обмена с памятью. Это заставляет размещать на текстолите 16 микросхем памяти (но распаяно 14!), поэтому потребовался дизайн с двухсторонним монтажом микросхем (по 8 штук на каждой стороне). Поэтому длина карты оказалось большой, да и PCB весьма дорогая.

О системе охлаждения мы также уже писали.

Напоминаем еще раз важный момент: длина ускорителя — 270 мм, как у 8800 GTX/Ultra, поэтому в корпусе должно быть достаточно места для установки такой конструкции. А также обратим внимание на ширину кожуха, которая неизменна вдоль всей длины, а следовательно на материнской плате за PCI-E x16 разъемом не должно быть никаких портов и высоких конденсаторов, причем на ширину 30 мм (то есть не только за самим слотом PCI-E, но за соседним с ним не должно быть никаких высоких частей на системной плате).

Видеокарты этой серии оснащены гнездом для подключения звукового потока с аудио-карты для передачи его затем на HDMI (с помощью переходника DVI-to-HDMI), то есть сама видеокарта не оснащена аудио-кодеком, но осуществляет прием сигнала от внешней звуковой карты. Поэтому, если кому эта функция важна, следите за тем, чтобы в комплекте поставки видеокарты был аудио-шнурок для этих целей.

Также напомним, что питание ускорителя осуществляется с помощью ДВУХ разъемом, причем у GTX 260 оба 6-пиновые.

У всех карт имеется гнездо TV-выхода, которое уникально по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходники, поставляемые вместе с картой. Более подробно о ТВ-выходе можно почитать здесь.

Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Также поставляются переходники DVI-to-HDMI (мы помним, что данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Максимальные разрешения и частоты:

  • 240 Hz Max Refresh Rate
  • 2048 × 1536 × 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
  • 2560 × 1600 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу (для DVI-гнезд с Dual-Link)

Что касается возможностей видеокарт по проигрыванию MPEG2 (DVD-Video), то еще в 2002 году мы изучали этот вопрос, с тех пор мало что поменялось. В зависимости от фильма загрузка CPU при проигрывании на современных видеокартах не поднимается выше 25%.

По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.

Мы провели исследование температурного режима с помощью утилиты RivaTuner (автор А.Николайчук AKA Unwinder) и получили следующие результаты:

BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E

Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E



Geforce GTX 260 (216sp) 896MB PCI-E на номинальных частотах



Прекрасно видно, что разница между разогнанными картами и ими же самими, но работающими на штатных частотах, в плане нагрева очень мала. И в целом не выходит за пределы допустимого.

Комплектация.

Базовый комплект поставки должен включать в себя: руководство пользователя, диск с драйверами и утилитами, переходник-адаптер DVI-to-VGA, DVI-to-HMDI адаптер, адаптер компонентного вывода (TV-out), а также разветвители внешнего питания и аудио-шнурок для соединения со звуковой картой (для передачи звука по HDMI). Ниже мы покажем, что предлагается к каждой карте дополнительно.



BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E
Комплект полностью соответствует базовому. А также имеется листовка-напоминание о том, что для получения 10-летней гарантии на карту надо зарегистрироваться на веб-сайте производителя.
Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E
Комплект также в полной мере отвечает базовым требованиям, плюс бонус — современная игра Grid.


Упаковки.

BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E

Я уже ранее говорил, что это очень странно продукт ценой около 300 долларов США продавать в маленькой коробке из тонкого картона, где стенки легко гнутся, и потому запросто упаковка может превратиться в нечто нетоварного вида при перевозке. Способ укладки комплекта внутрь еще более отвратителен: карта засунута в какую-то картонку-самобранку, которую надо еще уметь сложить, а остальной комплект просто насыпан в образовавшееся пространство коробки.

Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E

Бокс в супер-обложке с вертикальным дизайном, все разложено внутри по отсекам, карта находится в углублении из полипеноуретана, поэтому сохранность при транспортировке гарантирована.



Установка и драйверы

Конфигурация тестового стенда:

  • Компьютер на базе Intel Core2 (775 Socket)
    • процессор Intel Core2 Extreme QX9650 (3000 MHz);
    • системная плата Zotac 790i Ultra а чипсете Nvidia nForce 790i Ultra;
    • оперативная память 2 GB DDR3 SDRAM Corsair 2000MHz;
    • жесткий диск WD Caviar SE WD1600JD 160GB SATA.
    • блок питания Tagan TG900-BZ 900W.
  • операционная система Windows Vista 32bit SP1; DirectX 10.1;
  • монитор Dell 3007WFP (30").
  • драйверы ATI версии CATALYST 8.9; Nvidia версии 177.92.

VSync отключен.

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • Devil May Cry 4 (CAPCOM) — DirectX 10.0, настройки тестирования — Super High (c регулировкой АА и АФ). Использовались результаты тестирования по Scene 1 и 4.





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Анализ каждого теста проводить не будем, в конце тестов подведем итоги.



Выводы

Прежде всего хочу заметить, что я провел тесты нового GTX260 и на штатных частотах, и именно они показали, что разница весьма мала, в среднем 7-8%. То есть прибавка в 24 потоковых процессора дала не так много, как может быть хотелось. Также стоит заметить, что в диаграммах против названий GTX 260 в скобках отмечено количество потоковых процессоров (192sp) или (216sp). Ну и последнее такое замечание, что продукт от Zotac по частотам ядра равен своему аналогу от BFG, а по частоте работы памяти чуть ниже, однако реально это сказалось на производительности в пределах погрешности измерений, поэтому я не стал отдельно показывать обе карты, ибо нет смысла.

BFG Geforce GTX 260 Maxcore OCX 896MB PCI-E — референс-карта с наклейкой, как и все остальные продукты такого уровня. Продемонстрировала очень хорошие результаты, подчас догоняя GTX 280, который явно дороже. Омрачает впечатление лишь упаковка. Но напомню про 10-летнюю гарантию на продукты этой фирмы.

Zotac Geforce GTX 260 AMP2! 896MB PCI-E — аналогичный продукт по сути, производительность примерно такая же. Однако комплект поставки с бонусом и упаковка более привлекательная. А также имеется 5-летняя гарантия.

Разумеется, в обоих случаях карты такого плана отбирались для гарантированной работы на повышенных частотах.

В целом надо сказать, что такого рода разогнанные GTX 260 с 216 процессорами догоняют GTX280 в ряде тестов. И у пользователя снова будет болеть голова — что выбрать. Ну почему Nvidia не может никак грамотно разнести продукты по ценовым нишам так, чтобы четко было видно — кто чего стОит? И чтобы не было пересечений. В общем, мне малопонятна такая ситуация в компании, где работает не одна тысяча человек, а уж в маркетинге точно не одна сотня. И где здравый смысл? Почему уроки не работают? Или может причина в том, что в свое время глава Nvidia высокопарно вычеркнул AMD из списка конкурентов, и все в калифорнийской компании решили, что можно теперь почивать на лаврах? А вот AMD выпустила удачные продукты, и Nvidia судорожно начала пытаться как-то помешать вдруг воскресшему конкуренту, ломая цены.

Теперь покончим с критикой и о главном: новый GTX 260 получился просто блестящим! Если он будет продаваться по той же цене, что и предыдущий (192sp), то это будет супервыбор. В данном случае я говорю за пользователей, не беря во внимание, какой ценой для производителей это будет достигаться. Но факт остается фактом, что новый GTX 260 пока превосходит своего конкурента в лице RADEON 4870 512MB. У нас пока не было в лаборатории 4870 с 1 гигабайтом паияти, поэтому можем сравнивать лишь с тем, что имеем.

Следите за ценами! И это поможет более правильно выбрать себе видеокарту.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы даем лишь информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

И еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для более лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а лишь одно звено среди всех комплектующих компьютера. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. Да и графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с уже настроенным ПО (а также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где ничего настраивать не надо, все включено что надо уже в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.





Благодарим компании Zotac и лично Роберта Висловского,
BFG Russia и лично Михаила Прошлецова за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

iXBT BRAND 2016

«iXBT Brand 2016» — Выбор читателей в номинации «Процессоры (CPU)»:
Подробнее с условиями участия в розыгрыше можно ознакомиться здесь. Текущие результаты опроса доступны тут.

Нашли ошибку на сайте? Выделите текст и нажмите Shift+Enter

Код для блога бета

Выделите HTML-код в поле, скопируйте его в буфер и вставьте в свой блог.